ダークサイダーズ IIVigil クリエイティブ マネージャーのジェレミー グライナー氏は、「クリティカル パス」で再生すると 25 時間以上続くと VG247 に語った。
先週ロンドンで開催されたTHQのE3プレショーケースで講演したグルニアー氏は、「平均的な」プレイスルーでどのくらいの時間がかかるかについて大まかな説明はできなかったが、含まれるコンテンツの量によって前作よりも大きなゲームになったと述べた。
「平均的なプレイスルーの時間を正確に把握するのは、現時点では最終調整中であるため、非常に困難です。しかし、クリティカル パスには 25 時間以上かかるだろうと簡単に言えます。」と彼は言いました。
「今は使いやすさだけを見るのは簡単です。しかし、私たちには大量のサイドコンテンツがあります。Darksiders II は、これよりもはるかに大きなゲームです」ダークサイダーズいくつかの点で 1。
「スケールはより大きくなりました。より地に足が着いた、より壮大なものになっています。ビジュアルの観点からそれを達成するために、私たちはエンジンに多くのことを注ぎ込みました。同時に、ゲームのコンテンツという点では、より大きなものになっています。そして私たちは全員で取り組んでいます」私たちが話しているように、それらすべてを AAA の品質まで磨き上げる必要があります。」
Darksiders IIは6月にリリースされる予定だったが、8月に延期された。
「私たちはゲームを磨き上げるためにもっと時間をほしいと頼みました。ゲームが巨大であることは前にも言いました。そして、これだけ多くのコンテンツがあるため、すべてのバグや問題点を解決するには多くの時間がかかります。」
「しかし、私たちはすべての提出期限に間に合うように順調に進んでおり、このゲームをすぐに市場に出すことができることに本当に興奮しています。」
Darksiders II は PS3、360、PC 向けに米国では 8 月 14 日に、英国では 8 月 17 日に発売されます。その後、新ハードのローンチタイトルとしてWii U版が発売される予定だ。
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