ナムコがNinja TheoryのEnslavedを発表したとき:オデッセイ2009 年 9 月に西側に渡ったとき、人々は、終末世界を舞台にしたこの戦術アクション アドベンチャー ゲームが古代中国の小説に基づいていることを知って驚きました。西遊記、そしてその後の80年代のテレビシリーズ。
主人公のモンキーとトリップの複雑な関係を中心に、プレイヤーは戦闘、戦略、環境メカニクスを組み合わせてトリップの故郷の村に戻ることを目指します。途中、デュオは人間を根絶しようと必死に取り組むロボットと戦わなければなりません。二人は生き残るためにお互いに依存し、緊張した関係にあります。
このゲームには、俳優で監督のアンディ・“ゴラム”・サーキスがモンキーとして登場し、音楽はニティン・ソーニーが作曲しました。小説家アレックス・ガーランド(28日後) 脚本を書きました。
幸運なことに、Ninja Theory のボス、Tameem Antoniades はもう一度私たちと話したい昨日のDevelopでこのゲームについて話し、予定されているデモやDLCについてさらに詳しい情報を提供し、3Dとモーションコントロールについてどう思っているかを正確に教えてくれました。
休憩後もぜひご参加ください。
ジョー・アンダーソンによるインタビュー。
VG247: 現世代のコンソールについてどう思いますか?人々は続編や一人称シューティング ゲームに飽き始めていると感じますか?
タムディーム・アントニアデス:人々が飽きてもそれはゲーム機のせいではないと思います。この世代に留まれば留まるほど、ゲームはより良くなると思います。新しいコンソールは混乱を招く可能性があります。まったく新しいコンソールを学ぶ必要があり、クリエイティブな面では安全にプレイする傾向があります。 『レッド・デッド・リデンプション』のようなゲームは、大きな進化の飛躍が可能であることを示したので、あと数年はかかると期待しています。
Microsoft と Sony は明らかに、Kinect や Move などのテクノロジーで現行世代のコンソールを拡張しようとしています。これらのデバイスについてどう思いますか?カジュアル向けにデザインされていると思いますか、それともコアなものも提供できると思いますか?
タムディーム・アントニアデス:正直、試したことがないので使い心地は分かりません。実際に試して感触を掴み、何ができるかを確認する必要があります。問題は、これらが周辺機器であるため、少なくとも私たちが行うような高額予算のゲームでは、常にオプションであるかのように扱わなければならないことです。
それらがなくても動作することを確認する必要があります。したがって、コンソール全体が最初からそれに基づいていないのは、ある意味理想的ではありません。それはおそらく物事を劇的に変えるでしょう。
あなたのゲームがカジュアルな視聴者を対象にしていないことを考えると、これらのデバイスはあなたのような開発者に利益をもたらすと思いますか?
タムディーム・アントニアデス:わからない。先ほども言ったように、おそらく試してみるべきですが、私はその技術に飛びつくつもりはありません。私はそうではありません。なぜなら、それらはオプションでなければならないと思うからです。
Enslaved のデモはいつリリースされると思いますか?
タムディーム・アントニアデス:まだ発表されていませんが、デモを行っています。新しい IP であるため、血統はありません。ぜひ実際に手に取っていただきたいと思っています。
ゲームの DLC に取り組んでいると聞きました。ストーリーベースなので、その場合はサイドアドベンチャー的なものになるでしょうか?
タムディーム・アントニアデス:はい、サイドアドベンチャーになります。ストーリーには始まり、中間、終わりがあるため、ギャップを埋めるために DLC を入手する必要はないことを明確にしておきたいと思います。これは完全に別のサイドストーリーであり、ゲームのメイン作品とは完全に別のものです。
DLC が成功した場合、さらに追加のコンテンツを提供する予定はありますか?
タムディーム・アントニアデス:そうですね、それはいいですね。まだそのような計画はありませんが、もしうまくいくのであれば、私は DLC ビジネスの力学についてはあまり知りませんが、もしうまくいくのであれば、もっとやりたいと思っています。
ゲームの 2 つのコンソール バージョンに違いはありますか?一方には他方に比べて独占的なコンテンツがあるのでしょうか、それとも両方とも同じなのでしょうか?
