Dark Souls Remastered PC, PS4 and Xbox One ports developed by QLOC - report

多くの重要な詳細が省略されていましたダークソウルリマスターが発表されたため、ギャップを埋めるために報告が入ってきています。

ナムコが正式に発表して以来ダークソウル リマスター PC、PS4、Switch、Xbox One 用、古典的なゲームのファンの多くは、出版社が言及を無視した多くの重要な詳細について疑問に思っていました。

これらの質問は、移植に取り組んでいる開発者の名前などの単純なものから、プレイヤーが予想できる変更の範囲などの複雑なものまで多岐にわたります。ナムコは価格を確認しましたが、すべてのプラットフォームで 40 ドルになります。ナムコストアの掲載情報のおかげで私たちが以前信じていたものとは異なり、PC 版もオリジナルの所有者に割引されません。

ローラ・ケイト・デイルはそれを正確に明らかにしましたダークソウルがリマスター化されるプラットフォームやプレイヤー数の増加など、その他多くの詳細についても、投げかけられている質問のいくつかに答えるために再び声を上げました。

Dale 氏によると、PC、PS4、Xbox One のバージョンすべてポーランドのスタジオ QLOC によって開発されています。そこのチームはこれらのバージョンに取り組んでいますほぼ1年間、彼女によれば。

デールはツイッターで「これは小さなことで土壇場で招集されたチームではない」と述べた。

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興味深いことに、フロム・ソフトウェアもこれらのポートの開発に関与していますが、彼女の情報筋によると、作業の大部分は QLOC によって処理されています。 QLOC は、Dragon's Dogma: Dark Arisen を含む人気ゲームのいくつかの移植に取り組んできました。デッドライジングHDリマスター、PC版エースコンバット:アサルト・ホライゾンバイオハザード6、そしてゴッドイーター リザレクションとゴッドイーター 2: レイジ バーストの両方。

同スタジオは、『DmC: Devil May Cry』や昨年の『Hellblade: Senua's Sacrifice』でもNinja Theoryと協力した。

ただし、Switch ポートの開発者に関する情報は共有されていませんでしたが、別のスタジオがそのポートを扱っていると言っても過言ではありません。発売日が近いわけではないので、詳しい情報を聞くにはしばらく待つことになるかもしれません。

Dark Souls Remastered は PC、PS4、Switch、Xbox One で 5 月 25 日に発売されます。