Destiny 2: Forsaken brings welcome changes to Guided Games, matchmaking, clans

Destiny 2: Forsaken のリリースにより、ガイド付きゲームを含むマッチメイキングにいくつかの重要な変更が加えられ、クランの報酬構造も刷新されます。

Bungie は、『Destiny 2』のマッチメイキングとガイド付きゲームのエクスペリエンスが『孤独と影』で得られるいくつかのまともなアップグレードを明らかにしました。

開発者はその中で発表しました毎週のブログ投稿ファンが求めていた機能が復活すること、そしてアクティビティを完了した後もファイアチームに残ることができることです。

Forsaken が起動しても、ストライク、ギャンビット ラウンド、またはクルーシブル マッチを終了したプレイヤーは解散されません。代わりに、全員が一緒に留まるため、同じアクティビティを複数回実行する場合、マッチメイキング時間が大幅に短縮されます。

これには、偏った PvP マッチや容赦のルールで終了したマッチなど、いくつかの例外があります。どちらの場合も、チームは現在と同様にスクランブルされます。競争力のある PvP チームも解散されます。

レイドやナイトフォールストライクなどのより挑戦的なアクティビティにマッチメイキングを導入する Bungie の方法である Guided Games にも、いくつかの改善が加えられています。ガイド付きゲームから切断したプレイヤーは、アクティビティが継続している限り、再接続することができます。プレイヤーは最大 3 分間、再び参加することができます。その後、ホストはそのスポットを埋める別のプレイヤーを見つけることができます。

これはレイドでも機能します。さらに興味深いのは、レイド プレイヤーはガイド付きゲームからレイド チェックポイントを保存できることです。以前は、プレイヤーはガイド付きゲームのレイドの進行状況をガイド付きゲーム以外で使用できませんでした。 『孤独と影』の発売後、これらのチェックポイントを従来のガイドなしゲーム バージョンのレイドに戻すことが可能になります。

言い換えれば、ガイド付きゲームのレイドの途中でチーム全体が切断された場合でも、別のファイアチームを結成して、中断したところから始めることができます。

Destiny 2: Forsaken

ソーシャル活動に関して、Bungie は今回、クランとクランの目標にも重点を置いています。開発者によると、Destiny 2 プレイヤーの 50% が各セッションで最大ランクに達することができました。

このため、Bungie はクラン XP の獲得方法を変更します。プレイヤーはホーソーンから 1 日あたり最大 3 件の報奨金を獲得する必要があります。これらを完了するとクラン XP を獲得できます。レベルキャップに到達すると、ホーソーンの在庫が増加し、週ごとの 3 つの報奨金も含まれます。これらはより良いクラン XP の支払いを提供しますが、ファイアチームのクランメイトと一緒に行う必要があります。

これらの厳しい要件の結果、クラン特典はより意味のあるものになります。ランク 3 では、プレイヤーはクランメイトとファイアチームにいるときに回復力が向上します。ランク 5 では、プレイヤーはリーフから追加のエーテルとバリオンのリソースを受け取るチャンスを得ることができます。最後に、ランク 6 に到達すると、毎週のクラン マイルストーンでマスターワーク コアを獲得できるようになります。

『Destiny 2: Forsaken』は PC、PS4、Xbox One で 9 月 4 日に発売されます。