たとえ人生の 200 時間をすでに費やしたとしても、フロム・ソフトウェアの DLC 三部作の勝利の完結編を見れば、もっとやりたいと思うでしょう。
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私は決して DLC の最大のファンではありませんでした。ゲームをやり終えると、たいていは終わりゲームで。もちろん、アドオン コンテンツが野心的なものであれば私の態度は異なりますが、まれな例外を除いて、アドオン コンテンツは通常、同じエクスペリエンスをさらに求めるプレイヤーに追加の支援を提供するように設計されています。しかしダークソウル違っていなければなりません。
Souls シリーズの最初の 2 作がゲームの常識を覆したように、ダークソウル2DLC はファンから一度に 10 ~ 15 ドルを奪うために後付けで作られたものである必要はないことが証明されました。クラウン三部作では、開発者のフロムソフトウェアは、コア ゲームに対する一般的な批判に積極的に対処しながら、ダーク ソウル ファンにまったく新しい体験を提供することを使命としました。 Dark Souls 2 が好きなら、Crown of the Sunken King と Crown of the Old Iron King の両方に、シリーズの最も偉大な戦いと最も記憶に残る瞬間のいくつかが含まれており、いわゆる「オプション」コンテンツとしては素晴らしい偉業です。
フロム・ソフトウェアがダークソウル 2 コンテンツの最後の部分であるアイボリー王の冠で勢いがなくなるのではないかと心配しているなら、その不安を和らげさせてください。三部作の最後の 2 巻と同様に、Ivory には同じ思慮深い要素が含まれています。デザイン、環境パズル、そしてあなたが期待する悲惨な敵との遭遇。また、前作と同様に、このコンテンツはあなたをこれまでに見たことのない状況に置くために全力を尽くしているため、事前の Souls の知識に常に依存することはできません。ゲームの不可解なストーリーでアイボリーがロゼッタ ストーンとして機能することを期待している場合は、少しがっかりして立ち去るかもしれませんが、さあ、これはダークソウル私たちは話しているのです。 1 週間待てば、親切な人が YouTube の魔法を使ってすべてを説明してくれるでしょう。
「アイスレベル」はビデオゲームの最も古い伝統の 1 つですが、Souls ではほとんど使用されていません。オリジナルの Dark Souls にはペイントされた世界がありましたが、雪に覆われたその環境は、草や岩の上を走るのと同じように進歩を遅らせることはありませんでした。アイボリー キングは別のアプローチを採用し、プレイヤーを城を含む吹雪の中に落とし、視界を低下させ、宝箱やドアの上で凍りつき、通行できない雪の岩で道を塞ぎます。ありがたいことに、氷の上で滑ったり滑ったりすることはありませんが、吹雪により特定の敵が見えなくなります(影の森の透明な敵と同じ効果です)。これは、特にその敵がボスである場合に、いくつかの大きな問題を引き起こす可能性があります。 。 (はい、彼らはそうしました。)
フロム・ソフトウェアはクラウン トリロジーを環境を実際にいじる機会として利用しており、Ivory での取り組みはこれまでで最も印象的なものとして評価されています。ここでは詳しく説明しませんが、アクションによって吹雪を止めることができたら、宝物、ドア、通路が氷の牢獄から解放されるため、DLC のサイズは事実上 2 倍になります。また、天候を静めると、以前は従順だった敵が敵対的な敵に変わるため、古い地域を再訪問すると、敵との遭遇にまったく新しい展開がもたらされます。
