Destiny 2 は、言われているほど新しいものでも変わったものでもありませんが、一度期待を和らげれば、たくさんの楽しみが待っています。
Activision は、Destiny 2 をプレイするために今月初めに私をシアトルに連れて行ってくれました。圧倒的な Destiny 2 ベータ版。さて、皆さん、言っておきますが、私は完全にでたらめに戻りました。私は許可されている時間ごとに Destiny 2 をプレイしていましたが、ある晩、部屋を閉めるために部屋から付き添わなければならなかったことがありました。
そうは言っても、Destiny 2 はオープンワールドの探索コンテンツに関しては過大評価されています。これは重要です。なぜなら、PvE プレイヤーがキャンペーンを完了し、毎週のレイドを完了し、ストライク プレイリストの忍耐力がなくなった後、最終的に行き着く場所だからです。探索コンテンツは、その環境に戻ることを正当化するのに十分な重みが必要であり、また戻ってきたくなるほど十分に変化があり、単なる雑務以上のものであると感じられる必要があります。
今日お話しすることを許可された探索コンテンツの長いリストは、箇条書きリストとして印象的であり、Destiny 2 には絶対に魅力的な探索が詰まっているという考えに貢献します。しかし、これは完全に当てはまるわけではありません。 D1 と同様に、Bungie 自体が魅力的に呼んでいるように、Destiny 2 は比較的シンプルな素材の音を実際よりもはるかに深く神秘的にするような方法で説明されています。
持っていきましょう新しい活動例として。
宝の地図?これらは、ゲーム内名であるリージョンチェストとしてより正確に説明されます。目的地に到着するとすぐに地図上にマークが付けられ、一度見つけて To Do リストにチェックを入れると色が変わります。マップ上のポイントに行き、洞窟や上層階、植物の陰などを探索すると、少しの戦利品が手に入ります。良い戦利品ですか? Bungie はまだ進行システムを調整中であるため、現時点で判断を下すことはできません。いずれにせよ、これは D1 の黄金の宝箱よりもさらに単純で、かなり繰り返しの収集価値のあるナンセンスに相当します。
失われたセクター?これらはマップの単なる行き止まりエリアであることが判明しました。繰り返しになりますが、入り口は目的地の地図上にマークされており、完了すると色が変わります。上に表示されているシンボルを見つけると、世界中でそれらを追跡できます。それぞれは短い一連の廊下と、おそらく盾で守られたボスを含む敵がたくさんいる 3 つの部屋に相当します。ボスを倒すと宝箱を開けて戦利品を得ることができますが、これも現時点では評価できません。次に、出発します。場合によっては、入り口への近道を経由します。それだけです。
引火点?おそらくこれらは週ごとに異なるでしょうが、私たちが見たものは、私たちが今話できる唯一の目的地であるヨーロッパのデッドゾーンに行き、3つの公開イベントを完了するという挑戦でした。これにより、戦利品を得ることができますが、繰り返しになりますが、それが努力に値するかどうかはわかりません。
基本的に、これらのエキサイティングな新しいアクティビティは、マップ上で追跡される 2 セットの収集品と、いくつかの公開イベントを行うための毎週の報奨金に要約されます。これは、もっと漠然と伝えられていたときに聞こえるほど驚くべきことではありませんね。私は、D1 をプレイし、カーテンの後ろには他に何も潜んでいないことに気づいたときとまったく同じように、失望の痛みを感じました。
幸運なことに、ここに来ましたしかし:とにかく、このすべてで素晴らしい時間を過ごしました。ヨーロピアン デッド ゾーンは、トンネルと相互接続に満ちた驚くほど美しい場所で、悪役たちが群がり、端から端まで驚くほど多様で、常に波乱に満ちています。
失われたセクターの多くは壮観で、底に戦利品の誘惑がなくても、訪れる価値は十分にあります。チェストやロストセクターを探したり、引火点のターゲットを追いかけたり、今は話せないその他のことをしたりすること(わかっています、ごめんなさい)は決して古くなることがありません。なぜなら、EDZ は非常に活気のある場所だからです。それは間違いです。
先ほど公開イベントについて触れました。私のEDZの冒険では、巨大なサービターの攻撃と、フォールンとカバルの両方の採掘遠征を見ました。後者にはいくつかの興味深いメカニズムと、D1でおなじみのエーテル収集エンカウントの上にそれを持ち上げるためのボスの戦いがありました。
私が目撃した少数の選択にもかかわらず、Destiny 2 の公開イベントは、より激しくて多様であるだけでなく、はるかに面倒なものではありません。以前に明らかになったように、公開イベントはタイマー付きでマップ上にマークされるようになり、イベントが始まるのを待っていて、より困難な挑戦のために英雄的なバージョンに挑戦したい場合は、他のプレイヤーを「結集」することもできます。
