Diablo 4 の PTR の変更に関する誇大宣伝は、通常シーズンを気にしないプレイヤーにとっても、PTR を非常に魅力的なものにしました。
ブリザードが巻き起こったディアブロ4約1週間のテストを経て、今週初めにシーズン4のPTR(パブリックテストレルム)が開始される。これだけではなかったDiablo 4 プレイヤーが発売よりかなり前に初めてコンテンツをテストできた、提案されているものの規模を考慮すると、それも必要でした。
のディアブロ4PTR は主に、プレイヤーがフィードバックを提供できるようにするために作成されました。戦利品の品質/頻度、項目化の原則、一部のゲームプレイの仕組みに影響を与えるいくつかの基本的な変更などなど。この変更は 5 月 14 日のシーズン 4 でゲームに反映される予定ですが、Blizzard がそのフィードバックを消化して活用するには十分な距離です。
ブリザードがディアブロ 4 で多くの失敗を犯したことを考えると、特に最近では大きな機能の遅延、期間限定イベント失敗、の文字列不適切な価格のマイクロトランザクション、 そしてほぼ世界中で酷評された第3シーズン、ゲームの評判史上最低だった。
PTRが発表されたとき、間違いなく「でも気にする人はいるの?」という意見があった。雲がその上にかかっています。良いニュースは、PTR がその通りBlizzard、そして Diablo 4 がさまざまな意味で必要としていたもの。
と話すIGN新しいインタビューで、ディアブロの GM ロッド・ファーガソンは、シーズン 4 でゲームに導入される大きな変更は、部分的にはプレイヤーをチームに戻すことを目的としていることに同意しました。しかし、少し意外だったのは、PTR がすでにそれを実現できていたということです。
「PTR自体でもそれを見てきました」とファーガソン氏は明かした。 「シーズンに参加していなかった人がPTRに参加したこともありました。したがって、私たちがそのシステムを変更する方法には、本当にエキサイティングな何かがあることを私たちは知っています。」
驚くべきことかもしれませんが、シーズン 4 に伴うゲームプレイの変更はすべて、メイン ゲームにも適用されることを覚えておく価値があります。言い換えれば、シーズンを気にしたことがない、またはシーズンに関わりたくないプレイヤーでも、これらすべての作業から恩恵を受けることができるため、ダウンロードして自分の目で確認するのは理にかなっています。
ただし、そこには疑問が生じます。Blizzard は今後、シーズンごとに PTR をオープンするつもりなのでしょうか?必ずしもそうとは限りません。その答えは、Blizzard が取り組んでいるサプライズの一部が台無しになることを許容することと、プレイヤーからの純粋なフィードバックを求めることとの間のバランスを管理することにあります。
「シーズン4のPTRの成功は、我々が今後も続けていきたい方向性を示している」とファーガソン氏は語った。
「しかし、シーズンごとにPTRを行うということを福音として受け取る人は誰もいないでしょう。なぜなら、その瞬間のフィードバックよりもサプライズを意味のあるものにしたい場合があるからです。」
もちろん、ファーガソン氏は、最近のほぼすべてのゲームで起こっている、将来のコンテンツのデータマイニングのリスクについて言及しています。実際、プレイヤーたちは最近の PTR を徹底的に調べて、何が含まれているかを発見しました。それがシーズン4の主要テーマになる可能性が非常に高い、有名な Diablo 2 派閥の復活など。
ファーガソン氏は、当然のことながら、大規模な発売に先立ってテストサーバーを公開するかどうかはケースバイケースで決定されると説明した。
「それで、毎シーズン、これを PTR するかどうかという会話をすることになります。」彼は言いました。
「そして、私たちが感じたのは、シーズン 4 は根本的に異なり、文字通りゲームのプレイ方法を変えるような根本的な変更であるため、フィードバックを早めに得たほうがよいということでした。そのため PTR が設けられたのです。」
Blizzard は、PTR の終了後、プレイヤーの感想やフィードバックを大量に集めるために真っ向から行動する可能性が高いため、シーズン 4 の準備が整うまで、あるいはシーズン 4 を予告または公開するまで、開発者からの連絡は得られそうにありません。 PTR 後のライブストリームで、学んだ教訓などについて話し合います。