Destiny、Hearthstone、Heroes of the Storm は合計 12 億 5,000 万ドル以上の収益を上げました

Activision Blizzard は本日、第 2 四半期財務報告書の中で、Destiny、ハースストーン『Heroes of the Storm』と『Heroes of the Storm』を合わせた登録プレイヤー数は現在 7,000 万人を超え、推定収益は 12 億 5,000 万ドルを超えています。

この数字はハースストーンとデスティニーの数字を上回っていますActivision の 3 月第 1 四半期決算で発表。両社の期間を合計すると、現在までに 10 億ドルの収益が得られました。 2014年に、両方のタイトルで Activision は 4 億 5,000 万ドルの収益を上げました

Destiny と Hearthstone を合わせたプレーヤーの数も、第 1 四半期以降増加しました。両者の登録プレイヤー数は 5,000 万人。当時、Destiny プレイヤーは 1 日あたり平均 3 時間のゲーム時間を記録していました。

ただし、ヒーローズ・オブ・ザ・ストームもこの数字に含まれているため、それぞれにどれだけの配分を割り当てることができるかは不明です。

2015 年第 2 四半期の時点で、Destiny では発売以来 20 億時間以上のゲームプレイがプレイヤーによって記録されており、これは Destiny の 2,000 万人を超える登録プレイヤーごとに平均 100 時間のゲームプレイに相当します。 Activision は、プレイヤー数の増加は House of Wolves の拡張によるものだと考えています。

同社は、デジタル収益化が前年比25%増加し、『コール オブ デューティ』フランチャイズの収益は、継続的な好調な販売により前年比2桁の割合で増加したと述べた。コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアフランチャイズ全体でユーザー 1 人あたりのオンライン収益が増加します。

これには、シーズン パス、ダウンロード可能なコンテンツ、マイクロ トランザクションのサービスが含まれます。 Black Ops 3 の発表以来、Black Ops 2 のエンゲージメントは月間アクティブ ユーザー数 1,100 万人に増加しました。

数年ぶりとなるコール オブ デューティのベータ版は、11 月 6 日の Black Ops 3 の発売に先駆けて、まず PS4 で 8 月 19 日に公開されます。

けれどワールド オブ ウォークラフト同四半期を終了した加入者数は560万人で、サブナンバーが710万人だった前四半期と比べて150万人減少した。 MMO の加入者は減少しているにもかかわらず、ブリザードの収益はポートフォリオに基づくと前年比で増加しています。

6 月に、開発者は World of Warcraft のこれまでで最大の非拡張コンテンツ アップデートの 1 つである Fury of Hellfire をリリースしました。 Activisionは、これにより四半期の終わりに向けて加入者数が安定するのに役立ったと述べた。

同社は、MMO の新しい拡張機能のリリースにより、サブスク数が再び増加すると予想しています。今週のgamescom 2015で発表される予定です

のリリースに伴い、ハースストーン: 4 月のブラックロック山とともにAndroid および iOS モバイル プラットフォーム、主に前述の新しいコンテンツとプラットフォームのおかげで、主要なエンゲージメント指標は前年比でほぼ 2 倍になりました。 Activision は、すでにエンゲージメントが高まっていると述べました。

また、ディアブロ 3 は現在、世界中で累計 3,000 万本以上を販売しており、中国でのリリースのおかげで、すべての Blizzard タイトルに対する中国での関与が増加していることも注目されました。

2015 年のリリース期間スタークラフト2: Legacy of the Void が再度確認され、拡張レベルを含む事前購入インセンティブが付与されました。これには、「Whispers of Oblivion」ミッションへのアクセスも含まれます。これらのミッション以前に発表されたようにスタンドアロン製品です

6 月 30 日に終了した四半期の合計では、Activision Blizzard の純収益は 10 億 4000 万ドルで、前年同期比は 9 億 7,000 万ドルでした。

デジタル チャネルは記録的な 5 億 6,900 万ドルをもたらし、第 2 四半期としては同社の総収益の 55% を占めました。