ダークソウル 3: フロム ソフトウェア史上最高のトリック

ダークソウル3耐えなければならないことがたくさんあります。フロム・ソフトウェアの最新作は誇大宣伝、そして最も熱心なファンの期待に応えているのだろうか?

私の間前の 4 時間の実践Dark Souls 3 は啓発的でしたが、満員のプレス イベントという設定とそのような短いプレイ時間は、完全かつ最終的なゲームがどのようなものかを本当の意味で理解するのに理想的な場所ではありません、特にシリーズの場合魂と同じくらいニュアンスがあります。ようやくその問題を解決できます。私はしばらくの間、最終英語版をプレイしていましたが、典型的な禁輸措置のせいでまだゲーム全体について話すことができませんが、最初の 20 年以上プレイした後にアップデートを提供するのが正しいと思いました。 -宮崎監督の最新作の枯れた世界を探索する数時間。

これまでのところ、Dark Souls 3 が私にもたらした最大のトリックは、ジャンプスケアでも、ボスが第 2 形態に切り替わる突然のショックでも、ストーリーのひねりでもありません。それは、初期のより穏やかな部分が私を誤った安心感に誘惑した方法です。

まず、ハウスキーピングです。ストーリーやボスの正体に関する詳細をネタバレするつもりはありませんが、ゲームの前半程度について大まかに話します。ネタバレに非常に敏感な方は警告されています。

プレス旅行に戻ったとき、誰もが提供されるすべてのものを確実に見ることができるように、デモの難易度が少し下がっていると言われました。正直に言うと、デモで存在していたゲームの部分に知覚できる違いを実際に気づくことができたかどうかはわかりませんが、Dark Souls 3 が薄っぺらいものではないかと心配している人は、難易度が実際に薄っぺらいものであることを喜んで安心してください。進行するにつれて増加します。

これは、これまでのところ Dark Souls 3 が私に与えてくれた最大のトリックです - それは、ジャンプの恐怖でも、ボスが第 2 形態に切り替わる突然のショックでも、ストーリーのひねりでもありませんでしたが、私を最高に魅了しました。むしろ、初期の穏やかな部分が私を誤った安心感に誘い込んだのです。 「ああ、これは明らかに少し簡単になるように設計されている」と最初の数時間で私は思いました。実際、私にとっては、昨年の Gamescom で初めてプレイしたときよりもさらに寛容に感じましたが、それは単に私が Souls のグルーヴを取り戻しているだけかもしれません。

他にもプレス関係か日本からの輸入者という理由で早めにプレイしている人が何人かいるのを私は知っていますが、私たちの初期の会話は、まあ、それほど難しくはなかったということを中心に展開していました。たとえば、残り火には制限がありますが、使用すると体力バーが 25% 追加されます。の追加アシェン新しく追加されたスキルメーターを回復するために使用されるEstus Flaskは、非魔法ユーザーが絶対的な健康回復剤を運ぶことができることを意味します。その結果、非常に早い段階では、それほど過酷には感じませんでした - それは本当です。

数日早送りすると、私の考えは完全に変わっていました。ある特定のボスでは、第二形態にすら到達することなく、何時間もレンガの壁のように彼を跳ね返させられました。そして彼に続いて、私がこれらのゲームの一つで見た中で最も困難なガントレットの 1 つである、狭くて簡単に倒れる一連のガントレットが続きました。屋上には重装甲の敵が密集しており、遠距離でも近距離でも同様に強力な攻撃を仕掛けます。突然、ゲームは残酷なものになります。その時点で、それはすでにしばらくの間残忍でした。

非常に早い段階では、それはそれほど過酷には感じませんでした - それは本当です。数日早送りすると、私の考えは完全に変わっていました。特定の上司は私をレンガの壁のように跳ね返させました。

Dark Souls 3 はある意味で妥協していますが、それが賢明です。特に厄介な敵の 1 つが思い浮かびます。その敵は、目の前にいるだけで罰として全体の最大体力を減らす能力を持っています。恐ろしいですね。前述の敵が死亡すると、最大値は通常に回復しますが、空のままであるため、貴重な回復が必要となり、体力バーが再び成長するのを待つ間、より脆弱なままになります。それはパニックを引き起こし、同時に厳しく公平であることをなんとかします。

落ちた魂を 20,000 個拾いに戻る途中で噛むのはイライラすることもありますが、これが Dark Souls 3 の最高の時です。そのデザインには絶対にリスクの要素があります - それはオリジナルのブレンドですダークソウル、2 番目のゲームからはよりフレンドリーなシステム、ブラッドボーンっぽい動き。紙の上では、これらのことを非常に簡単に混ぜ合わせて、すべてをはるかに簡単にすることができます。 Dark Souls 3 の最初の数時間はそれが私の懸念でしたが、ゲームが進むにつれてそれらの追加要素に追いついてくるようで、それに伴い難易度もうまく上がっています。

また、私が剣と板を使う基本的な騎士を演じてきたことも注目に値します。丈夫で多少の攻撃にも耐えることができます。他のクラスを使ったこれまでの限定的な実験から、それらの多くは独自の興味深い難易度のしわを提供するようです。 2回攻撃して死亡させた経験を基に、私はいくつかのボスを排除しましたが、今はこれ以上脆弱なクラスをプレイすることは想像できませんでしたが、自虐的に言えば、最終的にはまさにそれを行うでしょう - そして私にとって、それはまさにソウルがすべきことですすべてについてです。

Dark Souls 3 については、その構造、コンソールのパフォーマンス、世界デザイン、ストーリー展開、過去のゲームとのつながりなどについて、もっと言いたいことがたくさんありますが、それはまた別の機会に。今のところ、ご安心ください。Dark Souls 3 は決してソフト化していませんし、とても良い感触です。

Dark Souls 3 の完全なレビューは近日公開予定です。