Dead Cells は 100 万ユニット以上を販売し、Switch がトップコンソールに

GDC 2019 での Dead Cells の事後分析中に、Motion Twin は Dead Cells の売れ行きを明らかにしました。

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いつ死んだ細胞2017 年 5 月に早期アクセスが開始されると、世界中のプレイヤーが夢中になりましたが、まだ完成していませんでした。 2018 年 8 月、Dead Cells は早期アクセスを克服して 1.0 に達し、初めて PC 以外でもリリースされ、Switch、PS4、Xbox One などに加わりました。特に最初の 2 つのプラットフォームは、Dead Cells の成功に不可欠であることが証明されました。

今年のゲーム開発者カンファレンス中に開催された事後分析で、Motion Twin ゲーム デザイナーのセバスチャン ベナール氏は聴衆に対し、Dead Cells は初期アクセスでリリースされて以来、100 万本以上を販売し、そのうちの約 60% が PC で占められていると語った。 「コンソールがその大きな部分を占めています」とベナール氏は言い、「特にスイッチです」と語った。

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Dead Cells は、モバイル ゲームを含む基本的に無料でプレイできるゲームを制作していたスタジオにとって、一種の「最後のチャンス プロジェクト」として機能しました。 「会社の状態はそれほど良好ではありませんでした」とベナール氏は付け加えた。 Dead Cells は野心的な取り組みであり、上記のような売上により、その甲斐がありました。

Dead Cells は、ローグライトとメトロイドヴァニアの要素を見事に組み合わせた作品として批評家から高い評価を獲得しています。その独特のスタイルとサウンドトラックにより、非常に混雑したフィールドから際立っており、Switch で最高のゲームの 1 つとして賞賛されています。

USG では Dead Cells が大好きです。このゲームは、2018 年のトップ 20 ゲーム リストで 7 位にランクインし、さらにチームの個人的な年間ベスト リストの上位にもランクインしました。 Dead Cells の開発は、批評家や商業的に高い評価を得てリリースされた今でも「終わった」わけではありません。この春後半には無料の DLC が提供される予定です。来週 PAX East に行く予定なら、Dead Cells の新しい DLC がコンベンションでプレイできるので、幸運です。