デッドアイランド: リップタイド前作と同じ顔をしているかもしれないが、Deep Silver のクリエイティブ プロデューサー Alex Topolanski は、VG247 の Dave Cook に、これはまったく異なるゲームであると保証しました。ここは自分で判断してください。
Dead Island: Riptide のゾンビウェディングのマーケティングスタントに関するメールを私は受け取り続けています。読まずにすぐにビンに入れてしまいました。
これは私がゲームに興味がないからではありません。欠点はあるものの、オリジナル版を本当に楽しんだので、『Riptide』も同様に楽しめるとすでに確信しています。
オリジナルの悪名高い公開トレーラーに心を戻しましょうデッドアイランド。逆スローモーションで家族が襲われる全 CGI クリップと、心臓を引き裂くようなピアノ音楽を重ねてシュマルツを加えたこのクリップは、人々のこのゲームについての話題を呼びました。
ゲーマーたちはこのクリップの正当性について数か月間議論し、マスコミはそれについて憤慨するコラムを書いたが、害を認めない人もいた。いずれにせよ、すべての男性、女性、そして彼らの犬が「デッドアイランド」という名前を知っていることは間違いありません。それは大成功でした。
しかし、ゲームがリリースされると、トレーラーのような感情はまったく伝わらず、恐ろしいほど大げさなステレオタイプがいくつか登場し、薄っぺらな哀愁を表現する試みがいくつか盛り込まれていました。それは全く別の獣でした。
しかし、それは数的には楽しかったし、クレイジーなクラフトメカニックに支えられた、本当に楽しい協力セッションがたくさん生まれました。ゾンビの結婚式のスタントが『Dead Island: Riptide』を正確に描写していないのと同じように、トレーラーとほとんど似ていなかったにもかかわらず、私はそれを楽しんでいた。だから個人的には取り上げないんです。
あなたが本当に知りたいのは、そのゲームが良いかどうかです。私もそれを信じています。最近、ゲームの最初の 1 時間の実践セッションを行った後、私は Deep Silver のクリエイティブ プロデューサー Alex Topolanski と話す機会があり、誇大広告の下でこのゲームの感触を実際に知り、Technland の最初のリリース以来どれだけ進歩したかを確認しました。
「このゲームは本当にその声を見つけ、その中心を見つけた」とトポランスキーは私に語った。 「私たちは人々がこのゲームをプレイする様子を見ましたが、彼らは一緒にプレイするのが本当に大好きでした。それは私たちが見て本当にうれしかったことです。協力プレイ体験は私たちがゲームの成功に賭けていたものであり、それは本当に報われました。
「私たちが学んだことは、一緒にゾンビをなぎ倒す興奮には、時には多くのことを言う必要があるということです。私たちがやろうとしたのは、もっとやりすぎで、設定をもう少し楽しむことだと思います」私たちはただ、歩くピニャータがいっぱいの世界に皆さんを解放したいだけです。」
ジャック・アーノット役まさにこれらのページに書きました、このゲームはただ楽しんでもらいたいだけであり、Riptide の最初のハブ防衛エリアをプレイした後、今回は協力プレイが本当に光りそうな予感がします。
ただし、ここでパンチを引くつもりはありません。このゲームには依然として不活性でロープのような性質があり、それがなかったらおそらく見逃していたでしょう。前モデルよりもはるかに優れていることは否定できませんが、これは確かに世代のものの頂点ではありません。比較してくださいバイオショック インフィニットのカーニバルの化粧と両方のゲームは何年も離れているように感じます。
それでも、Xbox 360 バージョンのギザギザ、ぼやけたテクスチャ、不安定なアニメーションをすべて楽しみを優先して無視するのは簡単だと思います。私たちのグループがゾンビをブロックするためにメッシュフェンスを設置し、間に合わせの炎の剣を手にしたとき、それらはたくさんありました。私たちは、攻撃範囲内でよろめきながら最も近くにいたゾンビの頭を陥没させるのを待っています。
