ドーントレスは PS4、Xbox One、Epic Games Store で入手できるようになりました。0.8.0 アップデートでどのような変更が加えられるかを見てみましょう。
シーズン 5 が始まろうとしていますが、新たな要素が加わります。ハントパス、隠し刃。
オープンベータ版の進行状況を失わないよう、ゲームを開始する前にアカウントをリンクする必要があることに注意してください。リンクガイドはこちらから。
クロスプレイは現在 3 つのプラットフォーム間で利用可能であり、Switch とモバイルへのポートも近日中に提供される予定です。
キャラクター作成システムが改善され、スタミナコストが調整され、マントリング用の新しいアニメーションも追加されました。新しい要素であるテラがエーテルスペクトルに追加され、フロスト、ブレイズ、ショックエーテルのバランスがとれました。
染料は厳選されたトリオで提供されるようになり、マスタリー画面から獲得したマスタリー報酬と今後のマスタリー報酬を確認できるようになります。
ドーントレス 0.8.0 アップデート
Dauntless の初心者
- まさにクロスプレイ。スレイヤーは、使用しているプラットフォームに関係なく、友達と一緒に Dauntless をプレイできるようになりました。 Epic Games アカウントを使用して、どのシステムでも進行状況にアクセスすることもできます。
- キャラクタークリエイターの手直し。キャラクタークリエーターの改善により、スレイヤーはより魅力的なキャラクターを作成し、ゲーム内の代表者をスタイリング(または再スタイリング)する際により多くのオプションを探索できるようになりました。スレイヤーには、自分の外観をランダム化するオプションも追加されました。
- トラバースが変更されます。Dauntless での動きがより滑らかになるように、移動、移動、移動速度、カメラの位置を再調整しました。この変更には、スタミナ コスト (スプリント、ジャンプなど) の多数の調整、走行速度の調整、マントリングのまったく新しいアニメーションが含まれます。ラムズゲートでは、街中を走り回るときに少し余裕を持たせるために、カメラを少し後ろに引いています。ほかに何か?スレイヤーが激しい着地後に地面に着地したときに前転しなくなりました。これは、意図せずに島から転がり落ちてしまったプレイヤーに役立つはずです。方向を変えるときに表示されるアニメーションも、より反応が良くなるはずです。最後に、スレイヤーは小さなバンプを登ろうとするのではなく、歩いてその上を歩く必要があります。 Reddit (/r/dauntless) にアクセスして、これらの変更がどのように感じられるかを知らせてください。
- クリエイターをサポートします。プレイヤーは、Dauntless で対象となる購入を行う際に、サポートするクリエイターを選択できるようになりました。ゲーム内ストアで「クリエイターをサポート」ボタンを探してください。お気に入りのクリエイターのタグがわからない場合は、https://playdauntless.com/support-a-creator/ で完全なリストを検索できます。
- 要素の手直し。新しい要素 – Terra – がエーテルスペクトルに追加され、フロスト、ブレイズ、ショックエーテルにバランスをもたらします。コシャイ、ハラバク、スカルンはこの新しい要素を採用し、それに合わせて新しい長所と短所を開発しました。狩りに行く前に必ず彼らの情報をチェックしてください!また、Terra Behemoths とその装備に新しい視覚効果と音声効果を追加しました。そして装備といえば、新しい Terra Orbs と Terra Patrol がマットとマップに追加されました。この緑豊かな要素に関連するギアにもいくつかの変更が見られるかもしれません。最後のボーナスとして、要素の関係がより予測可能になりました。フロスト/ブレイズ、テラ/ショック、アンブラル/ラジアントの反対のペアを探します。
- 新しい代替武器スペシャル。アックスとリピーターのユーザーは、代替スペシャルのロックを解除できるようになりました!各武器のマスタリー ランクを上げながら、グリム オンスロート (斧) とフルボア チェンバー (オスティアン リピーター) を探してください。すでにロック解除レベルに合格している場合は、5 月 21 日にログインしたときにそれらを受け取ることができます。
- マスタリー報酬のビュー。スレイヤーはゲームを離れることなく、獲得したマスタリー報酬と今後のマスタリー報酬を確認できるようになりました。マスタリー画面で「報酬」ボタンを探してください。
