あデイズ本日、Bohemia Interacive の Dean Hall 主催の開発者セッションが Eurogamer Expo で開催されました。ホール氏は講演の中で、ArmA 2 MOD がスタンドアロン エクスペリエンスになる際に加えられる変更について話しました。
ホール氏はセッションの冒頭で、DayZ の歓迎にどれほど満足しているかを述べた。市場での 6 か月間で 130 万人のユニーク プレーヤーを記録し、82,000 人の同時プレーヤーがいます。
DRM フリーであるため、この MOD には著作権侵害に関する問題はありませんでしたが、最大の問題はハッキングとエクスプロイトでした。ホール氏は、スタンドアロン版でさらにハッキングに対処したいと考えている。
開発にあたり、Mojang の Notch、Valve、CCP はすべて、DayZ のチームに「本当に貴重な意見とフィードバック」を提供し、チームはスタンドアロン バージョンでのより本格的なエクスペリエンスを目指して取り組んでいます。
DayZ チームは真正性、緊張感、自由を強く求めており、多くの「過激なアイデアが計画されています」。
Hall 氏はスタンドアロン バージョンをより「生存者対野生」にしたいと考えているため、PvE サーバーは計画されていません。新しいアンタゴニストが導入されます。ゾンビはアニメーションとエンジンの両方で再設計されています。プレイヤーはより複雑なダメージモデルを介して肋骨を折ることができるようになります。武器は実際の物体になります。それらは邪魔になる可能性があり、暗視ゴーグルが損傷し、バッテリーが消耗する可能性があります。在庫システムも変更されます。
「これらの側面は、DayZ のエクスペリエンスを根本的に変えるでしょう」とホール氏は言いました。
DayZ スタンドアロン版は「年末までにリリースする必要がある」とホール氏は付け加え、チームは 12 月のリリースに向けて準備を進めており、1 月と 2 月にはゲームへの追加要素が追加される予定です。
以下で開発セッション全体を視聴できます。