ダークソウル2ディレクターの渋谷知宏氏は過去に、難易度には妥協しないと語っていたが、RPGの続編をより理解しやすくするつもりだという。
と話す角、渋谷はデモンズソウルとダークソウルどちらもゲームシステムや付属資料で説明されておらず、プレイヤーはサードパーティの情報源を利用する必要がありました。
「個人的には、誓約システムは『ダークソウル』では完全に吸収して体験するのが難しいものだと感じています。プレイヤーにとってよりアクセスしやすいものにするつもりです。」と彼は語った。
「それは規約システムだけではなく、完全に適応するのが難しいと感じた他の多くの側面にも当てはまります。」
渋谷氏は、ダークソウルと「同じコンセプト」に従いたいが、その「一部のプレイヤーがこれまで理解できなかった隠されたストーリー要素」を複製するつもりはないと述べた。
「ストーリーだけでなくメッセージを通じて、その一部をもう少し明確にするか、プレイヤーに直接表現したいと考えています」と彼は語った。
「ダーク ソウルでは多くの要素が非常に微妙で、それがダーク ソウルの特徴でした。でも、私は個人的に、繊細ではなくより直接的なものを好むタイプの人間なので、私の一部は結果として、プレイヤーが Dark Souls II を手に取る際に違いが生まれ、より単純で理解しやすくなります。」
渋谷氏のコメントはおそらく『Demon's Souls』や『Dark Souls』をややつまらないと感じていた一部のプレイヤーには喜ばれるだろうが、前監督の宮坂垣英隆による低翻訳のファンタジーRPGの不可解な世界の再現を高く評価していた我々にとっては残念なことだろう。
そうは言っても、渋谷はコアなファンを遠ざけることを望んでいないため、新規プレイヤーにとって少々不親切になる可能性があるコントロールを変更する予定はありません。同氏は、復帰プレイヤーが新機能のおかげで最初は「ぎこちなさ」を経験することを期待しているが、続編では「経験という点では全体的に同じ感覚」が得られる「スムーズなプロセス」を目指しているとしている。
渋谷氏はインタビューの別の箇所で、『Dark Souls 2』は25%完成しており、その時間が重要なコンセプトになるだろうと述べた。同氏は、初代『ダークソウル』と同じ地域が舞台になるわけではなく、プレイヤーはゲームを手にすればその理由が「すぐに分かる」だろうと繰り返し述べた。 PC、PlayStation 3、Xbox 360 においては、ますます 2014 年らしくなってきています。