10 Chambers がまったく新しい強盗ゲームの開発に着手する中、明らかな競合相手についての開発者の考えを掘り下げます。
給料日 3私たちの多くが期待していた爆発的なヒットではないでしょうか。執筆時点では、24 時間の Steam ピーク時のプレイヤー数は 1,489 人です。これには、コンソール、Epic Game Store、Game Pass で楽しんでいるユーザーは明らかに考慮されていませんが、24 時間のピークの 27,099 と比較すると、給料日 2の最高水準であり、それは非常によくわかります。このゲームが前作の高みに到達するとしても、その道のりは長いことは誰の目にも明らかです。
このゲームについての意見は銀行の請求書と同じくらいたくさんありますが、Payday 3 のテーマについてクイズを立てるのに適したグループは、そもそも Payday シリーズを作成した選ばれた少数の開発者です。オーバーキルを設立した元のトリオの 3 分の 2 であるウルフ・アンダーソンとサイモン・ヴィクルンドがスターブリーズから分かれ、次のようなまったく新しいプロジェクトを立ち上げたことはよく知られています。GTFOそして最近明らかになったオオカミの巣窟10室の一部として。このペアのうち、Unity のコペンハーゲン オフィスでこの問題についての考えを共有したのは Viklund でした。
「ある晩、ウルフや他の創設者数人と一緒にプレイしましたが、とても楽しかったです!」ヴィクルンドが始まる。 「彼らは聴衆に向けて演奏しているのです。彼らはこのインストールベースを持っており、同じものをさらに提供しています。いくつかのメカニズムで更新されています。ステルス状態にあるときに発見されるのは少し曖昧です。アラームが鳴ると、それは危険です」強盗に失敗するか成功するまで、ソーセージはまだお腹いっぱいだ。」
この時点で、ヴィクルンド氏は「Payday」シリーズと10 Chambersで行われている仕事を区別している。 GTFO は、特に強盗ジャンルから一歩離れていました。確かに、それでも戦術的な協力型 FPS です。しかし明らかに、銀行と人質とは別の方向に舵を切っています。 「もしかしたら、(Starbreeze)はもっと革新できたかもしれない?それは彼らの強みと観客を生かしている。巨大な観客がいる!それは正しいことだ。彼らのように自社の製品で競争するのは難しい。Payday 2はそうしている」内容が豊富です。」
ここから、会話は必然的にローンチ時の Payday 3 の状態に移ります。このゲームには新旧ファンの両方からの興奮がかなり高まり、Steam だけでプレイヤー数が 247,628 人に達し、過去最高を記録しました。しかし、サーバーの問題やその他のさまざまな不振な側面により、この数はすぐに減少しました。 Viklund 氏は、このゲームに携わった開発者たちに公然と同情的ですが、この共感は決して底知れないものではないと述べています。
「私は彼らに対してあまりにも悪いとは思っていません。このゲームに熱心に取り組み、リリースし、500人のプレイヤーがいるということは明らかに意気消沈しています。私たちはたまたま今日の早い段階で確認したと思います。私たちがそうしているように聞こえるかもしれません」毎日チェックしていますが、たまたまチェックしただけです。でも、Payday 2 には同時に 30,000 人ものプレイヤーが参加していました。彼らにとっては、Payday 2 はまだ彼らのゲームなので、私はそれほど悪くは思いません。そのゲームの DLC でお金を稼いで、そのお金を Payday 3 のさらなるコンテンツに充てる限り、状況を好転させることができます。」
ゲームの初期サーバーの問題と、その結果として生じた勢いの喪失については、ヴィクルンド氏とコミュニケーション リードのロビン ビョルケル氏がさらなる洞察を提供し、状況を「かなり残酷」と表現しました。
「ゴールラインでつまづいてしまいました」とヴィクルンドさんは付け加えた。 「リリース間近に保留していたベータ版にいくつかの問題があったのに、それを修正しなかったのだと思います。あるいは、リリース日がすでに決まっていたため、修正する時間がなかったのです。それは大変です。それは無意味なベータ版のようなもので、ベータ版にバグがあることを期待しておらず、それらの潜在的なバグを修正するのに十分な時間がない場合、それ以上に人々を興奮させるための一種の粉飾ベータ版です。実際のテスト環境です。」
この時点で、Robin は彼自身の見解を述べました。「動作させる必要のあるものが多すぎるため、彼らは慣れていなかったのかもしれません。Payday 2 は Steam でリリースされたばかりですよね? 彼らはクロスプラットフォーム ゲームを開発したことがありません。 Game Pass でも検討する必要があることがたくさんあります。それによって何人のプレイヤーが生まれるでしょうか? Game Pass の加入者は約 3,000 万人なので、発売時に何人がゲームをプレイするのかを知るのは困難です。」
穏やかな批判にもかかわらず、ヴィクルンドはスターブリーズのチームの成功を祈るという全体的なスタンスを改めて強調した。 「私たちは彼らの無事を祈っていますし、それがうまくいくことを願っています、確かに。彼らがPayday 3にコンテンツを投入するにつれて、時間が経つにつれて、人々がそのゲームにもっと目を向けるように変化するでしょう。おそらく、DLCに多額のお金をつぎ込んだ人々のためだと思います。給料日 2、何も持っていない状態ですべてを放棄してゲームを始めるのは難しいです。」
「彼らが倒産することを望んでいるわけではありません。彼らが良い製品を持っているのであれば、それは私たちがより良い製品を開発する必要があることを意味します。」
オオカミの巣窟は、10 Chambers が開発する近日公開の一人称視点の未来的な強盗ゲームです。まだリリース期間はありませんが、私たちは開発者と話をしました。企業向けの無料ゲームであなたは次のような状況に陥ります、また、どのようにメタルギア ライジングの作曲家は、ヴィクルンドが給料日よりも「重い」サウンドトラックを作成するのを手伝っています。