Deep Rock Galatic は、一見シンプルなアプローチを採用した協力型シューティング ゲームで、プレイすればするほど奥が深いことがわかります。
他の 3 人のチームメイトと一緒に協力プレイでモンスターと戦うことになりますが、ディープ ロック ギャラクティックでのゲームプレイは単に猛攻撃から生き残ることだけではありません。あなたは、一定量の 1 つまたは 2 つの鉱物を収集するために必要なあらゆる手段を使って洞窟をナビゲートする任務を負います。
プロシージャルに生成された洞窟に落ちた瞬間が、ディープ ロック ギャラクティックの自由形式構造が定着し始める瞬間です。
ディープ ロック ギャラクティックの最大の強みは、プレイヤーが基本的に試合のペースを決定できることです。プレイヤーが通過しなければならないチェックポイントや大きなイベントを引き起こすカットシーンを通じて進行を指示する代わりに、ゲームでは必要な量の鉱石を入手する方法を自分のデバイスで見つけ出すことができます。
レベル自体と同様に、これらの興味深いポイントは手続き的に生成され、洞窟内のどこにでも隠すことができます。ゲームではどこに行くかのヒントが提供されますが、実際に鉱脈に到達するにはプレイヤー全員の調整が必要です。これらはある意味パズルであり、解決するには 2 人以上のプレイヤーが協力する必要があることがよくあります。
この方向性のないアプローチでは、プレイヤー自身が主導権を握り、アクションの流れを指示する必要があります。これが機能するためには、ゲームには、ゲームの豊富な環境をナビゲートするためのツールとなる、個別の便利なクラスが必要です。
ディープ ロック ギャラクティックには 4 つのクラス (エンジニア、スカウト、ドリラー、ガンナー) があります。彼らは全員有能な武器を持っているので、退屈な仕事に行き詰ることはありません。しかし重要なのは、それぞれが所有するツールやガジェットが、さまざまな状況にどのように対処するかを決定するものです。
たとえば、エンジニアは、何かに接続する限り、ほぼどこでもプラットフォームを作成する能力を持っています。これは、レベルの高い位置にある鉱脈に到達するのに最適ですが、洞窟の奥深くに到達したり、大きな穴を掘ったりするのには役立ちません。同様に、スカウトのグラップリング フックのおかげで、これらのプラットフォームにつかまって鉱石を採掘することができます。
別のシナリオでは、ガンナーのジップライン ランチャーの使用が必要になります。これにより、チーム全体が大きなギャップを乗り越えたり、必要に応じて単にしがみついて周囲を撃ったりすることができます。ディガーのデュアルドリルは洞窟を掘る最速の方法ですが、ディガーは長距離武器を使用できません。すべてのミッションでこのような状況に遭遇することになり、クラスの固有の能力を活用することが常に求められます。
4 つのクラスがすべて存在することは、特徴的なガジェットの欠如をわざわざ補う必要がないため、素晴らしいことです。難易度と洞窟の複雑さに応じて、ミッションは 3 人、2 人、または 1 人のプレイヤーで完了することができます。決して楽しい経験ではありませんが、なんとかやってみることはできます。
エンジニアの即席プラットフォームがないために間に合わせの階段を彫るのに 5 分を費やしたり、ディガーのドリルの代わりに頑丈な斧に頼ってゆっくりと効果的に掘ったりすることは、創造的に考えればできることのほんの一部です。
ディープ ロック ギャラクティックのクラス力学は、各クラスの武器の選択にも反映されています。ガンナーはミニガンと C4 で重武装していますが、スカウトはショットガンとアサルトライフルで最も多用途です。それぞれが独自の機能を備えていますが、武器の射程と威力が異なるため、敵との遭遇の一部が矮小化されます。
ほとんどのミッションには主目的と副目的があります。目標は、1 つまたは 2 つの特定の鉱物を一定量採掘し、抽出することです。
洞窟のデザインによっては、最初の鉱脈を探すのに数分かかる場合があります。また、同じ部屋に同じ部屋にスポーンすることもありますが、どちらを手に入れても、最初に見つけたものは要件を満たすには程遠いでしょう。
このようにして、Deep Rock Gacular は常にユーザーを探索へと駆り立てます。場合によっては、必要なモーカイトの最後の 10% が、到達するのに多大な労力を必要とするレベルの奇妙な場所にある可能性があります。そしてから無事帰還。さまざまなクラスのガジェットが解決策を提供しますが、この時点ではバグの脅威よりもチームメイトを信頼することが重要になります。
ディープ ロック ギャラクティックにはかなり厳しい落下ダメージとフレンドリー ファイアがあり、それが有利に働くことが多いです。単純な検索タスクに、何もなかったかのように飛び降りて最初からやり直せる場合には感じられない重みを与えます。垂直性はゲームにおいて重要な要素であり、脅威となる可能性があります。
また、ミスが起こり始めるようなプレッシャーのかかる瞬間にも対応できるため、戦闘の要素がなくても全員が緊張感を保ち、緊張感を高めることができます。
各キャラクターには在庫の隠し場所が限られているため、時々ロボットのミュールを呼び出して、持っているものを降ろしてより多くのものを拾う必要がありますが、このメカニズムがどのような目的を果たしているのか正確にはわかりません。ミュールは賢いので、どこにいてもすぐに連絡がつきます。そのため、死ぬことを除けば、持っているものを失う危険はまったくありません。
