Destiny 拡張版 House of Wolves では、PvP ファン向けに 3 つの新しいクルーシブル マップ (PlayStation コンソールをお使いの場合は 4 つ) が提供されます。
Destiny: House of Wolves は PvP ファンが待ち望んでいた拡張版です。確かに、コミュニティではストーリー、ストライク、レイドに重点が置かれていますが、純粋な対プレイ愛好家にとって、House of Wolves は多くの成果をもたらします。
同様に、新しい PvP エンドゲーム、オシリスの試練、探索して支配するための新しい狩場が山ほどあります。パックを一緒に召喚し、アルファ乱闘をクルーシブルの外で取っておきます。これらの新しいマップをマスターするには、強力なスタッフが必要です。
私は先週シアトルの Bungie を訪問し、新しいマップを試してみました。私は少し初心者なので、マップがどのようにプレイされるか、そしてその潜在的なメタについてはあまり語れませんが、アレクス彼は私よりもずっと PvP の専門家なので、このテーマに関する彼のビデオに注目してください。
それまでの間、House of Wolves に含まれる新しい Crucible マップについて私が観察したこと、Bungie が教えてくれたこと、およびそれぞれの美しいスクリーンショットをいくつか紹介します。
ブラックシールド
House of Wolves に導入された多数の新しいロケーションの 1 つである Black Shield は、カバールによって地表に近づけられた火星の衛星、フォボスのファイアベース スリアに設定されています。幾何学的に対称的なマップである Black Shield は、各側が視覚的に区別できるため、依然として非常に簡単にナビゲートできます。
カバールの構造を通って一方の側からもう一方の側に渡るのは危険です。このエリアにはドアが点在しており、ドアはわずかに遅れて開きます。ポータルが十分に広くなり、そこを目指すことができる前に、反対側の誰かがあなたが点滅する錠前を通って来るのを見るでしょう。
これらの難題を考慮して、有利に使用できる戦術がいくつかあります。フュージョンライフルやショットガンのような強力な短距離武器を側面から振り回すことは、賢明でなく飛び出した者の一日を台無しにするでしょう。しかし、そのような潜伏を阻止するために、ドアが開き始めるように近づいてからすぐに戻り、目の前に手榴弾を投げることもできます。ドアには番号も隠されています。大喜びの待ち伏せ者は、交渉した以上のものを得るかもしれません。
このマップのコントロール ポイントの 1 つは高台に囲まれているため、単独の防御者にとっては悪夢のような場所ですが、少人数のグループであれば比較的簡単に確保できます。
盗賊の巣窟
盗賊の巣窟は、私たちを金星のイシュタル シンク、よく知られた場所に連れ戻します。私にとってそれはキャンパス 9 を最も思い出させます。同じような緑豊かな植物。落ちぶれた海賊や無法者がこの地域にキャンプを張っており、戦闘の一部は小舟で行われます。
このマップにはいくつかの注目すべき特徴があります。まず、フォールンは恵まれた火山の上に小さな隠れ家を建てているため、ガードレールのない場所では、気軽に飛び降りて炎の死に至る危険が常にあります。
もう 1 つは、主要エリアを相互に接続する、狭く曲がりくねった分岐通路がいくつかあります。特に恐怖を感じたときはいつも、私はこれらの中に逃げ込み、ショットガン(ソードブレイカー、愛しています)を使用して、不注意で角を曲がってきた人を殺害しましたが、これは驚くほど頻繁に起こりました。
少しプラットフォームを作り、外側を回避する方が良いでしょう。アクロバティックな空中技が得意であれば、少し離れたところから飛び込み、敵の背後に突然現れて敵を驚かせることができます。特にハンターは楽しい時間を過ごすでしょう。
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寡婦法廷
この地図は、旧ロシアのタワーと宇宙基地の境界を越えて地球の表面を見る貴重な機会を私たちに提供します。 「Widow's Court」は、私たちがまだあまり知らない地域であるヨーロッパのデッドゾーンに設定されており、Bungie のストーリーテリングがあまり明らかにしたがらない、より広範な Destiny の世界を興味深く垣間見ることができます。
マップの中心的な構造物は廃墟となった教会ですが、良いウェイポイントとなる死んだフォールン・ウォーカーもあります。ほとんどが崩れかけた廃墟であることを考えると、本当に美しい地図だ。緑の植物が突き抜けているのを見るのは心強いです。もしかしたら、地球を堕落者から取り戻すことができるのでしょうか?
Bungie によれば、このマップの背後にあるアイデアは、現代のミリタリー シューターのファンにとってより馴染みのある環境を提供することですが、舞台は Destiny ユニバース内にあります。そのため、私たちが慣れ親しんでいるカバル、ハイブ、ベックスの建築物ではなく、より人間的なスケールの建築物を見ることになります。
プレイ フローの観点から見ると、プレイヤーがあるエリアから別のエリアに移動するときに、窓は待ち伏せの興味深い機会を生み出しますが、ドアは明らかな難所です。私たちの試合は、サイトカバーを使用して単一のガーディアンを敵のグループに誘い込むことでした。壊れた壁で形成されたミニアリーナへの入り口は、高さを利用して即座の待ち伏せを避けることができることを意味していましたが、このマップは間違いなくグループプレイに有利でした。
管理ゾーンの 1 つは地下にあり、何度も担当者が変わりました。誰かが上の広い部屋から閉所恐怖症の密閉空間に手榴弾を落としたとき、あなたはそこに立っていたくなかったのです。
2 つのスポーン ポイントから簡単にアクセスできる非常に長い視界があり、数人のスナイパーがそこで本当に素晴らしい時間を過ごしました。ただし、マップの反対側を旋回して生き残ることができる場合、または別の方向からの注意散漫を待つことができれば、彼らの位置に忍び寄ることは可能です。
大きなマップのウィドウズ コートは、大規模なチーム モードに最適ですが、2 対 2 および 3 対 3 モードでは、忍耐強いストーカーに対して緊張感のあるスローペースの決闘も提供されます。
タイムキーパー
この PlayStation 専用マップは火星が舞台です。これは不気味で美しいマップで、巨大なポータルが支配しており、Bungie は反射する水たまりのおかげで光の効果の卓越した才能を活用できます。
バーニング・シュラインの専門家は、爆発性の環境物体の形でおなじみのトリックを見つけるでしょうが、今回は対処すべき出入り口が 5 つあります。プレーヤーは、こうした危険なチョークポイントで接近戦を強いられることがさらに多くなります。
Bungie は、Vex アーキテクチャを PvP マップ構築に使用することで解放されると述べました。機械は必ずしも厳密に人間型の種と同じ構造概念に従うわけではなく、その装置は人間の目には不可解なほど大きく、不可解な形状をしている場合があります。
この小さなマップは明らかにスカーミッシュのような少人数グループ モード向けに設計されており、おそらくオシリスの試練の中心となる新しいモードであるエリミネーションには非常に適しているでしょう。 Control がとんでもなく忙しいことに気づきました。
『Destiny: House of Wolves』は 5 月 19 日に発売されます。
Brenna Hillier 氏は最近、『House of Wolves』をプレビューするためにシアトルにある Bungie のスタジオを訪れました。 Activision は航空券、宿泊施設、おもてなしを提供しました。