元ユービーアイソフトの主要な才能の一部が、EA で Dead Space プロジェクトを率いています。
EA の最初の発表デッドスペースリメイク2 週間前は特に短く、ゲームの存在を正式に確認しただけでした。
それ以来、この Dead Space の開発者である Motive Studios は、断片を明らかにするチームの考え方、目標、プロジェクトを率いるベテラン開発者のラインナップについて。カナダの企業であるため、Motive が元 Ubisoft の人材を雇用したことは驚くべきことではありませんが、特に 2 人の名前が際立っています。
ユービーアイソフトに16年間在籍したベテラン、エリック・バプティザットは、新作『Dead Space』のゲームディレクターとしてクレジットされる。バプティザットの最新プロジェクトは監督でした。アサシンクリードValhalla であり、以前は Unity、Black Flag、Origins を含む他の多くの Assassin's Creed ゲームでリード デザイナーを務めていました。 4月にモーティブに入社。
もう一人の重要な元ユービーアイソフト採用者は、Dead Space のクリエイティブ ディレクターである Roman Campos-Oriola です。カンポス=オリオラも同様にユービーアイソフトで輝かしいキャリアを積んできたが、ユービーアイソフトで長年フォーオナーチームを率いてきたことで最もよく知られており、昨年チームを辞めてモーティブに加わった。それ以前は、『ゴーストリコン フューチャー ソルジャー』と『レッド スティール 1&2』のリード デザイナーを務めていました。
コア チームには、アサシン クリードなど、過去に Ubisoft ゲームに携わった多くの開発者も含まれています。ウォッチ・ドッグス。そこには、以前のものも含め、BioWare の名前もいくつか見つかります。マスエフェクトレベルデザイナーのゲイリー・スチュワート。
Dead Space リメイク版のリリース日はまだ決まっていませんが、PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに開発中です。オリジナルゲームのディレクターは最近、彼がMotive がリメイクで何をするかを見るのに「興奮している」。
ありがとう、VGC。