こうした便利なものがなくても、公共のイベントは…常に開催されています。正式な公開イベントが開催されていない場合、ログには、敵が移動していること、徘徊するパイクの群れが近づいていること、または価値の高い標的がエリア内にいることなどが通知されます。公開イベントの最中にこれらのランダムなイベントが発生することがあります。すでにミッション中であるか、ミッション中である他のプレイヤーと一緒にインスタンスにいる可能性があるため、状況は非常に忙しくなる可能性があります。大好きでした。
良い例は、EDZ でロックを解除する最初のランディング ゾーンです。それは、D1 クルーシブル マップの未亡人法廷を非常に思い出させる教会のすぐそばにあり、どういうわけか、より緑豊かで複雑な環境に転送され、偶然にも、新しい眼鏡をかけていると、すべての詳細が実際に見えるようになります (Destiny 2 はそうです)私たちが D1 をおしゃれだと思っていたことが信じられないほど美しいです)。ここのマップの隅では、フォールンとカバルの間でほぼ絶えず戦争が激化しており、価値の高いターゲット、移動する敵、近くの公共イベントの間の休憩を見つけて、実際に追求しているタスクを実行するのは難しい場合があります。
救済は内側にあります。ここはデヴリム・ケイがたむろし、お茶のことで文句を言い、ラジオを担当し、おそらくフォールンでポットショットを撮っていると思われる場所ですが、私はその様子を見たことはありませんでした。メイト。のんびりしたスナイパーがEDZとして活躍地域または派閥ベンダー、つまり、彼はあなたに地域をテーマにした装備を見て、宝箱やノードから集めた地域トークンとリソースを受け取り、レベルアップするのに十分な評判を獲得したときに戦利品を提供することを意味します。
また、公開イベント、高価値のターゲット、冒険を完了すると評判も得られます。アドベンチャーはサイド ミッションです。レッド ウォー キャンペーンの一部ではありませんが、ゾーンの探索に夢中になるためのラジオのおしゃべりがたっぷり含まれた、間違いなく適切なストーリー ミッションです。あらゆるところへ連れて行ってくれるので、方向を把握するのに最適です。進行状況はまだ最終決定されていませんが (ため息)、一般的なビデオ ゲームのロジックでは、何らかの理由でレベルアップする必要がある場合は、サイド ミッションがそれを行う方法であることを示唆しています。 。デブリムを訪れることで冒険を繰り返すことができますが、貴重な没入感を妨げないように、これが開かれる前にチェーン全体をクリアする必要があるように見えました。
完了主義のプレイヤーにとって理想的な道はすでに見えています。冒険を進めながら各宝箱と失われたセクターをチェックし、EDZ 派閥とレベルアップしていくというものです。途中で、本物の探検家は、The Taken King と Rise of Iron から戻ってきたスキャン可能物にチェックインします。おなじみの微妙なゴースト通知は、近くの環境に何かがあることを警告し、おそらく新しい伝承を含む、会話の一部をあなたに提供します。これらは再現性があるようで、追跡されていないため、耳を澄ましておく必要があります – しかし、いずれにせよ、胸やリソースのかすかな音に耳を傾ける必要があります。私の友人の何人かが今でも維持しているD1からの楽しいタッチは、ただ単に私はくだらない話をしています。
進行のバランスがどのようになっているのかわからないまま、このことについて話さなければならないのはとてもイライラします、しかし、より良いギアの約束がなくても、EDZの周りを飛び回るのは良い時間だったと言わざるを得ません。おそらく、一度に数時間だけやりたいと思うでしょう。その後、どこか別の場所に出発するか、ストーリーミッション、ストライク、PvP などの他のアクティビティに取り組むことになります。かなり早く提供されます。ここでは D1 の公式から大きな逸脱はありません。
それでも、目的地の規模が大きくなる。より複雑で相互に関連した環境設計。運命の美しい戦闘。素晴らしい効果音と音楽。そして、ただふざけているだけでも NPC からの定期的なチェックインにより、EDZ はドレッドノートを含む D1 のどのエリアよりも、たむろして Destiny 2 に必要なあらゆる儀式に耽溺するのにはるかに魅力的な場所になります。 Destiny 2 で目的地を探索するのは、D1 の退屈な古いパトロール モードよりもはるかに楽しいです。
私はオープンワールド疲れに苦しんでいます、そして私はソーセージマシンまでまっすぐに見ましたデスティニー2の探索コンテンツでしたが、とにかくEDZでとても楽しかったです。
そのどれだけが私自身の悲劇的な執着であり、どれだけがDestiny 2の本質的な価値であるかは、私にはわかりません。