Let's process the Destiny 2 beta - because there's a lot to get our heads around before release

はい、私たちはまだそれについて話しています。

Destiny 2 のベータ版は、1 週間にわたるストライク、クルーシブル、およびザ・ファームをちょっと覗いてみる週末にかけて。

ベータ版に対する反応はさまざまですが、正当な批判もいくつかあり、リリース前に対処されることを期待しています。ベータ版は1ヶ月前のビルドしたがって、それらのほとんどがすでに修正されていることを期待できますが、いずれにせよ、念のため、それらについてうめき声を上げておくつもりです。

まず、ベータ版には Destiny を Destiny たらしめる要素がすべて欠けていました。ブレンナはこう言いました。「心も魂も欠けている。」

キャラクターのカスタマイズも進歩もなく、ほとんど何もすることがなかったので、特に最初のゲームのベータ版と比較した場合、誇大広告の後で大きな失望でした。

キャラクターごとに 1 回しかプレイできない直線的なストーリー ミッションから、小さなクルーシブル マップ、そしてタワーと対照的に豊かな田舎の環境であるべきように聞こえたファームのソーシャル スペースに至るまで、そのすべてが小さくて圧倒的に感じられました。しかし実際にはそうではありませんでした。

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「Bungie の困惑する選択は戦闘にも及び、そもそもシリーズのセールスポイントだった PvE ではなく PvP に重点が置かれています。」

ガーディアンとして、私たちは太陽系を旅し、黄金時代の遺跡を探索してきました。すべてが手かごの中で地獄に落ちる前は、過去は明らかに非常に満足のいくSFの場所でした。

ザヴァラの壮大な映画予告編彼が事実上何もないところから壁とラストシティを構築する様子を見せた。小屋が集まった小さな集落はガーディアンのおしゃれなたまり場に変わり、民間人は地下に都市全体を構えた。

そして、タワーの生存者たちがいくつかの崩れかけた建物の中に店を構えるザ・ファームがあります。

ファームはホーソーンに会う場所、ゲームのコレクターズエディションの1つに含まれているフロンティアバッグに関連して名前が飛び出したキャラクター。

彼女は壁の外で自分の人生を築くために10代でラストシティを去り、この世界での自分の目的は「人類が生き残るだけでなく、より良い生活様式を送れるように支援することで人類に避難所を提供すること」であることに気づきました。 」

これが事実であり、農場が彼女の使命を果たしている場所である場合、彼女は深刻なサボりをしていることになります。タワーの美学と空間とザ・ファームの美学と空間の間には大きな隔たりがあります。

Destiny 2 Beta - The Farm (5)

ガーディアンズがタワーから追い出され、ラストシティが制圧されたことはわかっていますが、シティの外での生活がこんな感じであるわけがありませんよね?

屋外にあるにもかかわらず、ザ ファームはタワーに比べてはるかに小さく感じられます。プレイヤーのストーリーが進むにつれて NPC が出入りし、ソーシャル スペースが時間の経過とともに進化することはわかっていますが、プレイヤーが壁の外を冒険し、これらの先駆者が作成した居住地に足を踏み入れることは、クリーンで滑らかな空間にまたがる美学を生み出す機会となりました。塔のライン、そして闇が太陽系に大混乱をもたらして以来、地球上に芽生えた荒野。

木々に囲まれたいくつかの荒廃した建物は、建築部門としてはやや物足りないです。おそらくザ・ファームは壁の外の生活の質を表しているわけではないが、立ち上げ時の唯一の社交スペースとして、とりとめのない古い小屋を選ぶという選択は奇妙に思える。

Bungie の複雑な選択は戦闘にも及び、そもそもシリーズのセールスポイントだった PvE ではなく PvP に重点が置かれています。これは MMOFPS として提示され、レイド、ストライク、ナイトフォールはマルチプレイヤー エクスペリエンスの一部でした。

