世界は生態系の崩壊に見舞われました。自分たちはすべての答え、みんなを救う基本計画を持っていると思っていた独りよがりな大人たちも、今は沈黙している。
解決策は決して大人の官僚的な世界にあるのではなく、十代の若者たちの決意と明晰な思考によって解決されます。
パステル ピンクの空と羽の突然変異を除けば、Double Fine's Rad の世界には突飛なところがほとんどありません。結局のところ、私たちの世界は、イーロン・マスクがパリ気候変動サミットで再生可能エネルギーへの移行計画を提示し、気候変動をほとんど否定する共和党に資金を寄付できる世界なのだ。 1 つは、15歳少女の環境抗議活動化石燃料産業を揺るがす世界規模の学校ストライキにつながった。 Rad は、現在の世界的な苦境をネオンで満たしているだけです。
終末後の世界では、世界が終わってからすでに第二の社会が興隆し、衰退してきました。あなたは、これまでの世代の間違いを正すために、野球のバットを持った 10 代の少年として、二度荒廃したこの風景を越えて出発しました。
『ストレンジャー・シングス』のスティーブがバッターのスイングで地球を守る姿は、的外れではありません。ゲームディレクターのリー・ペティにとって、地球の差し迫った災害は、アーティストやデザイナーが映画の脚本、漫画本、ペンと紙の RPG にねばねばしたミュータントや忘れ去られた技術を詰め込んでいた 80 年代の核パニックの時代に一気に引き戻しました。
未来の辺境文明に関するこれらのビジョンは、世界が直面する危機を処理する方法でしたが、ラッドは再び同じことを行い、80年代のポップカルチャーのより奇妙でより風刺的な終わりから吸い上げました。ただし、これはノスタルジックなプロジェクトというよりは、賞賛のあまり過去を振り返ることに対する警告です。
「結局のところ、ラドの若者たちは過去の社会を回復するためにここにいるのではなく、自分たちのために何か新しいものを築くためにここにいるのです」とペティは言う。
実際、ラッドは先人を神格化する人々を大笑いしています。ゲーム全体を通して、プレイヤーの行動についてフィードバックを提供し、伝承を伝える魔法使いのような長老であるナレーターの声が伴います。しかし、彼の過去の知識は滑稽なほど不完全で、彼は時々 80 年代のスラングを使って古代の力の感覚を呼び起こしますが、それはむしろばかばかしいものです。
ペティ氏によると、Rad には 2 人目のナレーター、つまり若い女の子の声もフィーチャーされており、これは数回のプレイを終えるまで説明されませんが、これによってゲームの構造から何を期待できるかがわかるはずです。これはローグライクゲームで、何度もプレイしながら徐々に世界の秘密を理解できるように設計されています。遭遇する敵、戦利品、天気、ストーリー、コミュニティは、実行するたびに変化します。あなたも同様です。
あなたのバットはいくつかの近接コンボを提供しますが、それはゲームのプレイ方法を根本的に変える可能性のあるExo-Mutation、ランダムな成長と付属物に次ぐものです-最前線の遠距離攻撃、群衆の制御、または間接的なダメージ。戦闘は速く、新しいスキルにすぐに適応し、体から生えている手足を試したり即興で使ったりする人に報酬が与えられます。
ペティには、不安定な主人公との過去の形があります。 『Double Fine』の『Stacking』の監督として、彼はロシア人形が生息する世界を創り出し、私たちをその人形の中で最も小さな存在としてキャストしました。この小さな煙突掃除人は、世界中の他のキャラクターを徴用し、アドベンチャー ゲームの動詞のような特殊能力を使用してパズルを解くことができました。
その後、ペティのレトロな SF アドベンチャー『ヘッドランダー』では、主人公は完全にロケット動力のヘルメットの中に収まりました。敵の頭を撃ち落とすことで、敵のロボットの体を奪い、ダメージを受けて使えなくなるまで操縦することができます。
ラッドの突然変異はそのテーマの続きですが、あなたはランダムな生成に翻弄されます - あなたの体の変化を指示するのではなく、あなたは変化に順応することになります。 「プレイヤーキャラクターの無常さは、私たち全員が抱える実存的な不安のようなものを物語っていると思います」とペティは言う。 「何が私たちを私たらしめているのか?」
Double Fineファンにとって、スタジオの最近のMicrosoft買収によって引き起こされた二次的な不安があります。 『Brutal Legend』をきっかけにチームを分割して以来、このスタジオはその面白くて奇妙で大胆なアイデア、つまりペティのような人物がティム・シェイファーと並んでクリエイティブなコントロールを行えるようにしたゲームで称賛されてきました。 Rad は小規模で実験的なプロジェクトの最後のものになるでしょうか?
「Rad を Double Fine ゲームたらしめているのは、個性、予期せぬ選択肢、そして美的存在感を強調していることだと思います」とペティ氏は言います。 「マイクロソフトは、私たちに創造性を刺激する種類のゲームに取り組み続けることを望んでいます。間違いなく、それが私が最も取り組みたいと思っているものです。」
確かに、Rad の根底には不安がありますが、それが 10 代のネオン エネルギーに注ぎ込まれ、最終的にはポジティブな気分になります。 「80年代のメディアを思い出して、ディストピア的な世界にもかかわらず、根底には希望の感覚が存在することが多かったということを思い出しました」とペティは言う。 「どうにかすれば、物事は解決できるかもしれない。」