それはすべて間違っていました。私たちもこれを非常に綿密に計画しました。強盗に至るまで、私のチームメイトと私はすべてレッグワークでした。未来的な銀行のケースを取り、窓を吹き飛ばして脱出するために必要な物資を盗み、殺人のドローンの巣を準備して、ドロップオフを探している人のカバーの下にターゲットエリアに潜入できるようにしました。私たちはそれを計画し、それが愚かであることを確認するために何日も費やしました。しかし、他の優れた強盗のように、もちろん合併症がありました。
それは貪欲でした。これまでと同じです。私たちはすでに主要なターゲットを確保していました - テクノクラートのCEOの心の中に隠されたデータは、ある種のハイテクcocoで停止されています。私たちは彼の皮質にハッキングし、私たちが必要な計画にニックを入れ、evacする準備ができていました。 「銀行の他の金庫から略奪品を手に入れたら?」私の同僚に尋ねました - のメンバー10室開発チーム、それ以下。
確かに、なぜですか?私たちの脱出計画 - ドバイ風の超高層ビルの上階からのベースジャンプ - が準備ができて待っていました。さらにいくつかの現金袋をつかむことは傷つかないでしょう?私たちがメザニンで私たちの位置をとると、セキュリティドロイドと雇われたグーンの克服できないミックスが流れ込み、すべての銃と弾丸、展開可能なシールドが流れます。チームの1人のメンバーは、メインロビーの殺害フロアに少し巻き込まれます。右側の側面を抑える10のチェンバーズスタッフが手ren弾でガードから追い出されます。私は後ろを指摘して、Exfilの準備ができており、DMRのポットショットを備えたパンクがホールの向こう側にあります。終わりました。強盗は完了です。
ええ、これは良い強盗ゲームです。私はそれが間違って行く能力を持っているのが好きです。 「私は多くの人がそんなに早く出現するのを見たことがありません」と開発者の一人は言います。 「それはただ見せようとしている、何でも起こる可能性がある!」それが最大の引き分けかもしれませんオオカミの同時代人と比較して。で給料日そして給料日2、あなたは本当に計画なしに与えられた強盗に出現します。たぶん、あなたの一人がそれをヴォールトにステルスし、もう一人は争いにコマンドーに行き、誰かが自分の小さな世界でその場で回転するでしょう。
あなたはそれをすることはできませんオオカミの。それは準備についてです。それは準備されることです。私の頭の中では、それはオーシャンの11のようなものです - あなたの1人はそれがどのように機能するかをレイアウトするファクトなジョージ・クルーニーであり、別の人はショーと一緒に行くことをいとわない無関心なブラッド・ピットです。または何か。
「私の意見では、それは熱のようなものです」と、私たちの使命を振り返るとき、10のChambersの共同設立者で物語のディレクターであるSimon Viklundは言います。 「それについて考えてください、正しいですか?映画が始まり、乗組員は爆発物を手に入れてから、救急車を盗みます。彼らは準備しなければなりません。それは非常に多くのオオカミのデンの青写真です。物語が多い強盗ミッションを引き受ける前に、自分自身をキットするために小さなタスクを完了し、逃げる方法があることを確認し、好意的にオッズを傾ける必要があります。
例。メインの強盗(私は最大40分間どこにでもかかることができると言われています)の前に、私たちはチームが攻撃ドローンを「要求」するために厳しい守られた建物に潜入した準備ミッション(約10分)をプレイしました。これは、私たちが抵抗することなく金庫に入ることができた方法です。ドローンはパッケージにリスアウトされ、届けたら内側の全員を殺しました。ここから、安全性はオフになり、私たちは目標の場所にいました。
「オーシャンの映画よりも深刻で悪い」とヴィクランドは笑います。 「そして、より多くのプレイヤーの選択もあります。あなたはミッションを見ています。あなたは「ああ、大丈夫、私はあなたがしたことに応じて、私のステルスビルド/スナイパービルド/アサルトビルドを持ってきます」のようなものです。」多分これは私の元に戻っていました。私はシャープシューターです。バトルライフルまたはDMRをください。私は幸せなキャンピングカーです(しゃれは意図していません)。しかし、ミッションの後半でこの武装したろくでなしの流入があることを知っていたら、SMGまたはより多くの焼device装置を装備していたかもしれません。天国からの後悔を熟考することができます。
給料日と給料日2の主要な建築家がオオカミの巣に取り組んでいるので、給料日の式に深みがあります。より多くの危険にさらされており、より多くの意図性などがあります。それは仕事の危険を利用します。GTFO。しかし、それはそれが不可能だと言っているわけではありません。実際、私がオオカミのデンについて好きなことの一部は、それがどれほどアクセスしやすいかということです。強盗が元に戻された唯一の理由は、私たちの集合的な貪欲、私たちのhub慢のためです。
ゲームのサイバーパンク設定は、アクションにも役立ちます。タイトで、反応がよく、パンチがあります。 DMRは本来あるようにヒットし、ピストル - ポケットピストルサイドアームよりも砂漠ワシがラバのように蹴り、人間の敵を足から吹き飛ばし、ドロイドを無効なピースに粉砕します。肩越しに現金で1万ドルをシェパングしている場合のように、あなたは戦利品の袋を持っているときに少し傾いています。エネルギーシールドを撮影すると、敵のラウンドが障壁からぐったりすると、賢く感じられ、賢く感じられ、身体的および知的フィードバックがあります。
そして、明らかにしましょう、このゲームはまだ早期にアクセスしていません。私はプリプレアルファのように遊んでいます。そして、それはこれを気持ちがいいです。ケイデンス(計画、準備、浸潤、ロブ、ダイビング、繰り返し)は、あなたがそれに費やす時間が多いほどジューシーでジューシーになるフォーミュラのように感じます。武器やオプションが多いほど、フィードバックループは豊富になります。 2011年にペイデイがとても啓示され、さらにそれを上げているすべてのものが必要です。 10 Chambersは、プレビュー中に、ULF Andersson(Payday and Payday 2のクリエイティブリード)が、元のタイトルが実現する前からSF強盗ゲームでいじめていたと言った。 Den of Wolvesは、約15年間妊娠しているアイデアの結果です。
あなたは言うことができます。デンオブオオカミは賢く、タイトで、生産価値に満ちていて、私が思うことをしています給料日3失敗しました:それはゲームプレイを最初に置きます。 10 Chambersは、現在、プレーヤー主導の協同組合強盗シューティングゲームの市場にギャップがあることを知っており、オオカミの巣がアプロムでギャップを埋めるようにするために、そのすべてのリソースを汲み上げています。スマートな方法で、収益化に近づいています、そして強盗/射手のジャンルの明確な理解であるDen of Wolvesは、創業以来、このジャンルで最もエキサイティングなタイトルになるように見えます。 10室のチャンバーが着陸を貼ることができることを願っています。
Den of Wolvesは、すぐに早期にアクセスできるように設定されています。 PC用に発売されますが、執筆時点ではウィンドウが与えられていません。