時々、自分のルーツに戻りたいという願望があなたを気の散ったボーイフレンドのミームから抜け出す、それは起こります。
Bioware は、現在ではドラゴンエイジ: ヴェールガード、しかし、確立された強みを堅持したいと決定した後、回復しました。
これはゲームに関するインタビューによるものですゲームインフォーマー、Bioware のニュースを追跡するという困難な任務を引き受けます。ゲームに仮想性器が登場するかどうかは誰にも言いません、私たち全員がまだ知りたくてたまらないことです。
Bioware のゼネラル マネージャー、ゲイリー マッケイ氏は、ゲームの開発者が製品化前の段階でさまざまな実験を行ったことを認めました。 「ある時点では、それはマルチプレイヤーでした。私たちはマルチプレイヤーを徹底的に検討しました、しかし、私たちは本当にルーツに戻ることはできないと感じました。」と彼は明らかにしました。
「『私たちが開発したいゲームは何ですか』と自問したとき、私たちは本当に原点に戻りたかったのです。それは素晴らしいストーリーテリングです。それは忘れられないキャラクターについてのものです。そしてそれは世界に影響を与える機会を持つことについてです。そして、マルチプレイヤーではそんなことはできないと私たちは本当に感じました」と彼は続けた。 「シングルプレイヤー RPG は私たちが実際に時間を費やしたかった場所でした。そのため、プリプロダクションに時間を費やし、このゲームのビジョンが何であるかを徹底的に絞り込み、創造的な約束を実現する機会を与えられました。このゲームについては、[今]私たちは何が出てくるのか本当に楽しみにしています。」
これで十分に確認できそうだ2021年のブルームバーグからのレポートVeilguard はもともとマルチプレイヤーに重点を置いていたが、その後廃止されました。報告書では次のような成功を挙げています。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーそして、Anthem の成功の欠如は、パブリッシャー EA に、当時ドラゴン エイジ 4 として知られていたゲームを進めるには、マルチプレイヤー ルートを選択するのではなく、シングル プレイヤーに固執することが最善の方法であると説得する要因となったと考えられます。
ただし、Veilguard のコンサルティングを行っている元シリーズ プロデューサーの Mark Darrah 氏も、長年にわたるスタジオの進歩について尋ねられた際に、そのルーツに立ち返ることに Bioware がこだわっている路線であるように見えます。 「Veilguard の素晴らしい点は、BioWare の最大の強みはキャラクターを通じてストーリーを伝えることであると最終的に声を大にして言えるゲームだということです。バルダーズ・ゲート1、Baldur's Gate 2、これらのゲームはキャラクターを通じてストーリーを伝えていますが、その背後には意図的なものはありませんでした。」
「このゲームでは、私たちはついにその意図性を最優先にしています」と彼は付け加えた。
Bioware が Dragon Age: The Veilguard のマルチプレイヤーに固執しなくてよかったと思いますか?以下にお知らせください。必ずご確認ください。ゲームのハンズオンプレビューをチェックしてください。