それを想像するのは難しいダンス セントラルKinect が発表される前から開発が進められていましたが、Harmonix は現在、このゲームは Project Natal が登場する前に独自の周辺機器を用意する予定だったと述べています。
GDC Europe でのスピーチの中で、Dance Central のリード デザイナーであるディーン テイト氏は、タイトルの開発について語りました。同氏によると、このゲームの開発期間は17か月で、そのうち最初の5か月はダンスシステムのプロトタイプの開発に費やされたという。
それらの中には、ボタンの押下や加速度計のモーション コントロールに基づいているものもあれば、独自のハードウェアに依存しているものもあります。 Kinect が発表されてから開発は変更されましたが、発表されていなかったら Harmonix は独自のハードウェアを使用して開発を続けていただろうとテイト氏は述べました。
テイト氏は続けて、効果的なプロトタイプを開発することの難しさや、Dance Central 1 には実装したい機能の「20%」しかなかったという事実など、他のいくつかのトピックについて話し合った(伝えられるところによれば、その多くはダンスセントラル2、同時マルチプレイヤーなど)。
GDC Europe パネルの全概要は、次の時点で終了します。ゲームスポット。