私はゲームが単に十分に変わっていないという私の主な懸念をトポランスキーと共有しました。最初の操作方法は同じで、最初のゲームの 4 人の生存者全員が同じスキルを持ち、標準的なゾンビとの戦いのゲームプレイがそのままコピーされています。もちろん、これがゲームの開始時間であることを忘れずに、先に進むほど新しいコンテンツがどのくらいあるのかを彼に尋ねました。
「これはゲーム後半で何が起こるかの小さなサンプルだと思います」とトポランスキー氏は説明した。 「我々は固定砲を備えた拠点防衛の状況にあり、いたるところに地雷が埋められており、それは我々にとって本当にゲームの中心だ。
「友達がどのようにあなたと一緒に行動するか、ゾンビがさまざまな角度から近づく方法、そしてフェンスや地雷などを常に補充する必要性の相互作用により、この状況は非常に奥深く、大量の再プレイ可能性をもたらします。これからもたくさんの種類を提供し続けるべきです。
「私たちはお気に入りのハブ防衛エリアを約100回プレイしましたが、まだ新しいことを見つけています。まるでゾンビの波が一度に爆発するのを見ると、私は友達のようになるでしょう。」どうやってそんなことしたの?』そして彼らはこう言うだろう、『地雷をこのように設置して、そうすれば全部やっつけることができる』 だから私たちはハブ防衛でそれをやりたいのです。」
ハブの防御に加えて、水域の下に潜むドラウナー、爆発性の内臓を引き出して爆弾のようにあなたに投げつけるグレネーダー、そしてあなたを殴りつける巨大な獣であるレスラーというニュースゾンビタイプが追加されます。クラブの腕を振り回して。
また、拡張された武器作成オプション、横断を危険にする浸水エリア、セッション中にウルヴァリン風の爪を振るう新キャラクターのジョン・モーガンも登場します。全体的に愚かで攻撃的ですが、Riptide の仕上がりには満足していますが、このゲームが前作と非常に似ているため、他の人がそこまで寛容になるだろうかと疑問に思っています。
Techland を安全にプレイしているとして多くのゲーマーが厳しく非難すると思いますが、最終コードの徹底的なプレイテストを行って初めて、それがどれほど多様性に富んだものになるのかが明らかになります。おそらく最大の「ゲームチェンジャー」はヘンダーソンの新都市であり、下層部が浸水し、準備ができていない生存者に死の罠を引き起こす可能性がある。
「そのような都市を建設する上での最大の課題は、指導の問題に対処することだと思います」とトポランスキー氏は続けた。 「特にはしごのようなものを扱っている場合、人々は完全に混乱したり道に迷ったりしがちです。なぜなら、これらのオブジェクト自体が強調表示されていることを確認する必要があるからです。そうしないと、何が起こっているのか誰も分からない状況になってしまいます。 。
「それは課題でしたが、大きな展望ポイントなどを使って、一度に画面上に描画できる量の限界を押し広げたかったのですが、どれだけのことができたことを誇りに思います」 ~を非常に短期間で達成する
ゲームの後半では、ドラウナーが予期せず静水から飛び出してパーティーを攻撃し始める中、生存者の一団が浸水した中庭をゆっくりと戦いながら進む中、私たちは街の様子を垣間見ることができました。動きが妨げられているので、この「濡れた」瞬間がいかに緊張するものであるかがわかりました。
その後、このグループは、さまざまな狂気だが見慣れた武器を使って路上でゾンビと戦い、屋上に登って感染者を映画館から排除した。これにより、劇場の赤い座席の通路に新たな拠点防衛エリアが設置された。 。その後、ゾンビの波との激しい闘争が続き、最終的には人間の勝利に終わりました。
しかし、やはり私は新しい素材をあまり見たとは感じませんでした。このサイトを定期的に読んでいる人なら、私がランク楽観主義者であることを知っているので、ゲームが楽しいかばかげているかについてはまだ心配していません。最初の 1 時間だけプレイしただけでもそれがはっきりとわかりますが、集中力が持続すると思いますか?以下にお知らせください。
Dead Island: Riptide は、北米では 4 月 23 日から、ヨーロッパでは 4 月 26 日から PC、PS3、Xbox 360 でリリースされます。これらのインプレッションはプレビュー コードのみに基づいており、最終ビルドではありません。