Diablo 4 プレイヤーは、ダンジョンが反復的すぎると感じています

ディアブロ4は週末に最初のベータ版を実施しましたが、いくつかのサーバーの問題を除けば、プレイヤーは手続き型マップについてあまり自信を持っていないようです。

3試合目と同じように、ディアブロ4ゲームをリプレイ可能にする一環として、ダンジョンを手続き的に生成しました。理論的には、ダンジョンの生成方法が繰り返しを感じさせないほど十分に興味深いマップを生成するのであれば、これは機能する可能性があります。残念ながら、先週末にベータ版を手に入れた一部のプレイヤーは、現在の状況に完全に満足していないようです (ありがとう、PCゲームN)。ディアブロ4のスレッドです非公式サブレディットオリジナルの投稿者は、さまざまなマップ レイアウトがどれだけ似ているかを示すスクリーンショットを共有しながら、プレイヤーが気に入らない点について話し合っています。

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9 つの異なるダンジョン ランのスクリーンショットで共有されているように、ほとんどのダンジョンはかなり似たレイアウトになっており、プレイヤーは常にマップの下部から開始し、ボスは常に中央にいます。 「予測可能なダンジョンでは農業が簡単すぎて、数回プレイしただけで飽きてしまいます」とスレッドの元のユーザーは書いています。

他のプレイヤーも同様の感想を述べたが、これはまだベータ段階であり、必ずしもゲーム内のすべてのダンジョンを代表しているわけではないと指摘する人もいた。あるユーザーは、「それほどエキサイティングではないけど、どうだろう?しばらくダンジョンを作っていると、毎回エキサイティングでユニークなものであっても、そうでなくても、飽きてしまうだろう。そうすれば、少なくともスピードを上げることができる」と書いている。それを通して、私は自分が何を主にやっているのかを知ることができるからです。」

Diablo 4 は 6 月 6 日のリリースまでまだ数か月あるため、それまでに問題が解決されることを願っています。今週末、いくつかの大きなサーバーの問題が発生しましたが、それは助けにはなりませんでした。たくさんのプレイヤー全員が準備が整うとすぐにゲームをプレイしようとしました。クローズド ベータ版に参加できなかった場合は、オープンベータは今週末に開始みんなで試してみてください。