Last Epoch は、長年のジャンルの問題に対する独創的な解決策を数多く備えた賢い ARPG ですが、それだけではありません。
ラストエポックSteam 早期アクセスで 5 年近くを費やした後、リリースまであとわずか数分です。これは、最初のゲームでアクション RPG という由緒あるジャンルに挑戦することを決めた開発者、イレブンス アワー ゲームの小規模チームのデビュー タイトルです。ラストエポックは、不確実な言葉ではなく、ディアブロ4、追放の道、グリムドーン、ウルセン: ロード・オブ・メイヘム(それを覚えていますか?) および現在会話中の他のすべての ARPG。後者の 2 人はしばらく離脱していたので、プレイヤーの感情はかなり落ち着いてきました。
Path of Exile は、そのゲームのせいでひるむことのないコア グループのプレイヤーの間で依然として人気があります。扱いにくいスキルツリー、時代遅れのビジュアルとコアな戦闘他のオプションと積み重ねることはできません。私たちがみんなPath of Exile 2を待っています、ARPG タウンの現在のメイン ゲームは Diablo 4 です。そして、おいおい、Blizzard は現在、それを望ましくないものにするために最悪のことを行っています。シーズン 3 の仕組みがよく考えられていない、とラッシュ。異常に貪欲なマイクロトランザクションとストアバンドル70ドルのゲームで。
ある意味ラストエポックこれ以上に恵まれた環境はありません良くも悪くも、ARPG は現在停滞していると感じています。多くの既知の量が順調に進んでいますが、地平線にはほとんど興奮がありません。私は Last Epoch の 1.0 ビルドをプレイしています。このゲームは早期アクセスを卒業し、これまでの歩みについてこなかったプレイヤーに適切に紹介する準備が整っています。
Last Epoch は、古典的な作品の間の架け橋として最もよく説明できます (ディアブロ2)、そして最新のゲームに対する期待、アクセシビリティ、および生活の質。しかし、それだけにとどまらず、これまでの ARPG では見たことがないと言えるほど、前向きでもあります。多くの賢明なデザインのアイデアと、多くのゲームが決して避けることができないハードルの多くを回避する方法が含まれています。
私は、ARPG よりも Diablo ゲームのプレイに多くの時間を費やしました。 Diablo 4 はリリースから 250 時間を超えています。一番上でこれに注意することが重要です。なぜなら、それが私が主に Last Epoch と比較するつもりのゲームだからです。もちろん、これは常にうまくいくわけではありません。チームの専門知識や規模は言うまでもなく、2 つのゲームの予算と開発時間には大きな差があります。しかし、私が言いたいのは、Blizzard の ARPG フレーバーをプレイするのに費やした時間すべてが、必然的にそれを私の基準点にするということです。
より少ないリソースでより多くのことを行うということは、Last Epoch の利点の多くを要約したものです。それほど大規模なゲームではありませんが、ワールドマップを最大限に活用できる巧妙な設定が施されています。ゲームのストーリーはタイムトラベル装置を中心に展開しており、プレイヤー (および他の重要なキャラクター) が世界の異なる時代の間を行き来できるようになり、それが名前の由来となっています。
ほぼ同じ場所を歩いているにもかかわらず、年月の大きな違いだけでなく、何世紀にもわたって起こった大規模な地震イベントのおかげで、それらはまったく異なって見えることに気づきました。たとえば、Ruined Era はゲーム版の黙示録であり、最悪の恐怖がすべて現実になったタイムラインです。
この前提は興味をそそるものであり、このジャンルに特有のものであるが、プロットには最悪のタイムラインが現実になることを防ぐという標準的なものや、大災害を防ぐためにタイムトラベルを使用するという常套句以上のものがあることを願っていたとしても。結果的にそれらを引き起こすだけです。
この精神はゲームプレイにも当てはまります。 Last Epoch には 5 つのクラスがあり、ARPG のほとんどのクラスが事実上互いに派生したものであることを覚えておいてください。これは理論上は十分な数です。実際には、このゲームには 15 のクラスがあり、5 つのクラスにはそれぞれ 3 つの異なるマスタリー専門分野があり、エクスペリエンス開始から約 2 時間でその選択を行うことができます。
