Destiny's Vault of Glass is a hell of a good time

Destiny Raids は、協力型シューティングゲームが提供する最も困難なチャレンジの 1 つです。ブレンナは恐れることなくガラスの金庫に入ります。若干のネタバレが含まれます。

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Destiny には 1 つのレイド「The Vault of Glass」が同梱されており、発売後丸 1 週間ロックされていました。

Bungie の締め切りより早くレベル要件に達したパワーゲーマーは、これについて少し不満を言いましたが、それは賢明だったと思います - レベル要件とマッチメイキングの欠如を考慮しても、カジュアル プレイヤーが迷い込むのはあまりにも簡単だっただろう。彼らのろばは彼らに渡され、怒りは彼らの不満を吐き出すことができるフォーラムに辞めました。それはかなり悪いPRです。

ゲームのユーザーベースに慣れるまで 1 週間の時間を与えることで、Bungie は、最初にオープンしたときにガラスの金庫に攻撃を仕掛けた人のかなりの割合が熱心なプレイヤー、つまりストーリーの内容を高揚させるのではなく、ストーリーのコンテンツを終えた後もそこに留まるプレイヤーであることを保証しました。やるべきことがなくなったと不平を言いながら去っていった。これらは、ゲームのあいまいなエンドゲーム システムを理解するのに時間を費やし、まともな装備のセットを組み立て(Destiny 20 以降のレベリング システムの非常に過小評価されている側面)、マスター レベルからハイ レベルまでクラスをプレイする方法を学ぶのに時間を費やしてきた人々です。 Heroic Strikes のようなコンテンツ。

私はこれらの人々の一人ではありませんでした。東京に行かなければならなかったのですが、まさか文句を言われるとは思っていませんでした。 (この旅行を予約したとき、私はまだシューティング MMO に夢中になるとは思っていませんでした。そんなことはありそうにありませんでした。それでも私たちはここにいます。)

私の一族、ポップポップポップ、主にかなり本格的なゲーマーで構成されています。実際、10 人ほどの創設者グループの中核は、ほぼ全員がゲーム メディア内またはその周辺で働いています。発売週に熱心に取り組んでいた数百時間の余裕は私たちにはなかったかもしれませんが、最初の 7 日間で全員がレベル 20 を超え、熱心にレジェンダリー装備を探してアップグレードしてきました。

そこで今週の日曜日、私たちは Vault を突破することにしました。私はボランティアを募集し、仲間のクランリーダー 2 人と私は、最も経験豊富で熟練したプレイヤーに基づいて名簿を作成しました。これに私を加えました。これは私のアイデアであり、私がボスだからです。

かなり多くの本格的なプレイヤーの中から選ぶことができたとしても - 私たちには 33 人のクランメンバーがおり、すべてを始めた Facebook グループにはまだ Bungie.net を理解していない 30 人ほどがいます - それは簡単ではありませんでした。レイドの最後で十分に活用するには、少なくともレベル 27 である必要がありますが、これは大きな要求であり、まともな装備が必要です。また、求められたら現れて、何時間でも滞在できるようにする必要があります。皆さん、何らかのイベントを企画したことはありますか?人間というのは本当に頼りにならないものです。実際には時間がかからないことに気づいた見知らぬ人が突然姿を消して、これをやろうとすることは想像できません。

ハイライトイービルエンジェル2020のガラスの金庫の試み。

しかし、最終的には乗組員を集めて攻撃を開始しました。私たちのファイアチームは 4 人のウォーロック、タイタン (同居人) とハンター (私) で構成されました。これは特別な計画があったわけではなく、最高レベルのプレイヤーを用意したかったためです。誰もが可能な限りボイドの武器、特にフュージョンライフルと重火器を持ち込むようにアドバイスされていました。誰もが義務を負うことができたわけではありません。

8時間半後、私は電話をしました。その夜には最後のボスを倒すことはできなかったでしょう。私は、次の晩に再開する計画で、毎週のリセットでチェックポイントの進行状況が消去される前に完了することを願って、休憩して就寝するよう主張しました。

