Dragon Age: The Veilguard はあなたが思っている以上のもので、BioWare の最高のものを伝えています

仲間に頼っていますか? Mass Effect 2 と 3 の構造を借用していますか? RPG システムについてはファイナルファンタジー 10 および 12 を参照していますか?私をつねってください。

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現在7時間プレイし終えたところ、ドラゴンエイジ: ヴェールガード, 今のところ、このゲームのマーケティングメッセージはまだ十分に浸透していないと言えると思います。

戻って試合を見たとき、サマーゲームフェスト 2024, アクションゲーム主導の市場の需要を満たすために、ロールプレイングシリーズが切り取られ、詰め込まれ、切り詰められているという印象を受けました。しかし、ゲームを長くプレイした後、その感覚は消えました。Veilguard は、これまで EA のマーケティングが明らかにしてきたものをはるかに超えています。

6月に遡ると、Dragon Age の最新作を Final Fantasy 16 と比較してみた、別のフランチャイズの続編です。本当にかなり良いしかし、それはまた、そのフランチャイズの遺産と、そのようなものによって投影された影に取り組むのに明らかに苦労しています。ゴッド・オブ・ウォー 2018。しかし実際には、『The Veilguard』はその波乱万丈な海をはるかに器用に乗り越えたようで、その結果、私は最後の完全な体験をするために少しむしゃむしゃとむしゃむしゃすることになりました。

このように言ってみましょう。ドラゴンエイジオリジンズ~の精神的な後継者として考えられたバルダーズ・ゲートドラゴンエイジ2構造的に最初のものから多くを借用したマスエフェクトドラゴンエイジ異端審問ポストにオープンワールドの解釈を提供しましたスカイリム、事前ウィッチャー3世界。

Veilguard の最大のインスピレーションは、少なくとも構造上、Mass Effect 2 と 3 の両方のようです。これらは BioWare の最高のゲームなので、それは悪いことではありません - しかし、これの上に重ねられると、より深く、より D&D に忠実な RPG の進行になります。提供物。

画面上ではパーティーが開かれており、全員が招待されています。 |画像クレジット:EA/バイオウェア

まずは全体的なゲーム構造について話しましょう。これはまだ BioWare の操舵室にほとんど残っています。今回は、ノルマンディーまたはスカイホールドのバージョンは「The Lighthouse」と呼ばれます。ここでは、仲間とたむろし、関係を深め、クラフトし、評価し、そして一般に、ベールガードの事実上のボスである「ルーク」としてリーダーシップのチョップを行使します。ここまではおなじみです。

灯台を出ると、2 種類のゾーンのいずれかに進みます。最初のタイプはストーリーを進める直線的なステージ (これらのほとんどはアクション主導型ですが、私がプレイした少なくとも 1 つは厳しい雰囲気に重点を置いたものでした) で、2 番目のタイプは機能的には二次的なハブです (マス エフェクトのシタデルやオメガを思い浮かべてください)。そこには、さまざまなフレンドリーな顔ぶれがいる一般的なたまり場、ショップ、サイドクエスト、戦闘が同時に行われます。

開発者は、実際のサイズを Inquisition と比較したくないと考えていますが、大まかに言えば、Inquisition にはいくつかの非常に巨大なゾーンがあったのに対し、The Veilguard は慎重に厳選された小さなエリアに重点を置いている、ただしその多くは多数である、というのが現実的です。

このゲームを使った一日で、私はかなりの数のエリアを見てきましたが、それらはすべてゲームの最初の段階かそのあたりのものと思われます。また、いくつかのゾーンが巧みに再利用されているのを見たことにも注意しなければなりません。最初はカジュアルな拠点として平和で繁栄する街として訪れ、その後、私の選択の1つによって包囲下に置かれた後、直線的なアクションステージを装って再訪した都市です。そしてその後、崩壊した町が再建を試みる。ここには賢明な資産の節約が存在しますが、その導入方法は安く感じられません。

