デッドプールはハイムーンスタジオに全面的に受け入れられていると同社のマーケティングマネージャーが語る
ハイムーンスタジオのマーケティングマネージャー、グレッグ・アギウス氏によると、『デッドプール』の開発には、市場でマインドシェアを獲得できる画期的なキャラクターを活用することで、『トランスフォーマー』シリーズから学んだ教訓が活かされるという。
と話す[a]リスト毎日, アギウス氏は、『ウォー・フォー・サイバトロン』の成功により、『デッドプール』と同様に、アクティビジョンは『トランスフォーマー:フォール・オブ・サイバトロン』のマーケティング方法について、より多くの発言権をスタジオに与えたと述べた。
「私たちは Activision チームと共生的に働いています。彼らはリソースと大衆市場の専門知識を持っており、私たちはすべてを IP に近づける資産と知識を提供します」と Agius 氏は述べています。 「トランスフォーマーのようなライセンスを取得したゲームでは、IP が正確であることが重要です。ファンと話すにはファンである必要があります。私たちのすべてのアセットの外観、感触、トーンは私たちのゲームに完全に一致しています。
「実際、ほとんどの場合、私たちは広告を作成するためにゲーム アセットを活用してきました。グリムロックと今回のデッドプールでは、非常にユニークなキャラクターを見つけるコツを持っています。市場には非常に多くのゲームがあるため、突破して掴み取ることができるキャラクターが必要です。マインドシェア。
「ハイムーンで私たちが最も得意としているのは、ファンとしてこれらのキャラクターの何が好きなのかを特定し、それをキャンペーンの中核として利用することです。」
アギウスは、デッドプールがキャラクターを完全に受け入れているため、文字通り「ハイ・ムーンを引き継いだ」と語った。
「キャラクターに忠実であることは、サンディエゴ・コミコンでのデッドプールのゲーム発表ですでに大きな成果を上げている」と彼は語った。 「私たちは第四の壁を破り、マーベルのパネルを引き継ぎ、スパイダーマンの看板をスプレーでペイントし、見た目も雰囲気もすべてデッドプールにしました。
「その反応は見事な狂気でした。私たちがデッドプールについて知ることになったすべての新しい人々を見るのは驚くべきことです。DeadpoolGame.com への数千万件のアクセスにより、ファンが他のファンに情報を伝えています。
「アクティビジョンとハイムーンは、何か楽しくて創造的なことをするために大きなリスクを負い、何百万もの人々がそれに反応しています。」
『デッドプール』は PS3 と Xbox 360 で 2013 年に発売予定です。
ありがとう、GIインターナショナル。