2020年の恐るべきパワーを通して、サイバーパンク 2077まるで期待がすでに十分に高くなかったかのように、前世代の締めくくりから次の世代の最初の巨大なゲームの 1 つになりました。
CD Projekt Red は、遅れと現時点で 10 年間で最も長い期間続いた誇大宣伝サイクルの間に、8 年間の熱心な想像力によって埋められたすべての空白を埋めるという不可能な課題を抱えています。のスケールサイバーパンク 2077ナイトシティは広大であり、その詳細レベルも同様です。しかし同時に、それは間違いなく私が期待していたものではありませんでした。
企業戦争
個人的には、それがどれほどのシューティングゲームになるのか理解していませんでした。パチパチおしゃべり以外は、常にアクションばかりです。
メインのクエストラインとサイドストーリーを通して、あなたは常にダイブバー、怪しげな地下室、暗い路地などに突入して、ラップトップを盗んだり、死体の囚人を救出したり、運を押し上げたサイバネティックに強化されたギャングを倒したりすることになります。少し遠すぎます。
そして、より静かなアプローチを選択することもできますが、時には気難しいステルス機能(悪党のすぐ後ろに寄って、捕まえるプロンプトが適切に表示されないこともあります)により、霧笛で侵入して悪党を拾うのがはるかに簡単になります。後で部分。
実際、ステルスはサイバーパンクのアクションの最も弱い部分であり、発見されそうになったときにナイフを投げたり、時間を遅らせたりできる完全にオプションの特定のアップグレードをいくつか購入するまでは、ステルスが実現可能であるとは感じません。
しかし、ステルスでのテイクダウンとキルにはアニメーションがいくつかしかありませんが、射撃はありがたいことにはるかに優れており、最初からタイトでピリピリとした動きで、ロールプレイングに焦点を当てたゲームではめったに提供されない品質とスピードです。
サイバーパンクのシステムの構築方法は、その多様性の多くが絶え間ない戦利品カルーセルから来ていることを意味します。ほぼすべての戦闘後に、詳細な統計を調べて、DPS が 0.3 高いものに切り替えることになります。つまり、同様の目標に何度も直面しているにもかかわらず、毎回異なるツールキットを使用していることになります。自分に合ったものを見つけたら、クラフト スキルを使ってお気に入りの銃をアップグレードしたり、使い慣れた銃の代替品を作成したりできます。
一人称視点のアクション ゲームに期待されるすべての武器タイプがここにあります。ショットガン、自動ピストル、リボルバー、スナイパーライフル、SMG などがあります。また、致死性の刃物と非致死性の鈍器の近接武器に加えて、跳ね返るパワー銃、自動ロック式のスマート銃器、チャージアップ テック銃器などの機能ベースの細分化もあり、それぞれに複数のブランドと装備品が含まれています。
これらすべては、世界を定義するネットランニングのクイックハックや、前腕に取り付けられたマンティスブレードのようなトップエンドのサイバーウェアを無視して語られています。高価な強化により、自分自身を武器にし、より高くジャンプしたり、素手だけで人を切り刻んだりすることができます。したがって、本当に膨大な量の選択肢があり、自由に使えるほとんどすべての武器は、轟音、未来的な外観、重量感の点でうまく設計されているように感じられます。
検討すべき属性、ふるいにかけるべき特典、眉をひそめるべきバフが山ほどある『サイバーパンク 2077』には、これらの複雑なシステムが満載です。暗い画面には小さなテキストとパーセンテージが密集しています - の Mutagen とよく似ていますウィッチャー3- 諦めてポイントを無駄に使い切るまでは、圧倒されてしまうかもしれません。
この意味で、サイバーパンクは、利用可能なスキルの知識があれば、より具体的なビルドに進むことができるリプレイで強化されたゲームである可能性があります。ゲーム後半にスキルをリセットすることは可能ですが、コストがかかります。
したがって、それらは最もよく説明されているわけではありませんが、前進する方向を感じるには多くの実験が必要です。
自分だけの傭兵を作る
しかし、これらのシステムは、このような大規模なゲームにふさわしい広大な深みを持っていますが、ロールプレイとしては大したことはできず、それが誇大広告が現実から乖離しているように感じるもう一つの面です。
キャラクター作成者に自分の希望以上の変化を期待して参加すると、がっかりすることになるでしょう。体型は 2 つだけです。1 つは男性的、もう 1 つは女性的です。 V の顔を好きなだけ変更できますが、体格は常に同じです。ストーリー内では、実のところ、V は『ウィッチャー』のゲラルトと同じくらい設定されたキャラクターであり、あなたは自分自身の人物を完全にデザインするというよりも、彼らの選択をガイドすることになります。
一貫したストーリーに対してプレイヤーができるコントロールには明らかに限界があり、多くの場合、特にゲーム初期においては、小さなプロット ポイントに対して選択や権限があるかのような錯覚を与えられているように感じられます。明確に言うよりも。
