CD Projekt Red は、『Cyberpunk 2077』をより美しく、より優れた、よりスマートなゲームにするために熱心に取り組んでおり、それが実際に表れています。
マイク・ポンドスミスが最初にこのアイデアを思いついたとき、サイバーパンク 2077宇宙、彼は確実にパンクを作りたかった –ちゃんとしたパンクがその中心にありました。 「それはパンクシーンの哲学的態度だけではなく、音楽だけでもありません。もともとパンクに関するすべてのものはサイバーパンクに影響を与えています」と彼は数年前、E3の混雑した部屋で私に語った。
彼の愛する財産をベースにしたゲームの開発が続く中、サイバーパンク 2077ついに打ち上げられたとき、この宇宙の最初の種はすぐに忘れられました。企業の貪欲さを問い質し、資本主義文化の醜い現実を反映するように設計された世界は、それが風刺的に掲げたもののいくつかによって台無しになったことが判明した。
そのため、サイバーパンク 2077 に対する感情は悪化しました。リリース後、このゲームは、現時点でゲーマーが業界に関して多かれ少なかれ嫌っているすべてのトーテムになりました。格下げ、約束違反、一貫性のないメッセージなど、リストは続きます。集団訴訟、 店頭からゲームを撤去する、主流のニュースは、このずさんで満足のいかないリリースについてヒットしました…サイバーパンク 2077 では何がうまくいかなかったのか、実際にうまくいかなかったのです。長年にわたる改良と改善、そしてゲームの可能性がパッチごとに引き出されているにもかかわらず、ファントム・リバティに対する国民の感情はよく言っても生ぬるい。最悪の場合、敵対的です。
しかし、覚えておく価値があるのは、CD プロジェクト レッドこれは単なるサイバーパンク 2077 ではありません。ウィッチャー3、史上最も愛されているゲームの1つ。モダンクラシック。これは、The Witcher 3 の 2 つの主要な拡張パック (Blood and Wine と Hearts of Stone) でもあり、これまでに見た中で最高の価値のあるアドオンの一部として広く賞賛されている DLC パッケージです。強壮剤馬の鎧そして他の場所で増殖するバトルパス。
ゲーム ディレクターのガブリエル アマタンジェロは、ファントム リバティにはサイバーパンク 2077 を取り戻すために必要なものがあると述べ、「私たちはクリエイターであり、発売時にはすべてを盛り込むことができなかったゲームの最も素晴らしい拡張を作りたかったのです」と語ります。まだ冷笑的な人々の目。 「過去2年間、私たちはただ頭を下げてこれに取り組んできました。『もっとやろう、何かを追加しよう、この世界がどのような機会を提供できるかを本当に考えよう』 - それが私たちが本当に考えてきたことですについて。"
そして、プレイしたことがある人の意見を借りれば、『Phantom Liberty』は良いです。高速、怒り、ネオンと血にまみれ、業界で最も注目を集めているゲームの 1 つに期待されるようなパフォーマンスが満載です。生産価値は桁外れです。すべての声の才能、すべての環境デザイン、すべての誇張…それはそのままです。もしかしたらもう少し光沢があって素敵になるかも知れませんが、CDPR の首にぶら下がっていた PS4 と Xbox One の形をしたアホウドリがついに海に落ちました。
前提は単純です。彼女の命が狙われた後、あなたは NUS 大統領のロザリン・マイヤーズと協力しなければなりません。 Songbird による説明とサポートが受けられます。Songbird は、非常に醜いスキルを備えた人にとっては非常に美しい名前です。それ以上の詳細は乏しいが、これはスパイ・スリラーであると言うだけで十分だ – 部分的にはアーチャー、部分的にはアルファプロトコル、イアン・フレミング役。それはあなたを、ろくでなしや凶悪犯の本拠地であるナイトシティの壁に囲まれた場所に連れて行き、外へ出るよう勇気を与えます。それがあなたの目標です。生き残って、一体何が起こっているのかを理解してください。 DLC でのあなたの行動は、ゲーム全体の終わりにも影響します。
