『Darksiders: Genesis』のクリエイティブ ディレクターが、協力プレイ、戦争の復活、そしてシリーズのアクションの再発明について語ります。
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THQ Nordic は推定 80 本のゲームを開発中ですが、その 1 つが、驚くべきことに、新しい Darksiders ゲームです。そうではありませんダークサイダーズただし、最終的には 4 番目の騎手としてプレイできるようになったとしてもです。それは Darksiders: Genesis で、評議会が騎士団を発足させた直後に設定された Darksiders シリーズの協力プレイ前日譚です。 2010 年の最初の Darksiders でおなじみの主人公であるウォーと、初めてプレイ可能となる 4 番目の騎士であるストライフが主演します。
「DS1 の最初の頃から、私たちは『四騎士がプレイできるゲームを作ろう』と考えていました。そしてそれは今日に至るまで誰も実現していませんが、少なくとも私たちのゲームでは 4 人のうち 2 人としてプレイすることができます」と Airship Syndicate のスタジオ クリエイティブ ディレクターである Joe Madureira 氏が新しいゲームについて語ります。 「そこで、これまでプレイアブルになっていなかったストライフを紹介します。その後、最初のダークサイダーズに登場したウォーを復活させたので、そこに多くの懐かしさを感じてもらえることを願っています。ストライフは口がうるさいようなもので、彼は面白い人です」 1つ目は、彼がシリーズにちょっとしたユーモアを取り入れていることです。」
マドゥレイラには何の役にも立たなかったが、ダークサイダーズ 3、彼は Vigil Games の Darksiders のクリエイティブ ディレクターとしてシリーズの創設に貢献しました。彼は主に漫画作品で知られています。アンキャニー X-メン不運な者へバトルチェイサー後者では、2017 年に自身のスタジオ Airship Syndicate でビデオ ゲーム化に協力しました。Darksiders は彼の創造的管理から逃れましたが、THQ Nordic から出版される Darksiders: Genesis で戻ってきました。
Darksiders: Genesis は、プレイヤーが期待している 3D アクション アドベンチャー ゲームとはまったく異なる種類のゲームです。代わりに、トップダウンの視点を採用し、より軽いハックアンドスラッシュの雰囲気を持っています。 「非常に最初の一文のピッチは、トゥームレイダー:ガーディアンズ・オブ・ライトとダークサイダーのようなものでした」とマドゥレイラ氏は言う。それは時間の経過とともに変化し、戦闘はより Diablo のハックアンドスラッシュ スタイルに移行しましたが、より Darksiders 風の、アーケードのようなシンプルさが加わりました。これは協力プレイも想定されていますが、私の拡張デモではソロでプレイし、ボタンを押すとその場で戦争と闘争を切り替えました。
ストライフは 1 対 1 の戦いで最も優れたキャラクターであり、単一のターゲットに焦点を当てるピストルやその他の武器を持っています。アビリティはクールダウンで実行されるため、シングルプレイヤーでキャラクターを切り替えるのが簡単になります。一方、重い剣と群衆制御のコツを備えた最初のダークサイダーを懐かしんでいるなら、戦争はより身近に感じられます。協力プレイでは、この二重の努力が大規模な戦闘で役立つと言われています。特にボス戦は、金の財宝のベッドの上で恐ろしい敵と格闘するボス固有のデモで、多くの死者とゼロ勝利という厳しい道を学んだからです。
Darksiders: Genesis は、スキル ツリーと能力アップグレードにより、前作よりも RPG に近づいています。 「しかし、明らかに、我々は『ディアブロ』ゲームのような戦利品ドロップのレベルを持っていません」とマドゥレイラ氏は付け加えた。
「シングルプレイヤーでは、その状況で各騎手を最大限に活用するために、いつ切り替えるべきかという戦略のようなものがあります」とマドゥレイラ氏は言う。 「そして、マルチプレイヤーでは、両方ともそこにいるので、そのことを心配する必要はありません。そして、両方ともストライフになることはできません。どちらかを選択することです。」マドゥレイラ氏は、協力プレイで明らかに有利であるにもかかわらず、ボスを克服してゲーム全体をシングルプレイヤーでプレイすることも可能であると保証します。
