世代が適切に進行するにつれて、さらに多くのリマスター バージョンが登場する予定です。最高の人材から彼らが学べることは次のとおりです。
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最近、私は成功について考えることに多くの時間を費やしています。ペルソナ4ゴールデン。
それが単なる港以上のものであるはずだったのかどうかはわかりません。実際、当時未発売の PlayStation Vita に登場するという発表は、まさにその理由から私を失望させました。私が望んでいたのは携帯用移植ではなく、新しいゲームでした。しかし、最終的にはそれが私が得たものでした。
現在、ペルソナ 4 ゴールデンは、例外なく、Vita で最高のゲームであるとほぼ広く認められています。私たちのお気に入りの 3 つの Vita ゲーム (来週お読みいただけます) の募集が行われたとき、誰もがペルソナ 4 について書こうとしてつまずいていました。なぜこれらの 1 つを所有する必要があるのかを示す展示 A です。インディー ゲームはいつかその名誉を自分のものにするかもしれませんが、もっと多くのゲームが存在する必要があります。今のところ、ペルソナ 4 は単独で存在します。
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が「単なる移植」であるにもかかわらず、これほど愛されるのには理由があります。オリジナルのゲームに、魅力的な新しいソーシャル リンクや 3 月まで続いた拡張ストーリーなど、多数の新しいコンテンツが追加されました (オリジナルは 12 月 25 日に終了しました)。これには、ゲーム内の特定の日に何をすべきかについて、効果的にソースの提案をクラウド化できる機能が含まれていました。また、HD メニューが再描画され、画面解像度が最適化されたおかげで、非常に美しくなりました。これらの変更により、ペルソナ 4 ゴールデンは、私を含むまったく新しい RPG ファンのコレクションにアクセスできるようになりました。
結局のところ、ペルソナ 4 ゴールデンは、過去数年間で市場を席巻したゲームの HD およびリマスター版にとって最良のシナリオでした。これはすでに安定したゲームの決定版であり、その新機能は新しいプラットフォームを活用するように慎重に設計されました。まったく新しいゲームをプレイしているような気分でした。
メリットは明らかです。日本では、『ペルソナ 4』は年を追うごとに規模が拡大しており、アニメ シリーズやとんでもない量の商品が生み出されています。また、西側諸国でも高く評価されており、最近では日本のフランチャイズではほとんど見られない世界的な名声を獲得しています。より多くのペルソナを求める欲求はかつてないほど高まっています。実際、アトラスが本格的な続編に加えて複数のスピンオフをリリースしていることは非常に素晴らしいことです。
Crystal Dynamics が PS4 と Xbox One 向けの Tomb Raider の強化版を発表し、Naughty Dog がそれに続いて Last of Us のリマスター版を発表して以来、その成功は私の頭の片隅にありました。どちらもペルソナ 4 ゴールデンとは大きく異なります。
ゲーム用語で言えば、Naughty Dog と Crystal Dynamics (そしておそらく 343 Studios も同様)ハロー4)のやっていることは、ワーナー・ブラザースやユニバーサルが自社映画のブルーレイ版を発売するのとそれほど変わらない。ビデオ ゲームのリマスターは、映画のリマスターよりも大幅に困難です (ノーティドッグはEdgeとのインタビューで、Last of Usのリマスタリングを「地獄」と呼んだ);しかし最終的には、さらなる収益源を追加しながら「次世代」フランチャイズとして見られることが動機の多くを占めています。そしてもちろん、これらは今後数年以内にリリースされる続編への足がかりでもあります。
Tomb Raider がこれらのゲームに何が期待できるかの証拠であるとすれば、変更のほとんどは技術ベースのものになるでしょう。つまり、はるかに高い解像度で、はるかに優れたライティングと優れたテクスチャが得られます (ただし、最後については、いくつかの...ええと...議論の対象となっています)。 Last of Us と Tomb Raider には DLC パックも含まれており、事実上、栄光のゲーム オブ ザ イヤー エディションとなっています。それ以上に、前世代のリリースをすでにプレイした人にとっては、二番底の定義となるものはあまりありません。
そうあるべきかどうかは疑問ですが。 『ペルソナ 4 ゴールデン』が何かを証明したとすれば、それは、本当によくできた次世代移植版が、シリーズの確立された境界を超えて反響を呼ぶうねりを生み出すことができるということです。 Crystal Dynamics に Tomb Raider について話したとき、リマスター版の目標は、オリジナルをまだプレイしたことがない新しい視聴者を惹きつけることだと言われました。また、PS4 または Xbox One を購入したばかりの人々に何かプレイできるものを提供したいとも考えていました。けっこうだ;しかし、トゥームレイダーが次世代プラットフォームで発売されたとき、確立されたファンベース以外ではほとんど話題を呼びませんでした。それはただ現れて、同じようにすぐにまた消えました。対照的に、私たちはまだ発売から1年半以上経った『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』について語ります。
それでは、トゥーム レイダー、そして今後のラスト オブ アスやヘイロー 4 は、『ペルソナ 4 ゴールデン』のレベルに到達するために何ができたのでしょうか?ペルソナについて私が印象に残っているのは、開発チームがペルソナを生きた作品として扱う傾向があるということだと思いました。アトラスは、ペルソナの新しいバージョンが登場するたびに、それをゲームプレイとストーリーを磨き続ける機会とみなしてきました。 『ペルソナ 4 ゴールデン』では美的改良が加えられていますが、ストーリーも劇的に拡張されています。 『トゥームレイダー』が単なる二番底だとすれば、『ペルソナ 4 ゴールデン』は『ペルソナ 4 ゴールデン』のファイナルカットに相当します。ブレードランナー—間違いなく、素晴らしい試合についての最後の言葉です。
Halo 4 は少し考え直す必要があることを天は知っています。噂が真実で、343 スタジオが Halo 1 ~ 3 と合わせてリマスターを計画しているのであれば、敵の種類、ミッションのペース、最終ステージを改善するためにできることはたくさんあります。これは、初期に高い評価を得たものの、密かに中途半端なシューティングゲームだったために、後に苦戦することになったゲームのケーススタディです。 343 が後知恵としてこの問題を再考し、ペイントを塗り直す以上のことをしてくれることを期待しています。
そうなるかどうかはちょっと疑問ですが。ゲームの技術面が非常に重視されているため、開発チームは、他のすべてを排除してでも、グラフィックスを確実に鮮明にするというプレッシャーに常にさらされています。 Crystal Dynamics は、その多くは利用可能なリソースとスケジュールに関係しているときっと教えてくれると思います。結局、時間内に完成させるために、他の 2 つのスタジオと協力する必要がありました。予算的にも余裕がなかったのではないかと思います。トゥームレイダーは、次世代機で発売するという非常に具体的な商業目的を達成するためにリリースされ、それだけでした。
スクウェア・エニックスによれば、これまでのところPS4とXbox One向けのトゥームレイダーの売り上げは「好調」だという。。今年後半にリリースされる『Last of Us』についても、ほぼ同じことが当てはまると思います。しかし、リマスター版で得られるものは、好調な売り上げや次世代プラットフォームへの足がかり以上のものがあります。 『ペルソナ 4 ゴールデン』はすでにそれを証明しています。