コンソールのような体験を提供することがRayman Origins Vitaの「主な目的」だったとユービーアイソフトは語る

コンソール所有者と同じ体験を提供することが、Vita 版 Rayman Origins の主な優先事項の 1 つであると Ubisoft は VG247 に語った。

Ubisoft Casablanca のプロデューサーである Boujemaa El Hiba 氏によると、もう 1 つの主な目的は、このタイトルが新しい携帯ゲーム機の発売ラインナップの一部になるようにすることでした。

「このプロジェクトでは、主に 2 つの目的がありました。1 つは、レイマン オリジンズを PS Vita の発売ラインナップの一部にすること、もう 1 つは、ミシェル アンセルが家庭用ゲーム機にもたらしたのと同じゲーム体験を PS Vita プレイヤーに提供することです」と彼は幅広いプロジェクトの一環として私たちに語った。わずか数週間以内に発売される Vita に向けた一連の記事に付随するサードパーティの機能です。

「タッチ スクリーンとニア機能を利用できることに興奮していますが、コントロールとゲームの核心はそのままにしておく必要がありました。

「将来のプロジェクトでは、PS Vita の機能を最大限に活用する予定です。」

Vita 用 Rayman Origins は、ハンドヘルド機と一緒に 2 月 22 日に発売されます。