DICE: ミラーズエッジ「夢はきっとまだある」

もう信仰は不要ですか?それに当てにしないでください。 『ミラーズ・エッジ』が復活するという繰り返しの示唆は、今日、DICE クリエイティブ・ボスのラース・グスタフソンが一人称視点のファンのお気に入りからさらに数えるのを拒否したことでさらに悪化しました。

「いいえ、夢は間違いなくまだそこにあります」とグスタフソン氏はストックホルムのDICEオフィスでVG247に語った。

「これはスタジオに愛されているゲームです。宇宙が恋しくなるようなゲームの 1 つです。巨像の影。本当に気に入りましたアラン・ウェイク、 例えば;あの世界にいたのが懐かしい。ミラーズエッジの世界にいたのが懐かしいです。時々、コントローラーを手に取って少しプレイして、元に戻る必要があることもあります。

「そうですね、未来が何をもたらすか誰にもわかりません。でも、再び世に出ることができて本当にうれしいです。」

続編の話も盛り上がってきています。OPMは7月にゲームが開発されていると噂した、Frostbite 2エンジンが使用されていると述べています。バトルフィールド 3復帰への道を切り開くだろう。

今月初め、EA Games Europe VPのPatrick Soderlund氏は、DICEは「フランチャイズを放棄しなかった」とEAが「何かに取り組んでいる」と述べたが、詳細は明らかにしなかった。

同じくEA幹部のフランク・ギボー氏はこう語った。6月EAは現在「それを正しい方法で戻す方法を積極的に検討している」という。

ソーダーランドは当初、2番目のミラーズエッジタイトルを確認していました2009 年 6 月、「小さなチーム」がゲームに取り組んでいたと述べた。

しかし、今年2月にこのプロジェクトが停滞していた

ミラーズエッジ、2008年にリリースされた、主人公フェイスの功績に基づいた近未来アドベンチャー。

このゲームは、その独特のアート スタイルと、単に射撃するのではなく環境を移動することに重点を置いたフリーランニングの一人称メカニックのおかげで注目を集めました。