反体制的であることに執着し、反逆の正当な怒りを利用することに取り憑かれたジャンルのゲームが、アメリカの大統領を中心に物語を設定するのは奇妙だと思うかもしれません。 「マイヤーズは複雑な感情と思惑を持った現実的なキャラクターであり、プレイヤーがそれをナビゲートし、世界の他のすべてのものと三角測量できるようにしたいのです」とアマタンジェロはからかいます。 「確かに、私たちは挑戦を恐れていません。キャラクターや設定、ダイナミクスやキャラクターに対して大胆でありたいと思っています。そして、簡単なショートカットには行きたくないのです。私たちは、人々の視野を広げ、彼らの考え方に疑問を投げかけるような内容だ。ネタバレなしの答えとしてはどうだ?!」
ゲームプレイの点で、私が特に注目した 2 つの最も意味のあるアップデートは、鎧/衣服の変更と、新しいレリック スキル ツリーでした。これらの新しい要素を組み合わせることで、ゲーム内の RPG システムの深みがさらに広がります。それら自体で、ビルドを開発し完成させる方法がさらに細分化されます。
Relic はスキル ツリーとして、脆弱性分析 (HUD で敵の弱点を確認)、緊急クローキング (戦闘中に迷彩を有効にする)、空間マッピング (クリティカル ヒットやマンティス ブレードによる切断の可能性を高める)、感覚プロトコル (有効にする) などを追加します。しゃがんでいるときに検出された場合のスローモーション)。それはすべて戦闘での実用性、実行しているビルドとの相互作用、そして銃撃戦に巻き込まれた場合に戦闘以外の選択肢を増やすことです。私は「Fast Solo」をプレイする機会しかありませんでした。MGS の Raiden を考えていただければ、ビルドのアイデアがわかるでしょう。
私は疑いの余地なく、戦闘ファントム リバティはメイン ゲームよりもさらに優れていると言えます。あなたが近づいてくる運命の肉袋をスライスしてサイコロにするときに、支援を提供するために入ってくる雇われた悪党に弾丸を受け流すのですか?前衛部隊にエアダッシュして、衝撃によろめきながら喉を切り裂くのか?圧倒されたときに迷彩柄を外し、野郎どもの側面を突いて、盗んだショットガンを持って襲いかかるのか?それはもっとのように感じますバレットストーム、または Shadow Warrior など – Cyberpunk はそのようなゲームとして設計されたわけではありませんが、適切なビルドを備えているため、このジャンルにぴったりと馴染んでいます。
「内臓は、ここにいる私たちにとってキーワードの 1 つです」と私が会話の中でバレットストームについて言及すると、アマタンジェロはうなずきました。 「私たちは、皆さんが私たちのゲームをプレイしているときに、ファンタジーの実現を望んでいます。そして、サイバーパンク 2077 におけるファンタジーの実現の大きな部分は、このサイバーウェアの超人になることです。したがって、ファントム リバティでは、これらすべての新しいスキル、特性、能力がそれに影響し、このファンタジーを実現できるようになります。これらの能力とスキルを組み合わせて、新たなゲームプレイを実現しますか?それが私たちがやりたかったことの中心です。」
Phantom Liberty の登場により、CDPR は昔の姿に戻ったようです。血統にこだわり、時間と財布を尊重し、価値あるものを提供することに専念します。この DLC は、『The Witcher 3』の DLC の 2 つのセットを合わせたよりも高額になる可能性がありますが、同時にベース ゲームに意味のある量のコンテンツ (一口に唾を吐き、一口に磨きをかける) を注入することも約束されています。
[ゲーム ディレクターのガブリエル アマタンジェロ] と彼のチームが自信を持って開発したものと、これまでの DLC の流動性と熱狂性を見て、私はこの DLC の価値提案については心配していません。サイバーパンク 2077: ファントム リバティ。 「パンクを聴くと、ある時点で、それが世界について話しているのではなく、自分のレベルで世界とどのように関係するかについて話していることに気づくでしょう」とポンドスミスはかつて私に語った。 「それは重要です。 [パンクの]賛歌は『世界を救おう、俺たちはみんな友達だ』ではなく、『お前は俺の顔にぶち当たった、クソ野郎』だ…その後に頭突きが続くんだ。」 Phantom Liberty はその哲学に従って生きており、過去 3 年間多くの人が切望してきたサイバーパンクの約束を果たしているように見えます。
『サイバーパンク 2077』は PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S でご利用いただけます。 Phantom Liberty は 9 月 26 日に発売され、価格は 24.99 ポンドです。