- 新しいハントパス。Hidden Blades ハント パスは OB 0.8.0 から始まります。エモート、武器スキン、染料などを含む、暗殺者をテーマにした 50 レベルの報酬で月の花祭りを祝いましょう。報酬の完全なリストは https://playdauntless.com/hunt-pass でご覧ください。
- 改善された店舗。このパッチは、読み込みが速くなり、動作が改善され、プレイヤーがアイテムを購入する前にプレビューできる新しいストアを提供します。染料トリオ、武器スキン、またはその他のビジュアルストアアイテムを選択して試してみてください。ハント パス内のアイテムをプレビューすることもできます。
- 新しいストアパック。2 つの新しいパックがストアに追加されました。装飾用アーマー、ランタン スキン、プラチナなどのフルセットを入手するにはアークスレイヤー パックを購入するか、最新の到着エモートや必需品を入手するにはタイムリー到着パックを購入してください。ストアで両方のパック (およびそのすべての内容) を確認できます。 (メインメニュー > ロードアウト > トランスモグに移動して、獲得した武器、防具、またはランタンのスキンを適用します。)
- 染料のやり直し。染料が大幅にアップデートされました!新しいカテゴリ、新しい名前、染料を獲得する新しい方法を探してください。このパッチは、今後の 3 番目の色素領域の基礎も築きます。詳細については、染料の変更に関するブログをご覧ください。
生活の質
- ミドルマンでセルを調理するのにかかる時間を短縮しました。これは、スレイヤーが料理の計画を立てるのに役立つはずです。
- 調理 +1: 24 時間 –> 22 時間
- 調理 +2: 48 時間 –> 46 時間
- 調理 +3: 72 時間 –> 70 時間
- コアブレイカーは、回転コアを持たないスレイヤーに回転コアを表示しなくなります。
- ロックされたセル クッキング スロットの周囲に緑色のリングが表示されるバグを修正しました。
- 走りながら斧を使いたいスレイヤー向けに、斧をキャッチするアニメーションを滑らかにしました。
- いくつかのタイプミスを修正し、いくつかの説明を改善しました。他に紛らわしい問題が発生した場合はお知らせください。
- クエストフロー内の一部のアイテムのロック解除場所を調整しました。結果: スレイヤーは実際に作成できない装備のロックを解除する必要はなくなりました。また、新しいプレイヤーに武器の改造や代替スペシャルについて教えるためのクエストをいくつか追加しました。
- ボレウス アイス シールドの VFX は、エーテル状態が終了した後も持続しなくなりました。
- パーソナリティ メニューからバナー ファブリックを購入すると、そのファブリックのロックがすぐに解除されるようになりました。ロック解除された状態を確認するためにメニューを終了して再度入力する必要はなくなりました。
- サーバー全体のパフォーマンスが向上しました。
- 洗練されたストームクローショック VFX。
- 閉じるボタンを押してもコンボリストが閉じない稀なバグを修正しました。
- Behemoths の霜デバフ VFX を改善しました。 Behemoth を凍結させたときの見分けがずっと簡単になるはずです。
- 進行をスムーズにするためにいくつかのクエスト要件を調整しました。スレイヤーはクエストを進める際に、硬い「壁」にぶつかることが少なくなるはずです。
- スレイヤーはリフトストーカー狩りのロックを解除するために、必須ではないクエストを完了する必要がなくなりました。
- ハンマーのエーテルスラムの衝撃 VFX をトーンダウンして、他のプレイヤーの視覚的なノイズを軽減します。
- 新しいゲーム バージョンがダウンロード可能になったときにプレイヤーに知らせる、新しいゲーム内通知を追加しました。これにより、ゼロ ダウンタイム (サイレント) デプロイ中の混乱が制限されます。
- 残りの使用回数を正確に示すために、エーテルベントの VFX を再加工しました。これは、スレイヤーがフロアケグにどれだけの一口が残っているかを監視するのに役立ちます。
- スレイヤーズが完全なパーティーに参加しようとして失敗したかどうかを知らせる新しい通知を追加しました。 (これは以前はサイレントに失敗していました。)
- 16:10 モニターで不快なオーバーラップを引き起こすいくつかのバグを修正しました。
- ハントの終了画面に目標が複数回表示される可能性があるバグを修正しました。
- リフトストーカーが殺人宮殿の攻撃を終えた後に一時的に見えなくなるバグを修正しました。ああ。
- スレイヤーは他のパーティーメンバーのデバフを確認できるようになりました - 彼らがそれらを軽減するのに役立つ場合。 Frozen アイコンと Swarmed アイコンに注目してください。
- 垂直リッパーコンボフィニッシャー使用時にカラバックスの特殊効果が発動しないバグを修正しました。
