Destiny 2 ベータ版は、Bungie のシェアワールド シューティング ゲームの入門としてはあまり適していません。
Destiny 2 のベータ版には、Destiny を魅力的なものにした多くの要素が欠けていますが、それは当然です。これは、ネットワーク インフラストラクチャやその他の技術的な問題をテストするために設計された数か月前のビルドであり、ゲームを販売することを目的としたデモではありません。事前注文はすでにその仕事を終えています。
この知識は、Destiny 2 のベータ版の誇大広告から落ち込んで不機嫌そうに戻ってきたプレイヤーにとって、大きな慰めにはなりません。 Destiny の最初の驚くほど寛大なベータ版によって期待が高まりました。このベータ版では、キャラクター作成、2 つの目的地の自由探索、ソーシャル スペースへの無制限のアクセス、レベル 8 への進行が特徴でした。今回のベータ版では、隅から隅をつつきたいファンに提供できるものははるかに少なくなっています。世界を感じてください。カスタマイズや進歩はありません。武器や防具を集めるレベルアップや変更はできません。
代わりに私たちに提供されるのは、厳密に直線的なキャンペーンミッションです(比喩と常套句が満載です - はい、申し訳ありませんが、私はすでにDestinyの新しいストーリーテリングアプローチにはうんざりしている)、非常に焦点を絞った PvP、そして環境の規模に私たちの注意を引きつけるためにわざわざストライキを行っています。ベータ版の内容は、「ほら、何が変わったのか見てください、今何ができるのか見てください、これがあなたが求めていたものです」というものです。
「Bungie を信じてください。たとえオリジナルの Destiny の天秤の振り子が、文字通り何年にもわたる怒りに満ちた口論の中で、大きくゆっくりとした怠惰な弧を描いて前後に揺れたとしてもです。」
何が新しくて他と違うのかを誇示することは合理的なアプローチですが、Destiny には伝統的なフックがまったく存在せず、空虚な体験になってしまいます。キャラクタークリエイターがいないと、ガーディアンに共感する理由がありません(そして、キャラクターを沈黙させておくという決定は、彼ら自身を好きになる理由もありません)。狭い境界線を超えて世界を探索する自由がなければ、神秘の感覚も、伝承へ駆り立てられる場所もありません。
そして進歩はありません – まあ、見てください。多くの人は、Destiny は戦利品に関するゲームであり、物語や崇高な協力プレイの体験よりも、戦利品を集めることが人々を呼び戻すものだったと言うでしょう。しかし、戦利品は進行システムに組み込まれていました。新しい銃を手に入れるのは、それがうまくいかないときは面白くありません。より良い私の経験では銃です。
その結果、一部の Destiny プレイヤーの復帰者にとって、Destiny 2 ベータ版は悲しいことに平坦なものとなっています。探索する世界の魅力がなければ、キャラクターを成長させ、意味のあるものを収集するのは少し無意味に感じます。大きな恐ろしい変更に慣れるまで、提供されている小さなコンテンツを長くプレイし続ける動機はありません。
最終ゲームではそのような問題は発生しません。キャラクターを作成またはインポートして、好きなことを始めることができます。もちろん、主に物を収集することになります。理想的には、これにより、新しい武器システム、サブクラス、その他 Bungie が私たちに仕掛けてくるものに慣れることができるほど十分に注意をそらすことができ、より幅広い状況で新しいシステムを使用することで、その利点がより明らかになる可能性が非常に高くなります。 。
現状では、私たちの多くはそれらの美徳を理解するのに苦労しています。運動、エネルギー、パワーの武器システムは私にはめちゃくちゃに感じます、PvP のコンテキストでのみ意味をなす。ランド・マクブルーベリーが実際にオーブを連鎖させる方法を理解しているとしても、能力は弱すぎてチャージが遅すぎて私のパワーファンタジーへの欲求を満たすことができません。モビリティ ギアを装備し、アーマー ノードを選択したとしても、最初の Destiny の弾み、踊る楽しさに比べると、遅く、重く、鈍く感じます。ガンズ・フィール悪いそしてその理由は説明できません。彼らはただする、 私は好きではありませんどれでも彼らのうち。
おそらく最もひどいのは、ハンターのメインとして、私はいつもウォーロックが強すぎて甘やかされて甘やかされたお気に入りの子供たちであり、私たちフラブジューがシャフトに追いやられると考える傾向があるため、ここでは私の偏見が働いている可能性があります。でも真剣に、来て、ウォーロックは治癒またはバフ呪文を取得し、私たちはかわす?スティックの短い端を見てきましたが、これは非常に重要なデザインの詳細なので、リリース前に変更されることはほぼ確実です。不満です。
「これ以上テストを頑張るよりも、オリジナルの Destiny をもっとプレイして、完成した Destiny 2 を待ちたいと思います。」
これらはすべて私の不満であり、Destiny 2 が (おそらく) 実現しているすべてのことに比べれば、豆の山にはなりません。Bungie は、このビルドが作成されて以来、すでにサンドボックスに大きな変更を加えたと述べていますそして、すでに述べたように、ベータ版にはこの公式を成功に導く重要な部分が欠けており、その欠如がすべてを彩ります。 「これはベータ版だ」と私は自分に言い聞かせています。 「それは単なるベータ版です。」これが私が心の中に抱いているマントラです。
これは、Destiny コミュニティ サイトやインターネット上のコメント セクションで最も一般的な反応の 1 つでもあります。 「これは単なるベータ版です」 – ゲーム全体を楽しみましょう。この内容を文脈の中で、最終的にバランスのとれた形で見てください。レビューを待ちます。たとえオリジナルの Destiny の天秤の振り子が、文字通り何年にもわたる怒りの争いの間、大きくゆっくりとした怠惰な弧を描いて前後に揺れたとしても、Bungie を信じてください。その争いは今も昔も弱まる気配がありません。
これを書いたのは、友達に「Destiny 2 ベータ版についてどう思いますか?」と尋ねられたからです。わからない。ストーリー的には私が期待していた通りの内容だと思います。つまり、バニラで独自のストーリーテリング作業を行うことを楽しんでいた私のような少数の変人フリークを失望させながらも、より良い評価を得る可能性が高い方向に進んでいることを意味します。そこにはエリスが含まれていなかったと思います。私は世界中でエリスを一番愛しているので、そのせいで精神的なスコアが数点減りました。シャックスは圧倒的な差をつけて最高だと思う。これ以上テストを頑張るよりも、オリジナルの Destiny をもっとプレイして、完成した Destiny 2 を待ちたいと思います。