その 8 時間半 (ほんの数回の休憩を挟むだけの、実質 1 日の勤務時間) の間に何が起こったかは啓示であり、私がこれまでゲーム中に経験した中で最も強烈で満足のいく経験の 1 つでした。

予知なしにガラスの金庫に向かうことは想像できません。入る前に、好きなだけガイドを読んでください、と私は言います。それは役に立ちますが、何をする必要があるかを正確に知っていても、実行するまでには時間がかかります。何も考えずに Bungie のパズルを自分の思いどおりに曲げた勇敢な魂は、真のゲーム界の英雄であり、彼らの後に続く者は皆、彼らに感謝の気持ちを持っています。彼らの14時間の取り組み

襲撃の各ステップは意図的に説明が不十分です。手元にガイドがない場合は、一種のリバース エンジニアリングによって何が起こっているのかを把握する必要があります。 (ああ、スコアボードには 8 人のヴェックスが犠牲になったと書いてありますか? それはまずいことですか? ということは、ヴェックスはたどり着いてはいけないものにたどり着いているということでしょうか? ああ、そうです、わかりました。)

ファイアチームが直面する最初のタスクは、Vault へのドアを開けることです。勇気の分野でレベルが低く、準備が不十分で、装備が不十分な場合、これだけであなたは壊れてしまいます。複数のチームに分かれる必要があります。各チームは、反対側のチームへの視線がほとんど、またはまったくない非常に狭い円の中に立つ必要があります。このサークルは、シールドされた敵を含むヴェックスの敵の容赦ない攻撃に対抗しなければなりません。あまりにも多くのヴェックスがサークルを突破した場合は、拭く必要があり、ドアを開けるには中断することなく継続的に保持する必要があります。まともなヴォイド武器がなければ悪夢になる可能性がありますが、準備ができていて、自分が何をしているのかを理解し、弾薬、リロード、スーパーを管理する方法を知っていれば、それは簡単です。

次は、チームとして協力するまったく新しいゲームを発見することです。

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私たちの消防チームは、ドアを開けるだけでも私たちを破壊する可能性が高いと読んでいたので、ほんの数回の試みだけでそれができたとき、私たちはある意味驚きました。 「待って、何?」私たちはお互いに尋ねました。 「終わった?成功した?」

「分かりません。私はこの部分をうまく完了したことがありません」と、ある男性は言いました。

「やったと思います。ドアは開いています」と私は言いました。

みんなでハイタッチ。よく考えてみると、それはそれほど難しいことではありませんでした。何をすべきかを知り、その方法を知っているだけでなく、問題に対応し、弱点をカバーするためにチームを調整する準備ができていればそれで十分でした。

しかし、その柔軟性、お互いの信頼、そして適切な準備がなければ、私たちは粉砕されていたでしょう。誰かが方向性を決めるのにエゴを突きつけたり、キルを独り占めしようとしたり、残念ながらランダムマッチのマルチプレイヤーで頻繁に見られるような行動を示したりした場合、私たちはそれを行うことはできなかったでしょう。

私たちのグループの力は、残りの襲撃を通じて私たちにうまく機能しました。私たちが直面したことを逐一説明するつもりはありません。私たちがどのように苦労したか。なぜかジャンプの仕方を何分間も忘れてしまったとき;私たちが採用したソリューション。私たちが得た戦利品と、私たちの何人かが得られなかった戦利品(私はマイクをミュートにして文字通り怒りの叫び声を上げました)。 8時間半かかりました時間。誰がそれを読む時間がありますか?

