Dota のパスの歴史を考えれば、驚くべきことではありません。
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オート チェス戦争は激化しており、Valve はすでに過去のビジネス モデルにインスピレーションを求めています。ある開発者によると、Dota Underlords は、以前の Dota 2 と同じように、独自のバトル パスを受け取ります。
Dota 2 競技シーンの元統計担当者であり、現在は Valve の Dota Underlords の開発者である Bruno Carlucci 氏が、Underlords 向けに計画されているマイクロトランザクションについて尋ねるツイートに返信しました。 「バトルパスは準備中です」彼は答えた。
Dota 2 が最初のバージョンである Compendium でバトル パスのコンセプトを普及させたことを考えると、それは当然のことです。これらのパッケージは、The International と呼ばれる Dota 2 の覇権を争う年次チャンピオンシップに合わせて提供されており、プレイヤーは装飾品や追加機能と引き換えにトーナメントの賞金プールに参加し、貢献することができました。ピック・エム・ブラケットやファンタジー・プレイヤー・カードなど。
これが Valve が Dota Underlords のトーナメントを検討していることを意味するかどうかは関係なく、バトル パス モデルは単なる初期のトーナメントの枠を超えています。進行中の他のゲーム、特にバトル ロイヤル ジャンルでは、アップデートのロールアウトをプレイの「シーズン」にまとめる方法としてバトル パスを利用していました。ゲームはすでに好評を博していますが、Underlords に対する季節的なアプローチは機能する可能性があります。新鮮なアップデート定期的に。
アンダーロードに対する私の最初の印象は、堅実だが安全であるというものでしたが、最近の変更 (特に修正されたドラゴン シナジー) により、アンダーロードは独自のアイデンティティを確立できるようになりました。テーブルの反対側では、Riot Games がローンチしましたチームファイトの戦術、オートチェス現象への答えです。これは、このジャンルに対する独創的で、より社交的で遊び心のある解釈です。間違いなく、両社はオートバトラーの一夜の成功を利用しようとするだろう。特にオリジナルのオートチェスクリエイターはまだ Epic 限定バージョンをリリースしていません。