Destiny 2 "well ahead" of original Destiny on attach rate, time spent, and consumer spend

Destiny 2 は、米国で年初から最も売れたコンソール ゲームです。コンソールのフルセルスルーの半分はデジタルであり、Activision-Blizzard の新記録を樹立しました。また、オーバーウォッチアクティブ ユーザー数は 3,500 万人です。

Activision-Blizzard は本日、Destiny 2 が今年最も売れたコンソール ゲームであると発表し、最新の状況を繰り返しました。2017 年 9 月の NPD レポート

Activision によると、Destiny 2 はプレイヤー 1 人あたりのプレイ時間でオリジナルの Destiny を大幅に上回っており、Destiny 2 拡張パスへのアタッチ率が高いとのことです。 PC でのゲームのリリースにより、Destiny 2 は消費者支出でもオリジナルのゲームを上回りました。

このゲームは、より多くのコンソールベータ参加者と予約販売で前作を上回りました。以前に報告されたように

投資家のActivisionへの電話で繰り返し述べたさらに多くのコンテンツが開発されるでしょうDestiny 2 をサポートするにはオリジナルのDestinyのコンテンツから始まる最初の拡張「Curse of Osiris」。それPS4、Xbox One、PC で 12 月 5 日にリリース

見逃した場合は、Destiny 2 拡張「Curse of Osiris」の最初のトレーラーそのリンクをクリックして、必ず見てください。そこに表示されている内容の内訳

Activision-Blizzard は、2017 年第 3 四半期の財務報告書で、同四半期の月間アクティブ ユーザー (MAU) が 3 億 8,400 万人で、前年比 (前年比) から減少したことを明らかにしました。4億8,200万MAU

Activision にとって、第 3 四半期のオンライン プレーヤー コミュニティは史上最大となり、MAU は 4,900 万人に達しました。これはからです2016 年の同四半期は 4,600 万人

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第 3 四半期財務報告書の事業ハイライト

  • Destiny 2 は米国で年初から最も売れたコンソール ゲームです。デジタル ミックスはコンソール ゲーム全体のセルスルーの 50% を超え、同社の新記録となりました。
  • Call of Duty は、2017 年 11 月 3 日の Call of Duty: WW2 のリリースに先立って、第 3 四半期の MAU を記録するなど、好調な勢いを続けています。
  • Call of Duty: WW2 の予約注文の勢いは強く、デジタル製品での予約注文の割合が以前の Call of Duty タイトルよりも高くなっています。
  • Blizzard には、史上最大の第 3 四半期オンライン プレーヤー コミュニティがあり、MAU は 4,200 万人という記録を達成しました。
  • オーバーウォッチとハースストーンのMAUが前年比で増加したおかげで、ブリザードはこれで4四半期連続で四半期MAUの記録を達成しました。
  • オーバーウォッチ コミュニティは 3,500 万人以上の登録プレイヤーに成長しました2017 年第 2 四半期から増加
  • Activision Blizzard の当四半期の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 3 億 8,400 万人でした。
  • Activision には、史上最大の第 3 四半期のオンライン プレーヤー コミュニティがあり、MAU は 4,900 万人に達しました。

その他のハイライト

  • プレイヤーは Activision-Blizzard ゲームに 1 日あたり 50 分以上費やしました
  • Destiny 2 は、プレイヤーごとの費やされる時間と拡張パスへのアタッチ率の点で、オリジナルの Destiny を大幅に上回っています。
  • 『ハースストーン: 凍てつく玉座の騎士』の拡張により、フランチャイズに費やされる時間は前年比で 2 桁の増加率となりました。
  • オーバーウォッチのサマー ゲームの季節イベントとハロウィーン テラー イベントは、カスタマイズ アイテムへの強いエンゲージメントと参加を引き続き促進しました。
  • 当四半期中の World of Warcraft の最新アップデートにより、シリーズの MAU が前四半期比で安定しました。
  • Call of Duty は、フランチャイズとのエンゲージメントが強く、ゲーム内購入も安定していました。

当四半期中、Activision-Blizzard は第 3 四半期に 10 億ドルを超えるゲーム内収益を記録し、年初からの記録的なパフォーマンスを達成しました。

2017 年 9 月 30 日に終了した四半期の Activision-Blizzard の純収益は、前年同期の 15 億 7000 万ドルに対し、16 億 2000 万ドルでした。デジタル チャネルからの純収益は、第 3 四半期の記録となる 13 億 5,000 万ドルでした。

セグメント別に見ると、Activision は 5 億 7,900 万ドルの純収益を報告し、Blizzard は 5 億 3,100 万ドルの純収益を報告し、King モバイル部門は 5 億 2,800 万ドルの純収益を報告しました。