本当に熱狂的で強烈なセットプレーがたくさんありますが、ゲームがそこにあなたを集中させなければ機能しません。そのため、より緻密に設計された物語に焦点を当てるという決定は、本当にうまくいくものだと感じますが、繰り返しになりますが、それは期待の管理について。
ただし、完全に静的であるというわけではありません。一部のクエストは非直線的な方法で完了する可能性があり、対話によってそのことやその他の変化する状況が認識されます。クエスト提供者は、会話の中であなたが特定のクエストをどのように完了したかについて頻繁に言及します。したがって、V の会話の選択肢のほとんどはロールプレイングの味以外には大したものではありませんが、このようなタッチの細部のレベルは、これほど大規模なゲームでは印象的です。
もう一つの簡単な比較は、フォールアウト4。作成されたフルボイスのキャラクターがさまざまな勢力と肩を並べ、それぞれが都市国家内で権力を求めて奮闘しており、それ自体がほぼキャラクターです。ロールプレイの多くは収集した装備や衣服から生まれ、軽いサイド ミッションでディストピアの奇妙な側面を探索します。
そしてサイドミッションも豊富。ナイトシティ中の多くのフィクサーによるアクション中心のギグであれ、サブキャラクターのさまざまな名簿によるおしゃべりなストーリーであれ、迷子になることが信じられないほどたくさんあります。
CDPR が ウィッチャー 3 のサイド クエストへの崇拝を真剣に受け止めていることは明らかです。ナイト シティのきらびやかな高層ビルや暗い路地には、イースター エッグがたくさんあります。
都市大都市
ナイトシティの建築自体は、サイバーパンク 2077 の最も優れた部分の 1 つです。一人称視点によって達成されるスケール感と垂直性により、ゲーム世界の一方の端からもう一方の端まで比較的車で移動できる場合でも、それが大きく感じられます。素早く。
世界の広さとシームレスさは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。時折エレベーターに乗るのは荷物の積み込みを隠すために使われますが、十分な速さで、エレベーター内のテレビでナイトシティのニュースやエンターテイメント番組が流れているので、気づかれることはありません。
このゲームでは、最初のいくつかのミッションではレールの上にいますが、すぐにその制御を放棄し、完全に鎖から外されるようになります。ゲームのプロローグは、「サイバーパンク 2077」のタイトル カードが表示される前に、マップの 1 つの地区のみで数時間に相当するメイン ストーリー ミッションで構成されていますが、サイド コンテンツの楽しみに夢中になり、そのタイトル カードが表示されないことはよくあります。 5時間か10時間後まで。
特に群衆の密度は非常に高い場合が多いですが、これは AI を犠牲にして実現されているようで、その結果、ゲーム内の世界の反応性がよりスムーズな乗り心地を提供するように調整されているようです。たとえば、路上で銃撃戦を始めた後に警官を揺さぶったり、携帯電話をチェックするときに歩道に乗り上げたりすることは、道路の数ブロック先を焼き払うだけのことです。彼らは決して大きな抵抗をしませんでした。
スケールが主な流行語ですが、もう少し詳しく見てみると、世界の細部と雰囲気が骨の折れる作業で作られているのは明らかです。ナイトシティの薄汚れ、過度に性的で、過度に企業化されたディストピアを描写するために、耐え難い衝撃的なレベルの詳細が使用されています。このサイバーパンクは、その世界の没入型特性においてロックスター ゲームの取り組みと並んで、比較的比類のないものに感じられます。
このゲームは性的自由に対する過剰な姿勢を示しているため、クリスマスの朝におばあちゃんに見せたいと思うようなゲームではない。温かいディナーよりもディルドの方が多く、一人称セックスシーンは非常にばかげています。しかし、これは、物議を醸しているクロマンティコアの広告のようなものが、ほぼすべての街路や路面に貼られていることも意味します。実際、笑いやイースターエッグのために再生される他のゲーム内広告の文脈では、さらに印象が悪くなります。
非白人キャラクターのステレオタイプ表現への依存など、リリース前に批判されてきた他の問題も、ゲーム全体とその巨大な都市に貫かれています。
夜の街の明かり
このような激しい期待と監視の真っ只中にあると、サイバーパンク 2077 がどのような作品になる可能性があるかに夢中になってしまいがちです。最終的なエクスペリエンスは、多くの予想よりも親しみやすいものになるかもしれません。完璧ではない要素がたくさんありますが、詳細と魅力的なストーリーがあふれています。見どころやアクティビティがたくさんあるサイバーパンク 2077 は、まばたきしているだけで何時間も経ってしまうような RPG であり、まさに 2020 年の締めくくりに必要なものです。
PC でレビュー済み、コピーは出版社から提供されています。