Dead Rising の新しい PC、PS4、Xbox One への移植は、古典的なゲームの決定版です

フランクは私を再び魅了しました。

オリジナルを最後にプレイしてからおそらく9年ほど経ちますデッドライジング。これは、2006 年後半から 2007 年にかけて何度もプレイした定番ゲームでしたが、ほとんど忘れていました。残った記憶は曖昧だった。ただ、大嫌いだったことだけは覚えている…そして大好きになった。

新しい PC ポートを起動すると、多くのことが見慣れたものになります。不思議なことに、これは私が初めてゲームを体験したのと同じくらい、ゲームを再体験することに非常に近いものです。ボスはほぼ不可能だし、主人公のフランク・ウェストはのろまで鈍い愚か者なので、1時間経って「これは最悪だ」と思う。ゲームに関して私は間違っていましたか?

それから私はレベルアップします。私は死ぬ。モールのレイアウトとショートカットの場所を学びます。ボスのパターンを学びます。キャラクターの進行状況を維持したまま、ストーリーを再度開始します。フランクはより強く、より速く、物語の愚かな特異性が再び魅力的になり始めます。おそらくあと数回再起動しますが、今ではすべてがうまくいきました。

数時間以内に「これはクソだ」から「これが最高だ」に連れて行ってくれるその能力は、デッドライジングのデザインの証です。

当初と同じように、物事が適切な位置に収まり始め、突然 Dead Rising が再び私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。確かに、この世代のコンソールの中で最高のものの 1 つであることを思い出しました。数時間以内に「これはクソだ」から「これが最高だ」に連れて行ってくれるその能力は、デッドライジングのデザインの証です。フランクをレベルアップするという人為的な性質だけがすべてではありません。モール、仕組み、ゲームを学ぶことが重要です。

この点で、『デッド ライジング』は実際にかなり熟成されています。シリーズのその後のゲームでは、厳密なタイマー、ローグライクの「失敗してもやり直しても大丈夫」という態度、開始時点では非常に弱いキャラクターなどの側面を取り除くことを選択しました。Dead Rising 4 は、心配なことにそれをさらに進めているようです。主流の魅力などその理由は理解できますが、デッド ライジングの再リリースは、大まかに言えば、これらのアイデアが完全に時代遅れではないことを証明しています。

Dead Rising は、コンソール世代をほぼまたいで登場した初期の Xbox 360 ゲームの 1 つです。その結果、複数の問題が発生しました。非 HD テレビでは読めない小さなフォントに関する悪名高い問題があり、ゲームにはひどいロード時間と画面のティアリングが発生しました。これは、ゲームがついに最適な形で輝くチャンスです。 PS4 と Xbox One では、この再リリースはスムーズに実行され、より速くロードされます。 PC では、8x MSAA の最大設定でゲームを体験し、ロック解除されたフレーム レートは 100fps をはるかに超えていました。素晴らしいですね。

グラフィックスのオプションはそれほど豊富ではありませんが、実際のところ、それはほとんど問題ではありません。これは素晴らしい移植であり、私がテストしたすべてのマシンでうまく動作し、依然として血の通った素晴らしいゲームです。即座にロードされ、胃が痛むような画面の破れが少ないため、フランクを死なせてストーリーをやり直して、別の方法で体験することがはるかに面倒ではありません。これがゲームの真のポイントです。

PC プラットフォームの他の機能のサポートも同様に強固です。ゲームプレイ中は 16:9 を超えるモニター解像度がサポートされており、コントローラーに触れた瞬間にゲームがコンソール ボタンのプロンプトにシームレスに切り替わります。カプコンの最近の優れた PC 版『ドラゴンズ ドグマ』と同様に、ゲーム中にキーボード/マウスとコントローラーを切り替えることもできます。私は銃で難しい射撃を成功させるために何度かそうしたことをしました。

『デッド ライジング』をもう一度プレイすると、カプコン バンクーバーが続編に関して完全に正しい措置を講じたことが証明されます。最初のデッドライジングだけが良い作品であるかのように振る舞う人たちは、正直に言って物事をよく考えていません。

発売当時、モールにあるものはすべて武器になるというコンセプトは信じられないほど斬新でしたが、今ではその威力にフラストレーションを感じています。たとえば、野球のバットはほとんど役に立たないので、より致命的なものにするために作業台と釘のパックを切望しています。デッド ライジング 2。足を伸ばして武器 (特に小型武器) を発砲することは悪夢のような時代遅れであり、ほとんどのボスに銃器でアプローチすることはほぼ不可能です。

やはりデッドライジングは素晴らしいですね。この港も素晴らしいですね。これは古典の決定版です。これが Xbox 360 に囚われなくなったことを非常に嬉しく思います。

一般に、動きは最近のゲームで慣れているほどダイナミックではないように感じられますが、ここでゲームの歴史が明らかになります。技術的な制約がなければ、PS2 にも登場していたかもしれないもののように感じられます。それは初期世代の 360 の感触です。

これらの側面は古くなっていませんが、ゲームはこれらの制約に基づいて設計されています。 Dead Rising は、その機能を最大限に活用しています。多くの意味で、私はそのデザインがどれほど先進的であるかに今でも驚いています、そして制限時間が限られているときに役立たずのAI生存者がゾンビのグループを押しのけることを拒否するので叫びたくなるすべての瞬間にすべてが適切な位置に収まる瞬間があり、私はゾンビ黙示録の神のような気分になります。

もちろん、私がこのゲームで気に入っている点の一部が他の人を怒らせるものであることは十分承知しています。これがタイマーが無効になっている理由ですデッドライジング 4そしてなぜそれが2と3で弱体化されたのか - それはイライラする可能性があり、全員を救い、最善の結果を得るために可能な限りのすべてを行うデッドライジングの「完璧な実行」を達成するには、ゲームの時計仕掛けのシステムについての多大な知識が必要です。やったことはありませんが、このポートで試してみるつもりです。

このゲームは好き嫌いが分かれるゲームですが、その容赦のない、少し狂った性質が魅力的だと思われる場合は、古いコンソールに接続してクラッシュや画面に悩まされずにこのゲームを体験する方法がついに登場しました。ティアリング、非常に不安定なフレームレート、そして途方もないロード時間。

まだ万人向けではありませんが、『Dead Rising』は依然として素晴らしいです。この港も素晴らしいですね。これは古典の決定版です。これが Xbox 360 に囚われなくなったことを非常に嬉しく思います。

『デッド ライジング』は現在、PC、PS4、Xbox One でプレイ可能です。また、『Dead Rising 2』と『Dead Rising 2: Off the Record』も新たに利用可能になります。カプコンは、ポートをテストするためのダウンロード コードを提供しました。