Diablo 4 のバトル パスは、Blizzard が 666 ジョークに参加しなければよかったと思う唯一の出来事です。
始まる前からディアブロ4の最初のシーズン、悪性の季節、シーズンのバトルパスは、意味のあるコンテンツが明らかに欠如しているだけでなく、バトルパスを完了したプレイヤーに付与されるプレミアム通貨(プラチナ)の量についても批判を受けています。
この分野には特別な基準はありませんが、Call of Duty/Warzone などの多くのゲームでは、次のゲームを購入するのに十分なプレミアム通貨報酬が提供されています。つまり、バトル パスを 1 つ購入するだけで済みます。もちろん、これはすべての戦闘を最後までやり遂げることを前提としています。
しかしディアブロ4のバトルパス次のアイテムを購入するのに十分なプラチナが提供されない、事実は言うまでもなく、Call of Duty と Diablo の両方が Activision Blizzard ゲームであることを考えると、これは驚くべきことです。収益化モデルはほぼ同じです。
しかし、それだけではありません。Blizzard は、シーズン 1 バトルパスを購入することを選択したプレイヤーに対して、さらなるガッツパンチを用意していたようです。 Redditユーザーが発見キャディ・ウォンパス、バトルパスを完了しても 666 プラチナしか獲得できません。
Hell/666 テーマやその他すべてに対する Blizzard の取り組みには感謝していますが (開発者は次のように明らかにしました)『ディアブロ 4』は初週の売上だけで 6 億 6,600 万ドルを稼いだ)、これはビットにコミットする必要がなかった領域の 1 つです。
それは666プラチナだからです。ゲーム内プレミアム ストアで 1 つのアイテムを購入するのに十分ではない、価格は800プラチナからです。何かを購入したい場合は、複数のシーズンでプラチナを貯めるか、クレジット カードを取り出して差額を補う必要があります。
それ自体は大したことではありませんが、シーズン 1、特にシーズン 1 以降のプレイヤーの感情を台無しにするもう 1 つの問題です。メジャーナーフパッチ。 Blizzard はすでに取り組んでいますが、パッチのリリース方法を変更する、それらの変更の多くは残ります。
もちろん、取得しています今から約 2 週間後に別のパッチが適用されます、バランスの調整とゲームプレイの変更のホストによって、ゲームに対するプレイヤーの信頼をいくらか回復する準備ができています。これらすべては、今回のパッチのリリースに先立って議論されます。次回のキャンプファイヤー チャットは 7 月 28 日金曜日となりますので、お楽しみに。