Diablo 4 は依然として魅力的なアクション RPG であり、例外的な Game Pass の特典を簡単に手に入れることができます。
ここ数週間、ダンクをするのがやや習慣になってきました。ディアブロ4何らかの理由で。そのほとんどは完全に正当化された、そして私たちは確かに私たちもその一部に参加しました。
ブリザードは、昨年のゲームリリース時に遡ってアンフォーストエラーを繰り返してきたようだ。しかし、そのことは、差し迫った Game Pass のリリースにどの程度影響するのでしょうか?おそらく、その答えはほとんどありません。
数週間の期待を経て、Microsoftによる690億ドルのActivision Blizzard買収は必然的に完了する、私たちはついにそれを学びましたDiablo 4 は、パブリッシャーのカタログから Game Pass に参加する最初のゲームになります。
史上最大のゲーム買収を調整するという決定の大きな部分は、Netflixが直接制作していない番組や映画を徐々に放棄して、ゲームパスに配信されるコンテンツをより多く管理したいというマイクロソフトの願望でした。視聴者に提供するカタログの大部分を作るというビジネスに取り組んでいます。
プラットフォームホルダーも知っていますActivision Blizzard のヒット作の多くが Game Pass に追加される価値、特に会社が自社ゲームで続けてきたその日限りの戦略に固執している場合はそうです。
その文脈では、ディアブロ4完璧な最初のショットではないかもしれませんが、それでもそれ自体が素晴らしい追加です。そして、ゲームをめぐる現在の言説がすぐにその雰囲気を漂わせるわけではないかもしれませんが、それこそがまさにそれをしばらく無視する必要がある理由です。
Game Pass のリリースに先立って、Diablo 4 の勝利、苦難、失敗についての視点を調整することが重要です。まず、このゲームが発売されてからどれくらい経っているかを考えると、本当にプレイしたい人はすでにプレイしているはずです。コア Diablo コミュニティ。遊びをやめなかった人々ディアブロ 2 & 3新しいゲームを手に入れるのに何年も待っていて、すでに参加しています。彼らが思ったほど楽しめなかったかもしれないということは、別の問題です。
対照的に、何百万人ものGame Pass加入者初めてダウンロードしようとしている人はそれぞれ独自の期待を持っており、それは 1 年にわたって何百時間もプレイした人が抱く期待とは完全に異なります。好むと好まざるにかかわらず、『Diablo 4』はやや狭いジャンルの中でも特異なゲームです。
これは市場で最高予算のアイソメトリック ARPG であり、制作価値、細部へのこだわり、同じジャンルの他のどのゲームよりも優れた忠実度を備えています。 ARPGの『コール オブ デューティ』です。それだけでも、ダウンロードするかどうかを決めるのは簡単です。覚えておいてください、ここでの唯一の障壁は、コンソールでそれを取得するために必要な帯域幅です。
私はそれらのゲームをたくさんプレイしましたが、ほとんどすべてのゲームがそれぞれ独自の方法でユニークです, ディアブロ 4 のアクション戦闘は、その猛烈さと重厚さにおいて比類のないものであり続けています。その戦利品ゲームは予測可能で、重労働かもしれませんが、戦利品は一貫して与えられ、やりがいを感じられないことはほとんどありません。キャンペーン自体とそのキャラクターを真剣に受け止めた、曲がりくねった物語を伴う長いキャンペーンがあります。そして、ジャンル全体の中で最も大規模で最も多様な環境の 1 つがあり、すべてが同じレベルの品質で行われます。
今日の会話を支配している問題の多くは、ディアブロ 4 のエンドゲームに関係しており、同じゲーム パスの多くが実際には到達できない可能性のある領域です。その議論の多くは専門用語や期待で説明されており、それらの人々は解読方法を知り始めることはできません。
Diablo 4 で過ごす時間が、キャンペーンと迫力あるプレゼンテーションだけであれば、それは良い買い物でしょう。そして、参入障壁が比較的低いため、興味はあったものの 70 ドルを支払う理由がなかった知り合いを説得するのがはるかに簡単になる理由を説明する必要はありません。 Game Pass の発売に合わせて、XP とゴールドがさらに強化されたイベントも開催されます。そこで、ここで一歩下がって、これまでの多くの人々にとっても同様に、Diablo 4 がすべての初心者にどれだけの楽しみを提供できるかを理解しましょう。年。