- たとえ穴を掘る時間がなかったとしても、スカルンが逃げるときに鎧を再生できるバグを修正しました。
- 洗練されたNayzagaショックVFX。
- オスティアンリピーターを使用しているスレイヤーがスカルンの渦巻く要塞攻撃に引き寄せられないバグを修正しました。
- Ramsgate と Shattered Isles 全体でクライアントのパフォーマンスが向上しました。
- プレイヤーは、狩りの途中で装備や外観を変更しようとするときに、より明確なメッセージを受け取るようになります。
- Rockfall Skarn の旋回要塞攻撃に飛び込むと、プレイヤーがネバーランドに飛び去ってしまう可能性があります。
- スレイヤーのスタミナがなくなったときに、斧のチャージ攻撃が正しくメーターを生成するようになりました。
- スレイヤーは傷のダメージによってダウンすると地面に崩れ落ちるようになります。
- Riftstalker Mastery 目標がその Heroic バリアントの進行状況のみを記録するバグを修正しました。
- 武器の VFX が左側のリピーターに残る可能性があるバグを修正しました。
- リピーターのマークスマンチェンバーは、スカルンズのロックアーマーに対するダメージを誤って増加させなくなりました。
- Nayzaga の Scythe は、最初の攻撃だけでなく、完全にチャージされたすべての垂直攻撃を正しく回復するようになりました。
- 斧をオーバーチャージ(3 番目の「バンプ」を通過)しても、与えるダメージが大幅に減少することはなくなりました。代わりに、この攻撃は 1 回のチャージに相当するダメージを与えます。
- ランタンのインスタントおよびホールド能力は凍結中は使用できなくなります。
- Valomyr 武器のツールチップは、体力が高いほど武器のチャージが速くなることを明確に伝えるようになりました。
- Cruel Riftstrike(チェーンブレードスペシャル)を使用しているプレイヤーがスペシャル攻撃とプライマリ攻撃を同時にスパムすると、攻撃できない状態になる可能性があるバグを修正しました。
- スレイヤーが立ち往生する可能性があるいくつかの棚を修正し、プレイヤーをマップから撃ち落とす可能性がある(そしてそうなる)いくつかのエーテルジェットを再訪しました。立ち往生? 「助けてください、行き詰まっています!」を使用してください。メインメニューから、行き詰まっているものから解放されます。
- Shock Aether オーディオを改善し、Stormclaws のオーディオ エフェクトを徹底的に磨き上げました。ストームクローの雷の呪いデバフは、スレイヤーを追いかけるときに、より攻撃的に聞こえるようになりました。
- ハンマーのエーテルスラムがランタンメーターを正しく生成するようになりました。
- 斧の Flight of Ruin リコールは、メーター生成時に Energized ボーナスを正しく考慮するようになりました。
- Bombing Run の消耗品がシールドをバイパスできるバグを修正しました。
- チェーンブレードの二次回避攻撃が早期にキャンセルされてダメージを与えられない可能性があるバグを修正しました。
- 今日のメッセージ (MOTD) は、Ramsgate にロードするたびではなく、プレイ セッションごとに 1 回正しくポップアップされるようになりました。また、新しい画像サイズに更新されました。
- ハンマー クリップが UI の中心からずれて表示されるバグを修正しました。
- Stagger および Interrupt Hunt Pass チャレンジの完了基準が、意図された 30 ではなく 3 になっていたバグを修正しました。
- ラムズゲートのハントパス収集品が時々見えなくなるバグを修正しました。
- ヘリオン戦でのパフォーマンスが向上しました。
- 剣のアーデント サイクロンは、フル回転に達するまで待つのではなく、アニメーションのウォームアップ部分でダメージを与え始めるようになりました。
- Weighted Crown (ハンマー MOD) は、よろめきに対して特に脆弱な部分 (Kharabak の頭など) に対するよろめきダメージを軽減しなくなりました。
- ウォーパイクの動きリストを更新し、パイクチャージ攻撃の手順を追加しました。
- Cruel Riftstrike (チェーンブレードスペシャル) のカメラの回転が移動完了後も継続し、プレイヤーのカメラの動きがキャンセルされる問題を修正しました。
- 大きなBehemothを飛び越えるときにCruel Riftstrikeのカメラ回転が完了しない問題を修正しました
- ハンガーの多くの目が再び開かれました。アブレ・ロス・オホス。
- 古い新兵のマスクはクエストで入手できなくなったため、トランスモグ専用アイテムに変更されました。