マルチプレイヤーでは、プレイヤーが協力してパズルを解くことも求められます。マドゥレイラ氏の説明する例では、誰かが協力プレイをしている場合、たとえばドアを開けるためには、それぞれが別々のレバーを引いて押し続ける必要があるとのこと。シングルプレイヤーでは、2 番目のレバーは存在しません。それはただ一つです。一方、戦争と闘争が協力する必要があるユニークなパズルでは協力プレイが発生します。
デモをプレイしているとき、THQ Nordic の代表者が私が別のゲームのデモを終えた PC 上でデモをアクティベートしただけだったため、Darksiders: Genesis が協力プレイでプレイされることになっているとは知らされませんでした。マドゥレイラとその仲間たちの暴言を見逃した。これについて言及し、最初の Darksiders が持っていた当初のビジョンと同じように、最終的には 4 人の騎士全員がプレイできるようなゲームになるだろうと私が想定していたことに注意してください。これが依然として目標なのかどうかを尋ねます。
「そうだね、それはいいですね。予算とスケジュールを倍にしてくれたら、それは素晴らしいですね」と彼は笑いながら言いました。 「ぜひやりたいと思っていますが、今のところ、この 2 人の騎手を同時にプレイできるようにするのは初めてのことであり、2 人のプレイヤーで楽しめるようにするのは皆さんもご存知のとおりの挑戦です。」
嘘はつきません。『Darksiders: Genesis』のプレイ時間はしばしば退屈だと感じました。トップダウンの地図デザインはそれほど読みやすいものではありません。どの壁が登れるのか、場合によってはどこに行けばいいのかさえわかりません。デモの一部では、先に進む道が見つからず、火の玉を運ぶパズルを解かなければならないと考えて、非常に遠回りしてしまいました。そのパズルの解決策は明らかにクリティカル パスから外れており、オプションでした。近くの壁をよじ登らなければならないように見えなかったため、デモで進む道は不明確でした。可能登る。マドゥレイラ氏は、次回スタジオがデモを披露するときには火の玉関連の混乱は解消される可能性が高く、他のプレイヤーとの共同作業の詳細を披露することも適切な協力になるだろうと認めた。何はともあれ、戦闘は概ね順調です。
「実際、どのレベルにも秘密があり、場合によっては最初からクリアできないこともあります」と私がどこに行けばよいのかわからずに苦労したと話すと、彼は説明してくれました。 「ギアアイテムをまだ手に入れていないが、それに気づいて、『ああ、今何をしなければならないか分かった気がする。あのミッションに戻ろう』と思ってもらえるといいですね。」完了すると、プレーヤーは採点され、パフォーマンスが追跡され、リプレイ性が促進されます。
ストーリー主導のデモ (ボス デモとは別) の後半で、私は急速に溶岩で満たされたエリアにいることに気づきました。このシーケンスでは、棚をぶらぶらしながら体を動かしたり、時には飛び跳ねたり、巨大な柱をつかんだりすることになります。トップダウンの視点なので、ジャンプを見逃してしまうことがよくありました。このセクションでは20分もスタックしてしまい、何度も下からスタートしなければならなかった。報道陣の同僚と話したところ、これは私だけではないことが分かりました。
それでも、Darksiders: Genesis はシリーズにとってまったく新しい種類の体験であり、騎手たちを未知の領域に連れて行きます。そして協力プレイをミックスに投入します。いくつかの困難は、私が退屈な時期に経験したものと同じくらい大きかったとしても、少なくとも予想されるべきものです。しかし、マドゥレイラは、新旧のファンがそれを受け入れてくれることを望んでいる。
「強調したいのは、これは間違いなく新しい経験だということです」とマドゥレイラは言います。 「私たちは新規プレイヤーが楽しめるようにしたかったので、『ああ、ずっと Darksiders をチェックしたいと思っていたけど、知らないゲームが 3 つもある』というようなことがあっても、圧倒されないでください。それは全く問題ありません。[Genesis] は、既存のゲームとのつながりを持っているので、これをプレイして気に入ったファンにとっても非常に素晴らしいものです。 DS1 では、この魅力的なバックストーリーがすべて含まれています。私たちはそれを冗談で Darksiders と呼びました。ローグ・ワンというのは、これは前編の前の前編のようなもので、ゲームの最初の部分である DS1 に結びついているからです。」