各マスタリーは事実上、異なるクラスです。たとえばローグは、通常の近距離高速攻撃と弓戦闘のオプションを組み合わせたものとして始まります。その後、ブレードダンサーでさらに高速な近接戦闘機、マークスマンで洗練されたレンジャー、ファルコナーでペットクラスになる能力が解放されます。どちらを選択しても、初期スキルを保持できますが、選択したマスタリー ツリーでのみ利用可能な固有の能力にもアクセスできるようになります。コミットする前にすべての主要なスキルについて学ぶことができますが、キャラクターパネルにはビデオプレビューも提供してほしいと思います。
これは、できるだけ早く楽しみを味わってもらいたいゲームです。これまで機能していたレガシー機能を維持することに抵抗はなく、場合によっては拡張することもあります。 Last Epoch はオフラインでもオンラインでもプレイできます。あなたの心が望むだけ、スタッシュを刺すことができます。ゲーム内ガイドはボタンを押すだけでアクセスでき、ゲームの非常に多くのシステムについて簡単に説明しています。マスタリーは変更できませんが、非常に簡単に再スペックすることもできます。
クラフトや必要な材料に関しても貴重ではありません。ほとんどの ARPG と比べて、かなり早い段階でこのシステムを試してみることをお勧めします。また、ゲームはアイテムに鍛造の可能性の評価を表示することで、クラフトを無視しないことがおそらく最も有益であることを示すことで、賢明に種を蒔きます。
私はローグ クラスとセンチネル クラスで時間を過ごしましたが、そのアクションは私が期待していたほど満足のいくものではないことがわかりました。 Last Epoch の世界は静的に感じられます。たとえば、壊れやすいオブジェクトはあらかじめ決められており、環境が攻撃の勢いや重さを反映することはほとんどありません。敵のアニメーションは、あなたの動きの威力を売りにしてくれることもありますが、それでも他の ARPG と比べるとぎこちない印象を受けます。
これはほぼ最終版のビルドであるはずですが、いくつかの問題が発生し、開発者に問い合わせて説明を求める必要がありました。 Last Epoch には信じられないほど詳細な戦利品フィルターがありますが、停止したアイテムのツールチップを表示しないように切り替えると、それを無効にするまで戦利品を拾うことができないまま 1 時間経過しました。開発者は、Nvidia GeForce Experience オーバーレイがこの問題の原因である可能性があることを示唆し、いくつかの解決策を提供しましたが、通常のプレーヤーがこの機能を動作させるためにそれを行う必要はありません。
これまでのところ私の最大の不満は、ポータル旅行から町に戻ると敵がほとんどの場合リスポーンするという事実です。実際、レベル内のすべてのものが (破壊可能なオブジェクトを含む) 出発および復帰後にリロードされるため、敵の待ち伏せに遭うことになりました。2番目の到着したので、それらをスキップして自分の探求に戻りたいと思いました。これは、ボスで発生した場合に特にイライラさせられます。ボスが (再び) 倒されるまでそのエリアに閉じ込められるからです。
私の遠距離ローグのプレイを本当に困難にしているもう 1 つの点は、左クリックが移動および攻撃ボタンとして機能しなくなるバグです。これは私のお気に入りの ARPG プレイ方法です。 Last Epoch では実際、クリック時にどのアクションが実行されるかを制御する方法が、これまでほとんどのゲームで見てきたものよりも多く提供されていますが、このオプションは何かを操作する機能を破壊する可能性があるため、パッチで無効になりました。繰り返しになりますが、これはほとんどのプレイヤーが ARPG にあることを期待する基本的な機能であり、これがないため Reddit や Twitter で助けを求める人もいるかもしれませんが、ほとんどの人はゲームにそれが無いだけだと考えるでしょう。
ここでの洗練のレベルは、Diablo 3 または 4 に慣れている人がジャンプすることを納得させる可能性は低いです。 Last Epoch が本当に輝くのは、最初の印象を超えたその機能の奥深さ、ほとんどの競合他社が提供していない機能を提供しているときです。ただし、それらを理解するには、そこにたどり着く必要があります。また、戦闘が十分に魅力的ではなく、バグに遭遇し続ける場合は、やり続けることはできないでしょう。
Last Epoch は現在 PC でリリースされています。スチーム。これらのインプレッションは、出版社から提供されたコードのおかげで書かれています。