- エモートアイコンを更新して読みやすくしました。
- スレイヤーはメインメニューからハントパスにアクセスできるようになりました!グレガリオと話したいですか?彼はこれからもあなたを助けてくれるでしょう。
- 未請求のハントパス報酬を持つスレイヤーは、それらを受け取るようにリマインダーを受け取ります。
- すでに所有しているエキゾチックな青写真を略奪したスレイヤーは、何もない代わりに +2 セルを取得します。
- レザキリとシュラウドのキルクエストで、ランダムなエキゾチックレシピが報酬としてもらえるようになりました!スレイヤーがすでにすべてのエキゾチックな設計図を所有している場合、代わりにゴールド コアを受け取ります。
- すべてのクラフトレシピを再調整して、必要なオーブとジェムの数を減らしました。
- 防具のアップグレードに必要なオーブ、アークストーン、その他の共有マテリアルの数が半分になりました。
- 1 日に獲得できるデイリー パトロール ボーナスの数が 1 から 2 に増加しました。
- デイリーパトロールボーナスの上限を 3 から 6 に増加しました。
- 一部のハンマーチャージが 6 つの弾薬シェルすべてをサポートしていないバグを修正しました。
- ストアミュージックとハントパスミュージックが重複する場合があるバグを修正しました。
- ブロックされたユーザーからのチャット メッセージが依然としてチャットに表示されるバグを修正しました。
- コシャイの尾の発射体が傾斜したエリアでスポーンしない可能性があるバグを修正しました。
- チェーンブレードの二次攻撃とコンボフィニッシャーのダメージウィンドウが正しく設定されていなかった問題を修正しました。これらの攻撃はより安定して着弾し、着弾時により多くのダメージを与えるようになります。
- 激怒中にヴァロミールのビームがボディシールドを通過する可能性があるバグを修正しました。
- スレイヤーはゲーム内のオプションメニューからキャラクターをリセットできるようになりました。キャラクターのリセットを元に戻すことはできないため、これを行う前によく考えてください。
- サベージ・ウェルスプリング(ウォー・パイク・スペシャル)で、すでにアクティブになっているときに能力を使用すると、後続のスペシャルが失敗する可能性がある問題を修正しました。
- ウォーパイクユーザーは(意図したとおり)スプリント攻撃からコンボを出せるようになりました。
- マスタリー目標「100未満のダメージを受けながら英雄的なヴァロミールを倒す」が100以上のダメージを受けるスレイヤーによってロック解除される可能性があるバグを修正しました。
- キャラクターをリセットすると、ハント パスのバナー プラントやオスティアン リピーターのトランスモグが削除される可能性があるバグを修正しました。
- すべてのコンパスと NPC アイコンを新しい、より読みやすいアートに置き換えました。
- スレイヤーが狩りで強壮剤やフラスコを使用すると、新しいアニメーションが表示されます。 0.2秒も早くなりました!
- Flight of Ruin (斧スペシャル) で、移動直後に再アクティブ化すると斧の発射物が無期限に残る可能性がある問題を修正しました。
- Flight of Ruin (斧スペシャル) の後にファントムアックスの VFX が残ることはなくなりました。
- パーソナリティメニューの項目に名前が表示されないバグを修正しました。
- Behemothの長所と短所をより適切に伝えるために、飛行船のロビー情報パネルを再加工しました。プレイヤーは、現在装備している装備が狩りの難易度とどのように比較されるかを確認することもできます。
- Kat のイントロ シーンとシティ VO を置き換えました。新しい進行フローによりよく適合するはずです。
- スレイヤーには、他の全員をミュートせずに自分自身をミュートするオプションが追加されました。ソーシャルメニューの上部にあるトグルを探してください。ラーカーモード: 作動中。
- ラムズゲートでハントパスアイテムを収集するときの新しい効果音を聞いてください。
- NPCと会話しているときにThe Skullforgeの火災VFXが持続するバグを修正しました。
- スレイヤーにアイテム集めやブレイクパーツ集めを依頼するクエストで「!」が発生するようになりました。マップ画面で。これは、それらのクエストを完了するためにどこに行くべきかを理解するのに役立ちます。
- 飛行船で見たときに装備が基本レベルの統計を表示することがあるバグを修正しました。正しい (アップグレードされた) 統計が表示されるはずです。
- リピーターのサルボチャンバー発射体は、ターゲットに命中した後に空中に浮いたままになることはもうありません。
- ベヒモスが逃げるときに木や崖に引っかかることがなくなりました。あなたを見ています、モズ。
