サイバーパンク 2077はレイ トレーシングのサポートを発表した最初のゲームの 1 つでしたが、今日、それが何を意味するのかが正確にわかりました。
Nvidia と CD Projekt Red は、今後のサイバーパンク 2077レイトレーシングを利用します。ゲームには 4 つのレイ トレーシング エフェクトが搭載されています。
1つ目はレイトレーシングです反射、ゲーム内のすべてのサーフェスにわたってリアルな反射を作成します。ゲームの実装では、それらを不透明および透明のサーフェス/オブジェクトに適用します。
次にレイトレーシングです拡散照明これは、放射面やオブジェクトがどのように光を放射するかを制御します。たとえば、看板からの光はその周囲の領域で反射され、明るくなり、看板で使用されているものと同じような色合いになります。これは、月明かりや空の輝きが市内の露出したエリアを照らすのにも役立ちます。
レイトレースアンビエントオクルージョン周囲の照明への露出に応じて、シーン内の要素がどの程度明るくなるか、または暗くなるかを制御します。深い影を作成し、表面を正確に暗くする役割を果たします。
最後にレイトレーシング影シャドウ マップを取り除き、現実的な指向性シャドウを作成します。この場合、月や太陽光によって投影された影にレイトレーシングされた影が表示されます。
Nvidia は、Cyberpunk 2077 が DLSS 2.0 をサポートすることも確認しました。馴染みのない方のために説明すると、DLSS は Nvidia の AI を活用した画像再構成技術で、低解像度の画像をより高い解像度でレンダリングされているかのように見せかけることでパフォーマンスの向上に役立ちます。
アレックスは素晴らしい DLSS 入門書要求の厳しいゲーム、特にレイ トレーシングが関係するゲームを、鮮明さを損なうことなく許容可能なフレームレートで実行するのにどのように役立つかについては、ぜひ読んでください。
『サイバーパンク 2077』は 11 月までリリースされません。その間、ヒットアップハンズオンデモの感想、を含むブレインダンスメカニック。