ゲームに費やした時間の大部分を PvE プレイヤーとして過ごしてきた私としては、Bungie が特別な報酬でプレイヤーを PvP にそっと誘導しているように感じることもありましたが、Destiny 2 では PvP プレイを Bungie が優先しているか、少なくとも集中しているようです。はるかに広範囲に渡って。

新しいキネティック、エネルギー、パワー武器スロットが、プライマリ、スペシャル、ヘビーの代わりに使用されています。最も基本的なことは、プレイヤーが基本的に 2 つの主武器を使用し、スナイパー ライフル、ショットガン、フュージョン ライフルなどの副武器が、弾薬のドロップが最も少ない 3 番目のスロットにロケットランチャー、グレネードランチャー、剣に加わることを意味します。 - それでもバンジーが言ってたパワー弾薬のドロップはベータ版よりも大幅に頻繁になります。

これら 3 つの武器タイプは Destiny の PvP を支配していましたが、バランスを是正するために、これら 3 つの武器タイプはヘビー スロットに相当するものにシャッフルされ、使用される機会が大幅に減りました。

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これは PvE プレイヤーにとっては非常に残念なニュースです。コミュニティはかなり積極的に声を上げてきたという話題について。

プレイヤーが弾丸スポンジのボスを倒すために主な武器に依存することになるため、ベータ版が何らかの形で進行する場合、Strikes と Nightfalls は悪夢となるでしょう。

ゲームプレイのこのような主要なコンポーネントを微調整して、大規模な PvE 観客の楽しみを台無しにして、小規模な PvP 拠点の問題を解決するのは狂気の沙汰のように思えます。彼らが新しいシステムを廃止するとは思えないので、これが完全なリリースでどうなるかは誰にもわかりません。

スーパー、近接攻撃、手榴弾のクールダウンも同様に煩わしく、準備が整うまでに永遠に時間がかかり、与えられるダメージは最初のゲームのときから期待されるものには程遠いものでした。

Bungieは、「PvEでの手榴弾の有効性、ボスの活力、非プレイヤー戦闘員に対する武器のダメージ」がベータビルドで修正されたことを認めたが、スーパーやクールダウンについては言及されていない。

問題の主な例として、Hunter の Gunslinger サブクラスを取り上げます。PvPでは素晴らしいです。 PvEで実際に動いているのを見るのは苦痛です

確かに、ガンスリンガーのゴールデン ガンは 6 発にアップグレードできるようになりましたが、PvE では敵を倒すのに 2 発かかる場合、それが何の意味があるのでしょうか?

一般的な不満として、3 つのサブクラスを廃止し、それらを完全に置き換えてクラスごとに 2 つだけを提供するのは、続編としては少しケチであるように思えます。ローンチ時に 3 番目の新しいサブクラスを追加するのは賢明な選択でしょう。

「3 つのサブクラスを廃止して完全に置き換えて、クラスごとに 2 つだけを提供するのは、続編としては少しケチに思えます。」

ベータ版では保管庫にアクセスできませんでした。陰謀団がタワーと私たちの戦利品をすべて破壊するのを見ましたが、ゲームディレクターのルーク・スミスは、保管庫が Destiny 2 で復活することを認めました。

Destiny ではソーシャル スペース以外にプレイヤーが Vault と対話する方法がなかったため、多くのプレイヤーがサードパーティのアプリを利用して Destiny の Vault を管理し、スマートフォン経由で Vault やインベントリにアイテムを送信していました。

続編のメニューにボールトへのアクセスを統合すると、そのようなアプリの必要性がなくなるため、多くのプレイヤーの希望リストの上位にあることは明らかです。保管庫スペースを拡張することも問題ありません。

全体として、ベータ版にはコンテンツが少なく、武器スロット、クールダウン、ダメージの変更が最も懸念されており、PvE を犠牲にしてゲームプレイを PvP に合わせていることも同様です。

リリースを待つのは良いことですが、ベータ版はプレイヤーに開発者の頭がどこにあるのかについての良いアイデアを与えます、そしてこれが彼らが向かっている方向であるならば、たくさんのガッカリしたガーディアンがそこにいるでしょう9月に来てください。