- スレイヤーがまだ武器 MOD を所有していない場合に、リピーターの MOD スロットに 2 番目のバレルを装備できるバグを修正しました。いい試みだ。
- Dauntless の基本インストールのダウンロード サイズが削減されました。
- 鎧が読み込まれていない場合、スレイヤーが一時的に服を脱いで見える可能性があるバグを修正しました。
- リピーターのキャプテンズグリップは、攻撃速度が 20% 増加します (15% から増加)。ダメージの増加はもう与えられません。さらに、効果の持続時間は 15 秒になりました (12 秒から延長)。
- リピーターのキャプテンズグリップは、ダウンしたプレイヤーにバフを与えなくなりました。
- スレイヤーはハンマーを使ってスクラエフとシュライクの尻尾を折ることができるようになりました。これらのパーツも体からより明確に区別されるようになり、ターゲットにしやすくなるはずです。
- Molten Edict は、そのユニークなフィニッシャーを実行すると、エーテルチャージされた弾薬を獲得できるようになります。また、スタンディングブラストをチャージして長距離の火の玉を強化することもできます。
- Molten Edict の転がる溶岩ボールのダメージを 170 に増加しました (135 から増加)。
- ハンマーの弾薬の品質に基づいてダメージとよろめきボーナスを減少させました。弾薬は、通常の弾薬の場合は 1.0 (1.25 から減少)、エーテルチャージされた弾薬の場合は 1.75 (2.0 から減少) でスケールされます。
- ハンマーのエーテルスラムの基本ダメージが減少しました。爆発ごとに 175 が発生するようになりました (爆発ごとに 200 から減少)。
- 斧とハンマーのコンボの入力ウィンドウを拡張し、スレイヤーがコンボを完了するまでにもう少し時間を与えました。
- ゴッドハンドは、(ライン内のパーツ間でダメージを分割するのではなく) ヒットした最初のパーツにのみダメージを与えるようになりました。
- 高品質の弾薬を使用しても、ゴッドハンドのビームアニメーションが早期に終了することはなくなりました。
- ゴッドハンドの説明を更新して、ダメージのスケール方法をよりわかりやすく説明しました。
- Flight of Ruin (斧スペシャル) は、投げられた斧のダメージによって行われたヒットごとにメーターを生成するようになりました。
- Flight of Ruin (斧スペシャル) は捕らえられたときではなく投げられたときにクールダウンを開始するようになりました
- 斧のプライマリ-プライマリ-セカンダリ(保持)シーケンスが斧のチャージレベルをリセットできず、意図したよりも少ないダメージを与える問題を修正しました。
- 斧の垂直リッパー攻撃ダメージが 325 に増加しました (250 から増加)。
- 決意の各レベルにおける斧のプライマリ-プライマリ-プライマリ(保持)ダメージを増加しました。
- 決意レベル0:300ダメージ(250から増加)
- 決意レベル 1: 400 ダメージ (350 から増加)
- 決意レベル 2: 600 ダメージ (450 から増加)
- 決意レベル 3: 800 ダメージ (600 から増加)
- オーバーチャージ: 600 ダメージ (450 から増加)
- 斧のプライマリ-プライマリ-セカンダリ(保持)シーケンスのダメージが決定レベル3で800に増加しました(700から増加)。
- 属性武器のダメージが増加し (+10%)、その属性に弱いベヒモスに対してより多くの武器威力を与えます。
- 属性武器のダメージが減少し (-10%)、その属性に対して強いベヒモスに対する武器の威力が低下します。
- Heroic Koshai をクエスト進行の早い段階に移動し、The Conquering Thorn クエストを削除しました。
- Heroic Koshai の脅威レベルを 16 に下げました (17 から低下)。
- Heroic Koshai のパワーレベルを 500 に減少しました (550 から減少)。
- Lesser Behemoths 以外のすべての体力を 10% 増加しました。力が戻ってくるのを感じます。
- レザキリ、シュラウド、スコーチストーン ヘリオン、デッドアイ クイルショット、フロストバック パンガー、ショックジョー ナイザガ、コシャイを Heroic+ パトロール キューに追加しました。それぞれの脅威レベルは 17、パワーレベルは 550 です。
- Heroic+ パトロール キューのすべてのハントに新しい「One Self-Revive」修飾子を追加しました。
- スレイヤーがリコール攻撃を空振りしたときに、斧のFlight of Ruinで50%のDeterminationが差し引かれなくなりました。
