私たちはついに、Devil May Cry 5 の謎の新しいプレイアブル キャラクターである V としてプレイすることができました。そして彼は、これまでのシリーズのどのキャラクターともまったく異なります。
『デビル メイ クライ 5』が発表されたとき、ファンはまだ全体像を把握していないという事実ですぐにからかわれました。シリーズの主役であるダンテと、DMC4 の共同主人公であるネロがいましたが、待望の続編にはさらに多くの秘密が隠されているようでした。少し後に、DMC5 の 3 番目 (そしておそらく最後の) プレイアブル キャラクターである V として知られる謎の新しい人物を初めて垣間見ることができました。
VG247 はこれまでに何度か DMC5 を演奏したりカバーしたりしています。カークが最初に行きましたネロとの実践、そしてその後私はネロとダンテの両方としてゲームをたくさんプレイしましたしかし、Vは漠然とした噂やインタビューでのプレーに関するヒントを超えて、謎のままでした。しかし今、私たちは知っています。そして彼は、Devil May Cry のようなスタイリッシュなアクション ゲームの中核となる方式に見事なひねりを加えた人物です。
「そのキャラクターはダンテやネロとは異なっていなければ意味がないことはわかっていました」 - 伊津野英明
プレイ後、DMC5 ディレクターの伊津野英明氏と V のユニークなプレイ スタイルの起源について話をすることができました。そして、どのようにしてそのスタイルに至ったのかについての彼の説明は、これまでにないほど素晴らしいものでした。
「デビル メイ クライ 4 にはネロとダンテという 2 人のプレイアブル キャラクターがありました。そこで私たちはデビル メイ クライ 5 では新しいキャラクターが欲しいと言いました。すべてはそこから始まりました」と伊津野氏は説明します。 「キャラクターがダンテやネロとは異なっていなければ意味がないこともわかっていました。同時に、守るべきものと攻撃すべきものを分けて考えました。 。」
これが V の中核です。通常、Devil May Cry では、あなたに与えられた唯一の最も重要なリソース、つまりプレイアブル キャラクターの使用のバランスをとります。ダンテやネロを使用すると、悪魔の大群に対する攻撃のはけ口として使用されますが、同時に回避したり回避したりして、同じキャラクターが負傷するのを阻止しようとします。しかし、これら 2 つの要素を分離するとどうなるでしょうか?ゲームの核心はどれくらい変わりますか?
「最終的に、それが私たちが V のアイデアを思いついた方法です」と伊津野氏は言い、V が悪魔のような同盟者を通してどのように攻撃するかを説明し続けました。 「こちらには守るべきものがあるのに、こちらではシャドウ、グリフォン、ナイトメアが別々に攻撃してくる。それがすべてこのアイデアに組み合わされ、同時にこのストーリーで何ができるかについての私たちのアイデアとも一致した」なれ。
「実際、デザインやストーリーなど、これらすべての要素が開発の開始時に同時に融合しました。」
シャドウ、グリフォン、ナイトメアは、V が攻撃する 3 つのスペクトルの生き物、つまり彼の使い魔です。シャドウとグリフィンはいつも彼と一緒にいて、ユニークな特性を持っています。シャドウは至近距離から攻撃するヒョウで、どこからともなく現れて敵をスワイプします。グリフォンは鳥であり、一連の遠距離属性攻撃を提供するだけでなく、V の移動を支援するという一種の二重の目的を果たします。たとえば、大規模な回避には、V がグリフォンの爪を掴んで戦闘場の反対側に飛ぶことが含まれる可能性があります。各使い魔には、ストアでレッドオーブを購入するための独自の追加スキルがあります(マイクロトランザクションに関する懸念このデモでは非常に分散しているように感じられました)。そのため、好みのアップグレードを優先することができます。
使い魔はデビルトリガーで強化することができますが、一度に大きなダメージを受けると一時的に戦闘不能になってしまうこともあります。これらは時間の経過とともに自動的に回復し、V に近づくとより早く回復します。通常の体力バーは完全に V 自身専用であり、V 自身はまったく戦闘機ではありません。 V は他の人に比べて弱いという考えに合わせて、戦闘中に本を読んでデビルトリガーゲージをチャージすることもできますが、そうすることで彼は攻撃を受けやすくなります。すべてはそのリスクと報酬にかかっています。
このすべてに、これを天才たらしめている最後のシワがあります。使い魔は単独で敵を倒すことはできません。デビルトリガーのレベル3召喚であるナイトメアですらこれはできません。必殺の一撃を与えられるのはVだけだ。これにより、V との戦闘は、使い魔で攻撃しながら範囲内と範囲外を織り交ぜ、次にダッシュで戻ってきて弱った敵に致命的な打撃を与え、その後再びダッシュで逃げるという繊細なダンスになります。 V は負傷した敵にテレポートして、ロックオンしてボタンを押すだけで敵を終わらせることができますが、その後、物に覆われた場所からテレポートして戻ることはできません。それはあなた次第です。最高に気持ちいいよ。
「最終的には親指で一種の体操をすることになります。それが人々にとって少し複雑なことであることはわかります。まったく違いますが、それが楽しいことを願っています。」 - 伊津野英明
それはまた本当に違うように感じます。 DMC は常に、戦闘でトリプル S ランクのフィニッシュを達成するためのスキル上限が高いシリーズでしたが、V では本質的にすべてがより複雑で挑戦的になります。 Nero や Dante よりも画面上で注意しなければならないことが多く、同時に 3 つのことを行うこともあります。 Vで回避し、ボタンを押したままにしてグリフォンの遠距離雷撃をチャージし、別のボタンで親指の端を前後にリズミカルに揺さぶってシャドウを攻撃します。
すぐに、アーケード スティックが利用できないときに格闘ゲームをプレイするときのやり方に近いホールドでコントローラーを握っていることに気づきました。これは、このタイプのゲームとしては興味深い展開です。 DMC などでは、ベヨネッタ, 私は通常、少し練習すればよりロボット的な方法でリズムを刻んでコンボを打ち出すことができますが、V は最も熟練したプレイヤーであっても常にもう少し集中力を必要とするように感じます。追跡しなければならないことがかなりあります。
「実際には意図的ではありませんでしたが、その通りです」と伊津野氏は、格闘ゲームに関する彼の作品(ストリートファイター アルファ、カプコン対SNK、ダークストーカー) は、V の作品のようなデザインを作成するために必要な思考のバランスをとるのに役立ちました。 「あるボタンを押しながら別のボタンのリズムを叩き出す方法を考えなければなりません。つまり、親指で一種の体操をすることになります。それがいかに少し複雑なことになるかはわかります」全然違うけど、楽しいといいですね。」
それだけの価値があると思います。実際、これまでのところデビル メイ クライ 5 の中で私が一番好きなのは V かもしれませんが、このハンズオンでは来月の発売に向けて他にも刺激的なメモが残されました。まず、ニコは FF15 のシンディが本来あるべき姿のすべてであり、今年最も愛らしい新キャラクターの 1 つとなりつつある、南部の賢明でひび割れたメカニックの比喩の恥ずかしくないバージョンです。ダンテも相変わらず悪い奴ですが、V のすべてを除けばもう 1 つ目立っているのはネロのデビルブレイカーです。ここには確かに幅広いユニークな攻撃があるようで、本当に熟練した DMC プレイヤーがそれらを使って何をするのかを見るのが待ちきれません。
『Devil May Cry 5』は 3 月 8 日にリリースされますが、現時点ではその準備が整いました。モンスターハンターワールドの後は、バイオハザード2、本当にカプコンの勝ちは続くようです。