デッドライジング 3開発者のカプコン バンクーバーは、VG247 のデイブ クックが実際に楽しんでプレイするほど、サバイバル ホラー フォーマットを再調整しました。彼の Xbox One 評価でその理由を見つけてください。
これに関してはインターネットの垂木から吊るされることになるけど、最初のものは本当に気に入らなかったデッドライジングゲーム。時間の仕組みが私の主な不満でした。レベルアップするためにストーリーを繰り返し再生し、特定の時間にどこにいなければならないかを把握する必要があるという事実が気に入らなかった。それは私にとって面白くありません。それは時間を守ることです。それは仕事です。 2試合目はスキップしました。私が望んでいたのは、もっとセインツ ロウ 4 のようなものでした。たくさんのおもちゃとゾンビが自分のペースで屠殺できる、巨大で大きな楽しいゲームです。
どうやら願いが叶ったようです。今週は、Xbox One のローンチ タイトルとして Dead Rising 3 が大きな重荷を負っています。 Capcom Vancouver の gamescom アルファ ビルドでは、フレーム レートと速度の低下のせいで少し不安になりましたが、どうやらこれは初期バージョンの不安定なケースに過ぎないようです。最終的なコードはスムーズに実行され、すでに 6 時間もプレイしています。しかし、それは真の世代の飛躍を意味するのでしょうか?正確にはそうではありませんが、だからといってその魅力的な遊び心が損なわれるわけではありません。
砂場都市ロス・ペルディドスはゾンビの大発生で荒廃しており、軍は反動措置として爆弾を使用し、5日以内にその地域のすべての生物を消滅させる予定だ。愛らしくて間抜けな整備士ニック・ラモスとその仲間たちは、街が蒸発する前に、生き残った小さな人々を飛行機で脱出させなければなりません。確かに、依然として包括的な時間メカニズムは存在しますが、開発者は、その前提を中心とした進行メカニズムのパッチワークによって、正しい瞬間にどこかに居られなかったとしても厳しく罰せられることがないように細心の注意を払っています。
街に一歩足を踏み入れると、その広さが実感できるでしょう。スタートゾーンは退屈だが、完全なプレイスペースはオリジナルのゲームのショッピングモールやフォーチュンシティを快適に小さく見せてくれる。デッド ライジング 2。ロスサントスではありませんが、人口が密集しており、気を散らすものがたくさんあります。最初の目的地は武装することです。ニックのエンジニアリング スキルを使用すると、2 つの基本アイテムを貼り合わせて、素晴らしいさまざまな非常識な武器を鍛造できます。ただし、レシピを作成する前に、街中に散らばっている設計図を見つける必要があります。たくさんあります。
私の一番のお気に入りは、刀とモーターオイルを溶かして作られる炎の剣です。両方の材料を手に取り、武器放射状を開いて A をタップして組み合わせます。ドラゴンパンチは、gamescomで初めて見た以来、私のトップレベルにあり続けています。 Yをタップすると、ニックが「昇龍拳」の叫びとともに、ストリートファイターの炎のドラゴンパンチを繰り出すのが見える。次に、スーパー マッサージャーがあります。これは本質的にはディルドを発射する巨大な大砲です。これは、無制限のユーモアと楽しさをもたらすメカニズムです。ニックが間に合わせの死神の大鎌を使って大量のアンデッドをかき分けていく姿は微笑ましいものです。大声で笑ってしまうこともあるかもしれません。
必要な設計図があれば、クラフトはどこでも行うことができます。これにより、開発者は、最初のゲームで強制された冗長な後戻りや愚痴をすべて取り除いていることがわかります。進行状況の保存についても同様で、トイレに行くか、メニューに入って「保存」を押すだけで有効化できます。ゲームを保存するという単純かつ基本的な目的のために、必死に近くの沼地まで走ったり、死の危険を冒したりする必要がないという事実は、魅力的です。自殺した場合でも、チェックポイントは豊富にあります。このゲームは、オリジナルのような、ぎこちないデザインと耐え難い苦労で私を激怒させることはありません。楽しいですね。