- Shockjaw Nayzaga の基本体力が 32,000 に増加しました (30,000 から増加)。
- Kharabak のスラム攻撃に Terra AoE ダメージを追加しました。
- コーシャイ
- コシャイのテールスワイプの最初のスイングを回避すると、2番目のスイングの影響を受けなくなるバグを修正しました。
- フィールド上で許可される蔓のパッチの数を 3 つ増やしました。私は一度すねを持っていました。
- つるのさやの健康状態が 1200 に増加しました (900 から増加)。
- コシャイの角は、エーテルチャージ状態で使用すると負傷デバフを適用するようになりました。
- コシャイの怒りエントリー範囲攻撃のタイミングを調整しました。
- コシャイのリープ スラム AoE のサイズと位置を変更しました。スレイヤーをターゲットにして攻撃する際のパフォーマンスが向上するはずです。ごめん。種の。
- コシャイがスレイヤーズから後ろ向きに歩く頻度を減らしました。
- コシャイが巣穴攻撃を実行する際に地下で過ごす時間を短縮しました。
- 提灯
- ドラスク ランタンのインスタント アビリティ: ダメージ ボーナスが 30% に減少しました (40% から減少)。
- ドラスク ランタンの保有能力: 範囲攻撃ごとにダメージが 150 に減少しました (200 から減少)。
- Embermane Lantern の保有能力: ダメージが 850 に増加しました (750 から増加)。
- スカルン ランタンのインスタント アビリティ: シールドの持続時間が 6 秒に増加しました (4 秒から増加)。
- スカルン ランタンの保持能力: ダメージが 10 秒間で 900 に増加しました (12 秒間で 720 から増加)。効果範囲が若干増加
- コシャイ・ランタンの保有能力:ダメージが750に増加(650から増加)
- スカルンとコシャイのランタンがテラダメージを与えるようになりました
- すべてのランタンの範囲攻撃で、攻撃できるベヒーモスの部位の最大数が減少しました。 (例: Embermane Lantern は、範囲内のすべての Behemoth パーツではなく、範囲内の 3 つの最も近い Behemoth パーツ間で合計ダメージを分割するようになりました。) これにより、VFX スパム (ダメージ数値、VFX、サウンドエフェクトなど) が減少し、どのエレメンタルとの一貫性が高まるはずです。ダメージが適用される。
- Drask Lantern の各範囲攻撃は最大 1 つのターゲットに当たるようになりました。
- Embermane、Koshai、Skarn Lantern の範囲攻撃が最大 3 つのターゲットに当たるようになりました。
- Pangar Lantern の範囲攻撃は最大 5 つのターゲットに当たるようになりました。
- ランタンが攻撃するターゲットが減ったので、ターゲットごとに与える属性ダメージが増加し、全体的な属性ダメージのバランスが取れます。
- いくつかのランタンの説明を更新し、「近くのすべてのベヒーモス」というフレーズが「近くの敵」になるようにしました。これはより短く、より正確です。
- 細胞
- レイジハンター: ダメージが 5/10/15/20/30/40% に減少 (5/10/20/30/40/50% から減少)
- Aetheric Attunement: ランタンのチャージが 10/15/20/30/40/50% に減少 (10/20/30/42/54/66% から減少)
- オーバーパワー: ダメージ値が 15/20/25/40/55/70% に調整されました (以前の 10/15/25/40/60/80% から)
- Iceborne: ランク 4、5、6 でのライフスティールが 4/6/8% に減少 (5/9/13% から減少)
- スレイヤーはウィルズの「エーテルオーブ」クエストを完了するときにプランジ染料を受け取りません。
- ストアまたはハント パス画面で購入に失敗した場合、プレイヤーはロード画面でスタックする可能性があります。
- 「I Need a Hero」クエストは、取得するとすぐに自動的に完了します。これは進行を妨げるバグの一時的な修正であり、後で完全に修正される予定です。
- ゴッドハンドを狙う途中で動けなくなってしまうスレイヤーたち。 OB 0.8.1 ではそれらは解消されます。
- 飛行船では、武器パーツに加えた変更が常に正しく保存されるわけではありません。
- ゲームをリロードすると、デフォルトの染料カラーを使用するトランスモグアイテムに間違った染料が表示される可能性があります。
- 「マッチメイキングのスキップ」と「マッチメイキングのキャンセル」が意図したとおりに機能しません。