タムディーム・アントニアデス:私たちの目標は、両方を同一にすることです。
ゲームが成功したとしても、続編の計画はありますか?
タムディーム・アントニアデス:いいえ、アレックス(ガーランド)が私に言ったことの一つは、そして私も同意します、「何も遠慮しないでください」ということでした。すべてのプロジェクトに、それが最後のプロジェクトであるかのように取り組んでください。」したがって、私たちは現在、続編が制作されていない 2 つのゲームに取り組んでいます - Kung Fu Chaos と Heavenly Sword - ですが、私たちの基本的な立場は、おそらく続編は存在しないということです。でも、私たちはそうなることを切に願っています(笑)。
あなたが秘密のプロジェクトに取り組んでいることはわかりました。それについて何か教えていただけますか?
タムディーム・アントニアデス:何もありません、ごめんなさい。
アレックス(ガーランド)はゲームにどれだけのドラマと進歩をもたらしましたか?彼をゲームに登場させることで、当初のアイデアから完全に変わったと感じますか?
タムディーム・アントニアデス:いいえ、メカニクスとゲームプレイはかなり早い段階から常に存在していました。変わったのはゲームの感触です。今ではより感情的な雰囲気があり、緊張の瞬間があります。なぜ緊張しているのかわかりません。それは単なる合図です。照明、音楽、音、ボディーランゲージがあります。プレイしていくうちにちょっとしたことが変化していきます。
つまり、メカニズムは同じですが、その他のすべてが強化されています。少なくともそれが私たちがやろうとしたことです。雰囲気、ペース、ストーリーのビートがすべてゲームプレイだけでなくカットシーンにも反映されるようにしてください。
つまり、映画と同じように、雰囲気と音楽が緊張感を高めます。
タムディーム・アントニアデス:ええ、ええ。
ゲームは最終的には実際に映画をプレイしているような気分になると思いますか?
タムディーム・アントニアデス:うん。私たちがやっている種類のゲームでは、そうだと思います。しかし、すべてのゲームに当てはまるわけではありません。すべてのゲームがストーリー主導であるわけではありませんし、すべてのゲームが特に私たちのようなタイプの体験を生み出そうとしているわけでもありません。しかし、モーション キャプチャ テクノロジーなど、私たちが使用しているテクノロジーは、スティーブン スピルバーグ監督の『ティン ティン』で使用されているのと同じテクノロジーです。
私たちが『モンキー』を撮影していたとき、ジェームズ・キャメロンは別のステージで『アバター』を撮影し、スピルバーグは別の場所で『ティン・ティン』を撮影していた。アンチャーテッド別のステージにいました。私たちはお互いのセットを訪問して、見る機会を得ることができました...そうですね、私はアバターを見ることができませんでしたが、スピルバーグがどのように撮影しているかを見る機会があり、彼のプロデューサーがやって来て、私たちのものを見てください。ロバート・ゼメキスもここにスタジオを持っていました。私はそれを見る機会がありませんでしたが、同じスタッフ、同じ才能がお互いを見つめ、プロジェクト間を移動している様子は興味深いものでした。とてもかっこよかったです。
PC MMO や RPG を作ることを考えたことはありますか?
タムディーム・アントニアデス:決してないとは言いませんし、正直に言うとあまり考えたこともありません。でも、絶対に絶対とは言わないでください(笑)。
3D についてはどうですか?それに関してあなたはどこに立っていますか?
タムディーム・アントニアデス:3Dはカッコいいと思います。それが実際にゲームの未来になると思います。技術的にはまだ乗り越えなければいけないハードルがいくつかあると思います。乗り物酔いに悩む人もいますが、フレームレートが高ければ高いほど、片目で達成できる解像度も高くなり、そのような問題は少なくなりますので、この技術はまだ十分に普及していません。したがって、3D はまだ 100% 完成していないと思います。
この技術が十分に主流になった場合、ゲームを 3D で改造することを将来的に検討することになりますか?
タムディーム・アントニアデス:わからない。ゲームはかなり使い捨てです。それらは発売されて、数週間後には棚から消えて、あとはただ流通するだけです。したがって、改修するかどうか、あるいはそれが可能であるかどうかはわかりません。
『Enslaved: Odyssey to the West』は、米国とヨーロッパでそれぞれ 10 月 5 日に PS3 と Xbox 360 でリリースされます。