Dishonored: why you shouldn't buy Arkane's sandbox

『Dishonored』は本日ついにヨーロッパに到着し、多くの人が購入する予定です。あなたもその中に入るでしょうか?それともただ楽しいことが嫌いなのでしょうか?

Mr Internet は悪名高い正反対で冷笑的な野郎なので、あなたが Dishonored を好きになるかどうかは保証できませんが、これだけは言えます。好みが異なるにもかかわらず、ここ VG247 の全員が Dishonored を好きです。パットは、チリ、汚いクラブのリミックス、または誰かが面白い方法で自分自身を傷つけているもの以外のものは、7 か月以上前から好きではありませんでした。それが好きです。

私たちはさまざまな理由でそれを気に入っています。ゲームプレイは非常に柔軟なので、最初のプレイでは、各勢力が提供する機会について、それらを適切に使用するために戻ってくる前に、一連の驚くべき啓示に過ぎないはずです。

ダンウォールの建築はフランケンシュタイン的だと感じますが、どういうわけか影響が入り混じったボナービルに直行します。登場人物の中には驚くほど興味深い人もいて、コルヴォの非常に個人的な探求に興味を持つのはとても簡単です。

Arkane の完成度は決して完璧ではありませんが、大胆なビジョンを伝えるには十分すぎるほどであり、Dishonored はストーリーテリング、美学、デザインの点で次世代のゲーム全体に影響を与えることになるでしょう。私が言いたいのは、通常の好みからどれだけ外れていても、これは躊躇せずにチェックすべきタイトルだということです。

あなたのガタガタの古いチャックに自分を置くのは少し難しいです。現金が手に入るなら、私なら「すぐに」と言うよりも早く『Dishonored』を買うでしょう。しかし、あなたが別のもっと素敵な近所に住んでいると想像してみましょう。なぜDishonoredをプレイしたくないのですか?

短過ぎます。

いいえ、そうではありません、このくそったれ、そして私はそう言い続けるのにかなり長い時間を費やしました。あなたがゲームに何を求めているかはわかります。友人、あなたは「ミッション成功」という小さなポップアップと、選択したプラスチック製の入力デバイスのボタンを押すのがどれほど素晴らしいかの内訳を望んでいます。

何年もの間、あなたはこれが物事が行われる方法だと信じるように訓練されてきました。ゲームはあなたにタスクを与えます。できるだけ直接的な方法でそれらを完成させます。実績のロックが解除されます。これが 12 時間ほど繰り返され、60 ドルをよく使ったように感じます。それが 12 時間未満続く場合は、フォーラムに怒りの投稿を書きます。

それはそれでいいよ、おい、ほくろのように母乳で育まれるエンターテイメントを摂取するのがうまくいくことを祈っているよ。しかし、数分間スピードランの精神を放棄することができれば、貴重な貴重な時間 (ゲームのカバー価格を 1 つのゲームに費やした最低時間で割った値が割り当てられています) を十分に補うことができるでしょう。ゲームの側面)。

カオス メーターの両極を試してみても、サイド クエスト、分岐するストーリー、伝承など、発見すべきことがたくさんあります。機械的な探索の可能性は言うまでもありません。 Arkane の美しいセミサンドボックスはリリースされてから数日しか経っていませんが、すでに人々がそれを使って素晴らしいことを行っており、YouTube 現象が起きつつあることを示唆しています。

大変ですよ。
ああ、親愛なる私、私たちは昏睡患者ではなくゲーマーだと思っていました。私は確かに、座薬の点滴で食べ物を食べさせるよりも、噛んで食べることを好みます。しかし、私は意地悪をしています。あなたはここで、ジェリー・“ティコ”・ホルキンスと仲良くしています。ペニーアーケードまた、ゲームが自分のパフォーマンスを評価し、ステルスの試みの失敗を罰しているのではないかという恐怖も告白した。実際、彼はカオス システムで発生する困難の増大を「罰せられるために罰せられる」と呼んでいました。

これは論点を外していると思いますが、全員が損をします。 (まず、ステルスに失敗した場合は、いつでも瞬きしてゴミ箱に隠れることができます。剣を振り回しての攻撃に反応するよう強制する人は誰もいませんよね。もしそうなら、警察に通報してください。)

カオス レベルを低く保つためにゲームを完璧にする必要はありません。私が最初のプレイでパニックに陥っていたことは知っていますが、それでも「最高の」エンディングを迎えました。

戦闘を楽しみ、戦闘が得意な人にとって、カオスを増やすことは重要です。褒美: 爆破する敵が増えます。正しい遊び方と間違った遊び方があり、自分のやり方が間違っていると思い込む罠にはまらないようにしてください。

違いすぎます。
あなたには快適ゾーンがあると思いますが、それはあなたがソファ、冷蔵庫、バスルームの間を何度も移動したときに追跡したカーペット上の経路からわずか1メートルに広がっています。不名誉がいっぱいです奇妙さ完全にスチームパンクではない美学(これは最も楽しい意味で、確かにかなり奇妙です)だけでなく、現在のトリプルAデザインとの差別化においても優れています。

多くの予算をかけたトリプル A ゲームは、ユーザーがゲームをプレイしないことを恐れて、自分たちでプレイするか、場合によってはプレイする可能性があります。彼ら自身;確かに、シングルプレイヤー シューティング ゲームのキャンペーンの中には、廊下を静かにカメラを追っている間、無意味に自慰行為をしているように見えるものもあります。

Dishonoredではそんなことはしません。 Dishonored はあなたも一緒にプレイすることを誘います。それは実験に報酬を与え、奨励します。ぎこちないオープニングシーケンスの助けがなければ、学習曲線はおそらく高いですが、それを切り出すのは給料日のようなものです。突然、ゲームは楽しいものであり、完了する必要のある雑用ではないことを思い出します-そしてこの啓示は、今年の他のメジャーリリースを危険に損なうものです。

成果を得るためにアクティビティのリストにチェックを入れ、型にはまった一連の命令に 30 時間も何も考えずに従うのは楽しいことではありません。楽しんでいないのに、なぜコントロールパッドを手に持って座っているのでしょうか?

本当になぜでしょう。 Dishonored ディスクを交換していただけますか?

『Dishonored』は現在、PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けにすべての地域でリリースされています。