壊れたファービーの​​ように8時間半と言い続けるのは、私にとって驚くべきことだからです。私はこれまでにも、これほど長い時間、座ってマラソン ゲーム セッションをプレイしたことはありましたが、ずっと同じグループの人々と一緒にプレイしたことはありませんでしたし、これほど激しい集中力、挑戦、エンターテイメントの継続的な状態を経験したこともありませんでした。

でも、プレイする時間はあったし、それが私を惹きつけたんだ。私たちの番号の一人が去ったとき、私たちは数分以内に誰かを交代させましたが、どういうわけか、これは私たちに時間の経過を警告しませんでした。電話をかけると、あまりの時間の経過にみんな驚いていました。次回それを行うときは、それほど時間はかかりません。現在は45分まで短縮しているクルーもいると聞いています。しかし、この最初の試みでは、8 時間半かかりました。

壊れたファービーの​​ように8時間半と言い続けるのは、私にとって驚くべきことだからです。私は以前にも座ってマラソン ゲーム セッションをしたことはありましたが、それはかなり長いものでしたが、ずっと (ほとんど) 同じグループの人々と一緒にプレイしたことはありませんでした (もしあなたが私に「ブレンナ、そうする人を 5 人知っていますか?」と尋ねたとしたら、一日中時間を与えてもらえますか?」と私ならノーと言うでしょう)そして、これほど常に激しい集中力、挑戦、そしてエンターテイメントの状態を経験することは決してありませんでした。

夢中になってしまいました。 Destinyの襲撃は素晴らしいです。最後の出会いから、一つだけ出来事をお話ししましょう。

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私は今この帽子を持っています。みんなとても羨ましかったです。

レイドの終わりまでに、レベル 28 が 4 人、レベル 27 が 2 人になり、そのうちの 1 人が私でした。それらのレベル間のギャップは非常に大きいです。かなりまともな武器と精密射撃を持っていたにもかかわらず、私は敵にとんでもないダメージを与えていました。その間、彼らは私を撃つ可能性がありました。私には責任がありました。私の仲間のレベル27は死亡回数が大幅に減りましたが、貢献するのにも苦労していました。

「皆さん、これはうまくいかないと思います」と私は悲しそうに言いました。 「私はまったく役に立っていないと思います。私たちの足を引っ張っているのです。おそらく他の人を入れたほうがいいでしょう。レベル 28 になったら戻ってきます。」

他の人たちは私ができると安心させようと急いでくれたので、私たちはこの問題について話し合いました。結局、私たちは、他のチームよりもはるかに困難やストレスが少ないという理由で自ら志願したミニオン管理という現在の役割から、より積極的な役割に私を交代させることにしました。

この2番目の役割では、私ははるかにうまくいきました。私は、直面している課題に対処するのに適した装備を持っていました。そして、同族の仲間たちが考案した賢い戦術のおかげで、私の力不足は問題ではありませんでしたが、私のスキル、特に優れた方向感覚と訓練された狙撃兵が重要でした。私はすぐにとても幸せになり、ミニオン制御チームは私たちのために道を切り開くというより良い仕事をし始めました。

先ほども述べたように、私たちは最後のボスを倒すことはできませんでしたが、その方法を見つけ出しました。時間と練習があれば、そうするつもりです。

クランメンバーからメッセージが届きました。 「明日質問があるでしょう」と彼は書いた。 「私は『Destiny』をあまりにもカジュアルに捉えすぎていることに気づきました。」

その 8 時間半が終わるまでに、私のファイアチームは、私がゲームで見たマシンの中で最も優れたマシンの 1 つになりました。私たちはコミュニケーションを取り、お互いの長所と短所を活かして協力することを学びました。私たちは失敗を笑い飛ばすことができ、成功をとても誇りに思いました。

私のチームメイトの1人が私たちの試みをTwitchでライブストリーミングしており、その途中で、参加できなかったがなんとか少しの間視聴することができたクランメンバーの仲間からメッセージを受け取りました。

「明日質問があるだろう」と彼は書いた。 「私はDestinyをあまりにもカジュアルに捉えすぎていることに気づきました。」

そうだ、男。これはコンテンツイナゴや中途半端な人のためのゲームではありません。私にとって Destiny の最も優れている点は、ストーリー ミッションを完了し、レベル キャップに達すると、別のゲームが始まることです。そして「今はどうなっているんだろう?」と考えて周りを見回してください。

その質問があなたを運命のガラスの金庫に導くなら -そして必ずしもそうすべきではないと思います- そうすれば、これまでの他のシューティングゲームとは異なるものを見つけるでしょう。皆さんも私と同じように楽しんでいただければ幸いです。

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