Diablo 4 はこれまでに 10 億ドル以上を稼ぎ出し、そのうち 1 億 5,000 万ドルは法外な価格のスキンから得られました。
Diablo 4 が Blizzard の最も成功したゲームの 1 つであることは以前から知られていましたが、これらのタイトルにいくつかの数字を付けることができました。
ディアブロ4たくさんのお金をもたらしてくれました。もちろん、これ自体は驚くべきことではありません、このゲーム昨年の発売時には6億6,600万ドルの売上をあげた、ブリザードの新記録を樹立しました。しかし。その勢いは15か月以上続いていますか?
知る立場にある人によると、答えは「イエス」です。
によって発見されたようにゲームのプレッシャー、シニアプロダクトマネージャーのHarrison Froeschke氏が(削除済み)で明らかにした。LinkedIn プロフィールDiablo 4 はリリース以来 10 億ドル以上の収益を上げています。この数字は、売上、バトルパスの購入、マイクロトランザクションなど、ゲームによって生成されるすべてのお金をカバーしています。
しかし、特に少額取引では、その収益は 1 億 5,000 万ドル以上に達しました。その後削除されたフロシュケ氏の投稿によると、この数字は主に、ストアバンドル、一般的な割引、価格設定、さらにはパーソナライズされた割引など、仮想通貨に関するあらゆるものを含んでいるという。
この数字だけからマイクロトランザクションの収益がどれだけ大きいかを測るのは困難です。パブリッシャーが収益をソース別に内訳することはほとんどありませんが、1 億 5,000 万ドルという金額は依然として巨額であり、ディアブロ 4 がもたらした総収益 10 億ドルの 15% に相当します。
Diablo 4 のマイクロトランザクションは長い間プレイヤーから批判されてきましたどれだけ高価なのか。ゲームプレイ カメラの俯瞰視点を考慮すると、フォートナイトのスキンなどと比較すると、これらの化粧品の知覚価値は大幅に低下します。それでも、価格はそれよりも高いとは言わないまでも、ほぼ同じです。
ブリザードも販売の非難を摘発シンプルなカラーのスワやその他の小さな効果のバンドル大金のために。ゲームがプレイを通じてプレイヤーに有料通貨を与えないことを考えると、これは特にイライラさせられます。バトルパスでも、購入して完全に完了すると、次のアイテムを購入するのに十分なプラチナがありません、あるいは本当にゲーム内ストアにあるものなら何でも。
これだけの成功を考えると、次のような実験が行われたと言っても過言ではありません。Diablo 4 を Call of Duty に変えるActivision Blizzard ではうまく機能しているため、マイクロトランザクション トレインが継続することを期待する必要があります。