Destiny 2 は楽しいゲームですが、現時点では、最もハードコアな「愛好家」ファンの両方に応えるのに苦労しています。
Bungie にとって、Destiny 2 の問題に取り組む重要な一週間となった。もっとオープンになる必要があるゲームで何が起こっているのか、そして次の約束について今後の多数の調整、現在の問題の修正を含む終盤のXPシステムが壊れた。
さて、最新話では、Bungie ポッドキャスト, Bungieのルーク・スミス氏、マーク・ノーズワーシー氏、エリック・オズボーン氏が、プレイヤーがDestiny 2に対して抱くことができるさまざまなレベルの関与と、彼らが失望させているプレイヤーについて語った。
彼らによると、社内ではプレイヤーは通常、観光客 (ゲームをチェックしてキャンペーンを完了する可能性がある人)、コレクター (ゲームに 100 時間ほど費やす可能性があるが、それ以上ではない人) の 3 つのカテゴリのいずれかに当てはまると考えられているとのことです。 、および愛好家(Destiny をライフスタイルの一部と考えており、おそらく私たちのものを持っている人)巨大な Destiny 2 ガイドブックマークしました)。オズボーン氏は、失望させているのは趣味のプレイヤーたちだと信じている。
オズボーン氏によれば、これらの選手たちは現時点で試合に復帰するための十分な言い訳や理由を与えられていないという。 「本当に好きなゲームがあるなら、ログインする理由が欲しいと思うでしょう(...)そして、私たちが今日いるのはDestiny 2であり、十分な言い訳ができないゲームであると思います(...)あるいは趣味のプレイヤーのためにプレーする理由もある」と彼は言う。
Bungie 内でも 3 つのタイプのプレイヤーがすべていることを彼らは認めています。ルーク スミスはプレイ時間の点でプレイヤーの 99% のパーセンタイルに属しており、彼が蓄積した数多くの伝説のシャードの上に座っていることに気づきました。
彼らは、愛好家が最初の 1 か月ほどプレイすると、物事が枯渇し始めることを認めています。 「そして、彼らは埋めるバーがそれほど多くなく、潜在的に追いかけるものもそれほど多くありません。彼らにはログインするのと同じ理由がありません。」
Destiny 2 の今後の展開に興味がある場合は、ポッドキャスト全体を聞く価値があります。これらの問題が認識され、対処できるようになるのは良いことです。