戦闘は、前回の DLC で戦ったのと同じタイプのテーマの人型兵士に焦点を当てる可能性がありますが、多くの兵士が近距離と遠距離の両方の戦略を持っているため、今回はもう少し汎用性が高いように見えます。ただし、最も恐ろしい敵の一部は、フロムソフトウェアのオマージュ(としか思えないもの)のような小さなパッケージで提供されます。ソニック・ザ・ヘッジホッグ。一度に 2 ~ 3 人の武装した兵士を倒した後でも、私は悪魔のようなげっ歯類との一対一の戦いで不注意で恥ずかしいほど何度も死にました。彼らのスピン ダッシュはまさにダーク ソウルの悪名高い骨車の骸骨のようにあなたを切り裂きます。アイボリーにも素晴らしい NPC インベーダーの戦いがたくさんあります。サンケン キングやオールド アイアン キングと同様に、フロムソフトウェアは彼らの行動を予測しにくくするために AI にいくつかの改良を加えました。ある男は私を攻撃する気はないようだったので、その場を立ち去りましたが、私がスイッチを投げた間に背中を刺されました。
『Ivory King』は、これまでの Souls ゲームで見たことのないより多くのプレイヤーと敵で画面を埋める視覚的に壮観なフィナーレを含む、ボス戦の面でも優れています。過去 2 つの DLC 作品のボスと同様に、アイボリー キングはコア ゲームにあるものよりもはるかに大きな課題を提示し、限られた人間の人形を呪いながら燃やして、誰かを召喚することを期待します。 1分以上生き残るでしょう。
実際のところ、Ivory King の唯一の残念な点は、ダークソウル 2 DLC の伝統に従って超ハードでありながら協力することに特に重点を置いている特別な協力プレイエリアにあります。 Old Iron や Sunken King と同様に、このエリアの難易度には周囲のゲームの優雅さや思慮深いデザインが欠けているため、これらのオプションの課題に挑戦したいという最大の欲求を感じたことはありません。このゲームでは、悪魔のようなトナカイが四方八方から攻撃してくる完全なホワイトアウトの真ん中に叩きつけられます。これは、Dark Souls 2 の Shaded Woods エリアに少し似すぎているように感じますが、それほど短くも楽しいわけでもありません。ありがたいことに、Ivory King の残りの部分はそれ自体でも十分充実しているので、DLC のこの部分をスキップしても、それほど見逃すことはありません。
『Dark Souls 2』が発売されてまだ半年ほどしか経っていないというのが信じられない。この短期間で、私は PS3 版と PC 版を合わせて 250 時間以上を費やしましたが、他の Souls ファンと同様に、この執着はすぐに終わるとは思えません。そして、Ivory King は、フロム・ソフトウェアが意欲的な視聴者に与えるアイデアをまだたくさん残していることを証明するもので、このシリーズに対する私の愛をさらに強めるものです。彼らが改善と革新を続ける限り、私は喜んで協力するつもりです。ダークソウル3—あるいは彼らがその後私たちを待っているものは何でもブラッドボーン。
ビジュアルアイボリー キングは、Souls ゲームではめったに見られない設定を提供し、Eleum Loyce の世界には、シリーズの中でも最も視覚的に素晴らしい環境がいくつか含まれています。
音驚くべきことではありませんが、Ivory King のサウンド デザインは、絶えず周囲をうなり声を上げている重苦しい風によって、骨の凍るような雰囲気を強化するのに役立ちます。
インタフェースDark Souls 2 をこれほど長くプレイしたことがあるなら、この時点で何を期待すべきか知っているはずです。
永続的な魅力ここには掘り下げることがたくさんあり、Ivory King の驚くべき宝物を新しいゲームに取り入れ、さらにコア ゲームの掃除をする理由もたくさんあります。今すぐ Bone Fist のプレイスルーの計画を始めましょう。
結論これまで Dark Souls 2 DLC をプレイしてきた人にとって、Ivory King はフロム・ソフトウェアが提供する最後のものを見る理由をたくさん提供します。過去 2 作のクラウン作品と同様に、新たな体験と恐ろしいボス戦に焦点を当てており、ソウル ゲームとしては異例の設定に組み込まれています。 Dark Souls 2 で弓を結んだら、あとは Bloodborne までの日数をカウントダウンし始めるだけです。
4.0/5.0