特定の間隔でのみ呼び出すことができれば意味がありますが、常に利用できるため、死亡時にスタッシュを失う危険は、定期的に呼び出すことができないというよりも、定期的に呼び出すのを忘れたために発生します。噛み切れないほどの量を噛み切ることは間違いありませんが、通常は、さらに採掘する前にバッグを降ろす必要があるかどうかは明らかです。
通常のマイニング目標に加えて、追いかけてくるバグとも闘わなければなりません。 「ディープ ロック ギャラクティック」は、大群の総攻撃でレベル内のパズルの解決策を考案しようとしているチームの静かな瞬間を強調します。攻撃は突然行われます (おそらく舞台裏に AI ディレクターがいる?) が、ゲームは常に攻撃について警告を発するので、少なくとも準備はできます。
バグと戦う行為は非常に単純ですが、戦い自体がどこで行われるかが、これらの遭遇をエキサイティングなものにします。これまでの掘削や彫刻の効率や巧妙さによっては、攻撃の大群によって理想的とは言えない場所で立ち往生してしまう可能性があります。チーム全員が小さな足場に閉じ込められたら、すぐに囲まれてしまいます。長いトンネルの途中で攻撃警告が表示されたら、おそらくトンネルを見失ってしまうでしょう。
ディープ・ロック・ギャラクティックが本領を発揮するのは、こうしたまるでプレイヤーが作ったかのような変化球を投げることで、積極的に危機感を維持しようとしているときだ。過去の決断を後悔するという恐怖は、怪しげな方法で行きにくい場所に向かうときに私を悩ませました。
レベルが進むにつれて、弾薬の供給は減り続けます。ここで、ゲームのリソースの 1 つであるニトラが登場します。通常、ニトラを探す必要はありませんが、ニトラは補給ポッドで呼び出す必要があるものです。発見して深く掘り下げようとするあなたの意欲は役に立つこともありますが、あまりにも夢中になると失敗する可能性があります。
ディープ ロック ギャラクティックを他の協力シューティング ゲームとは大きく区別する、私が欲張り管理と呼びたい要素があります。それはさまざまなタイミングでラウンドに影響を及ぼしますが、それは最終段階、つまり逃げるときにはっきりと現れます。任務を終えたら、回収ポッドを呼び出す必要があります。これを行うのは簡単ですが、実際に逃げるという行為は、冒険にさらなるしわを加えるものです。
ポッドはほとんどの場合、プレイヤーから遠く離れた場所にスポーンしますが、それはレベル内のどこにでも存在する可能性があります。ゲームでは、ポッドへの経路を緑のフレアでマークするのが便利ですが、それでも 5 分以内にポッドまで移動しなければなりません。洞窟を反対方向に進んでいくと、物資を持って逃げるのを阻止しようと最後の大騒ぎで虫に襲われます。
通常は安全で退屈な部分になりますが、協力ゲーム本当にエキサイティングです。文字通り命がけで走っていると、その途中で行った選択をもう一度見直す必要があります。欲張って地面を掘り続けてしまうと、同じように這い上がるのは困難になるかもしれません。
同様に、逃げ道によって、初めて通過するのがやっとだった特定の溝にあなたを送り返す可能性があります。今度は、それについて考えることはありません。虫に殺されたり、落ちて死なないよう、必死に苦労することになります。 10分ほど前に喜んで掘った、糸でぶら下がっているプラットフォームが、あなたと救出の間に立ちはだかる唯一のものかもしれません。
これにより、単純な回収ミッションに少しコンテキストが追加されます。
ディープ・ロック・ギャラクティックにはたくさんの個性と魅力があります。私はブロック状のローポリゴンの美しさのファンではありませんが、ドワーフのさまざまな叫び声や叫び声がどれほど面白いかは否定できません。いつでも叫べるボタンもあります。より多くのミッションを生き残ると、武器やガジェットをアップグレードしたり、ひげの選択を含むヒーローの外観をカスタマイズしたりできる通貨と鉱物を受け取ることができます。
早期アクセスでリリースされたばかりにもかかわらず、驚くほど洗練されたゲームでもあります。多少の工夫が必要な領域がいくつかあります。ミッションを選択する方法は、地球のさまざまな地域にわたって一連のミッションをランダムに生成するマップに関連付けられています。
これは、RNG のなすがままになることを意味し、レベル内で生成されたミッションの数によっては、時間の初めにリストが再度更新されるまで行き詰まる可能性があります。パブリックゲームに参加するのは面倒な場合があります。サーバーブラウザが不足しています。多くのフィルタリング オプションは提供されておらず、さまざまなゲームへの ping も表示されません。
クイック結合オプションを使用することもできますが、満足のいく結果を得るまでに数回試行する必要がある場合があります。 Steam を通じて友達を招待するのは簡単です。そのため、現時点では、最高のエクスペリエンスを得るために、何人かの友達を説得してゲームを入手するのが最善です。
これらの感想はSteam版に基づいています。 Deep Rock Galatic は、Xbox ゲーム プレビューの一部として Xbox One および Windows ストアでも入手できます。