今週のgamescomでのプレゼンテーションで、Destiny 2のデザインリードであるLars Bakken氏は、次の拡張でFPS続編の方向性が変わると誓った。
Destiny 2: Forsaken では、Bungie は「倍増」し、より多くの略奪、より多くの射撃、そして個人的なストーリーの中でその両方を行うためのより多くの方法を提供します。
みんなのお気に入り (もちろん、みんなが好きというわけではありません) ロボット、ケイド 6 が脱獄捜査中に殺害されました。彼は戦いを挑むが、ユルドレンは -『Forsaken』の主な敵対者- そして彼の8人の男爵が彼の幽霊を空から狙撃し、彼を壁に突き飛ばします。野蛮人。
Destiny で最も愛されているキャラクターの 1 人を殺害することで、Bungie はあなたの使命をより差し迫ったものに感じさせることを目指しています。トリガーを絞り、数字が飛び出すのを見て、ケイド 6 のことを思い出してください。
この拡張では、私たち全員が無法のフロンティアに連れて行かれ、軽蔑、魔法を操るフォールンのグループであり、おそらく私たちがこれまでに直面した中で最もタフで最もダイナミックな敵です。
幸いなことに、私たちはそれらに対処するためのツールを持っています。 Cayde-6 の特徴的なリボルバーから、スペードのエース、Two-Tailed Fox と呼ばれる双発ロケットランチャーまで、私たちの兵器はより多様で爆発力のあるものになります。
Bungie は、Destiny 2 のプレイヤーにこれまでよりも「より速く、より敏捷に」感じてもらいたいと考えており、報酬を獲得する努力に見合ったものを望んでおり、基本ゲームへの批判に対処したいと述べている。 Bungie は現状を打破することを目指しています。
この拡張に伴う最大の新機能の 1 つは、ギャンビット、タイミングがすべてである PvP/PvE ハイブリッド。
ギャンビットでは、2 つのチームが別々の敵の波と戦います。敵はモートをドロップし、十分なモートを貯めたチームがトリガーしてボスに挑むことができます。最初にボスを倒せばチームが勝利しますが、落とし穴があります...
一定量のモートをバンクすると、ブロッカーを相手チームに送ることができます。この AI 制御の敵は戦車であり、敵を倒すには敵が協力する必要があります。彼らがそうしている間に、あなたはより多くのポイントを貯めます。
チームメイトの 1 人を派遣して、定期的に敵の攻撃を妨害することもできます。これがガンビットです。銃を犠牲にして人間の敵の速度を落とす可能性を望みますか? それとも全員が AI に集中する必要がありますか?
『孤独と影』は以前の拡張版でおなじみの痒みを掻いているかもしれないが、『ガンビット』の導入は少なくともDestiny 2の競技シーンに新たな命を吹き込むはずだ。 『Forsaken』がゲームの進行、報酬、ストーリーに関して同じことをするかどうかはまだ分からないが、Bungie の言っていることはすべて正しい。
トリプルAの開発者が非を認めたのか?それは賭けですが、それだけで報われるかもしれません。
『Destiny 2: Forsaken』は PC、PS4、Xbox One で 9 月 4 日に発売されます。