ニックは車を組み合わせて、殺人道路清掃車や悪名高いローラー ホーグなどのばかばかしいデザインを作成することもできます。運転自体は十分ですが、選択した乗り物によってはかなりぎこちないです。ただし、これはゲームの重要な部分ではないため、強制されることはありませんが、市内の各地区を結ぶ高速道路に沿ってズームするときは、必ずそうすることをお勧めします。準備をしていないと、これらの道路はすぐに危険になってしまいます。デッドライジング 3 では、おなじみながらも改良されたミッション形式により、横断とランニングが重要なテーマとなっています。
ここからが大きな「問題」です。オリジナルの『デッド ライジング』は、私にとっては、どこへ行くのか、そしてフランクの家事を進める最適な順序を知っていなければ、理解するのが困難でした。ゲームを保存するか、食料を見つけるか、レベルを上げるか、時間がないために生存者を救うかの間で悩むことにより、ほぼハードコアなリスクリワードの雰囲気が生まれました。私には酸っぱい味がしましたが、人々がそれを好む理由がわかりました。 Xbox One では、ミッションの有効期限が切れるので、ミッションに向かうには走るか車で向かう必要がありますが、制限時間は親切で、失敗してもゲームの大部分を失うことにはなりません。
標準モードでは、主要なミッションに時間制限はありませんが、ロス ペルディドスが爆発する前にキャンペーンを完了する責任は依然としてプレイヤーにあります。これにより、重要なコンテンツを見逃すことがなくなり、緊張感のあるペースでアクションを進め続けるのに十分なプレッシャーがかかるようになります。緊張感を生み出すことと、初心者の罠によってフラストレーションを煽ることは、まったく別のことです。クラシックな時間ベースの体験が必要な場合は、代わりにナイトメア モードでプレイすることを選択できます。選択はあなた次第です。
生存者は次の前向きなステップです。もう、救助のあらゆる段階で人々を肩に担ぎ上げたり、赤ちゃんに抱っこさせたりする必要はありません。助けが必要な人の近くにいると、その人が地図上にマークされます。彼らが死ぬ前に彼らに近づき、周りのゾンビをすべて排除して、彼らをセーフハウスに直接送り返してください。他の生存者が戦闘を手伝ってくれる可能性があり、これらの生存者は数多くある本拠地の 1 つまで護衛する必要があります。幸いなことに、彼らに武器を持たせたり、健康を回復するために食べ物を与えたりすることができます。繰り返しますが、それらはもはや完全な苦痛ではありません。
人々を救い、ミッションを完了すると、ニックのスキル、体力バー、コンボ時間などをレベルアップするために使用される PP ポイントを獲得できます。マップ上の多くの家、学校、邸宅、お店に隠れているフランク像を見つけると、追加のポイントを獲得できます。高所にある宣伝用の拡声器も破壊される予定だ。 Dead Rising 3 が時間制限付きでこれらすべてをプレイヤーに投げかけながらも、古いフラストレーションに陥ることなくそれを実現していることは、私の本の中で大きなプラスポイントです。楽しいし、くだらないけど、まだ部分的に少しぎこちないところもあるし、それでも会話にはチーズの薄層が感じられる。
視覚的には、これは劇的な飛躍ではありませんが、確かに悪くないように見えます。前の世代の終わりには(タイプするのが変な気がする人だ!)、あなたはビジュアル面で強力な力を持っていました。GTA5。さて、現在のサイクルの開始時に、Dead Rising 3 が表示されます。Capcom Vancouver のタイトルは、優れた照明効果、適度に明確に定義されたテクスチャなどにより明らかに優れていますが、両方のサイクルがほぼ一致する時点にいます。完全に打ちのめされたわけではありませんが、予想もしていませんでした。これほど早く、世代全体の品質の飛躍を実現することはできません。時間がかかります。
しかし、印象的なのは、アルファ版ビルドで発生した速度低下がまったくなく、画面上のゾンビの量です。特に最後の食べ物まで迫り、すべての武器が壊れそうになったとき、それは本当に圧倒的な緊張感をもたらす可能性があります。窮地に陥ったとき、熊手と刀を組み合わせて破滅の巨大な爪武器を作ることができるという機能は、箱に叩きつけるようなギミックのように聞こえるかもしれませんが、これは Dead Rising 3 を単純なサンドボックスの遊び以上のものです。それはクレイジーで愚かですが、これまでのところ、Xbox One への楽しい入り口を与えてくれました。
開示:この記事の執筆を支援するために、Microsoft は Dave に Xbox One の Dead Rising 3 のコピーを送りました。