世界構築とスマート開発パイプラインを一緒に?あなたはそれを見るのが大好きです。 |画像クレジット:バイオウェア

開発者は、より直線的なアクション ステージを単に敵が押し寄せるようなものにしたくなかったことがわかります。そして、各ステージの体験を活気づける視覚的なストーリーテリングによって多くのことが達成されています。あるクエストでは、キャラクターたちが水中の一種の魔法の気泡の中にいて、浸水した遺跡を探索します(奇妙なことに、遠征33でも見ましたゲームズコムにて)。柵の外では、魚や水生植物が霧の中できらめきます。場所によっては、海を阻んでいる魔法の障壁が限界点に達しており、海面の亀裂から水が危険なほど滴り落ちています。

戦闘だけでなく、このようなゾーンには小さなパズルが散りばめられています。あなたはタイプを知っています。ドアのロックを解除するために破壊するクリスタル、または進む必要がある次の場所を開くために魔法の装置をパワーアップするためにエスコートする必要がある別のタイプのクリスタル。おそらく、道を開くために悪意のある疫病を破壊する必要があるか、バリスタで壁に穴を空ける必要があるかもしれません。それは単純なことですが、それはあなたを忙しくさせ、戦闘を中断させます。これは多くのアクション アドベンチャー ゲームの流れですが、BioWare の製品が他と異なるのは、これらすべてが登場人物たちを知り、ストーリーを真に自分のものにすることにどのように適合しているかです。

すでに述べたように、これらすべては、2 番目と 3 番目の Mass Effect ゲームによく似ていると感じます。しかし、Dragon Age の 4 番目の作品が際立っている領域が 1 つあります。それは、サクサクとした満足のいくロールプレイング システムの基本です。簡単に言えば、ここには本当にたくさんのものがあります。瞬間的には、本格的なアクション ゲームのような雰囲気になるかもしれません。時には少し見えることもあります悪魔は泣くかもしれない。その行為は正当であり、瞬間瞬間でも満足感が得られます。そうは言っても、内部では、本格的で充実したロールプレイング ゲームの勇敢な心が鼓動しています。

悪魔が試みるかもしれない。 |画像クレジット:EA/バイオウェア

おそらくこれが来るのを予見していたはずだ。夏初めに私がThe Veilguardのディレクターと話したとき、彼女は彼らが構築したものを比較しましたファイナルファンタジー 10 と 12 の人気のスフィアとライセンス グリッドのセットアップへ。今回の試写会で改めて話し合ったところ、結局次のような話になりました。ゼノサーガ。彼女は本物だ。しかし、彼女の RPG の性癖がゲーム内で表現されているのを見るのは、単にそれについて聞くのとはまったく別の問題です。それはそこにあり、現実です - そしてそれは、それぞれの戦闘遭遇やそれぞれの「直線的な」アクションステージにまったく新しい可能性の層を提供します。

たとえば、メイジのスキル グリッドには 6 つのサブセクションにまたがる 100 を超えるスキルがあり、これには、進むことができるさまざまなビルド方向の両端にある 3 つの相互排他的なクラス スペシャライゼーション ツリーは含まれていません。どの道を突破するかはあなた次第です。ツリーの相互接続された能力の網、どの専門分野に進むか、どのような種類の戦闘経験が必要か。

メイジは、戦場をコントロールし、敵の移動オプションを阻止して敵を罠にかけるスキルに集中することができます。あるいは、魔法の杖と近接攻撃用の魔法の短剣を組み合わせて、近接攻撃と魔法を組み合わせたスペルブレードになることもできます。選択肢は無数にあります。 3 つのクラス (ウォリアー、メイジ、ローグ) のそれぞれに同様の幅があります。つまり、複数のプレイスルーにわたって遊べる 3 つの広大でユニークなプレイヤー キャラクター スキル ツリーになります。

これはまさに驚愕のイノベーションというわけではなく、私たちがこれまでに見たことのあるものです。そうは言っても、これは一種の機械的な深みであり、ゲームの残りの部分をより親しみやすく、一口サイズのアクションアドベンチャー形式で構築する RPG と組み合わせられることはほとんどありません。通常、機械的なロールプレイングの深さを持った赤ちゃんは風呂水と一緒に放り出されますが、ここではそうではありません。

この戦いが長引かないことを願っています。 |画像クレジット:バイオウェア

重要なのは、これは、卵のようにゲームを割って開けることができるほど十分な深さを持った RPG システムであるということです。もちろん、そうする必要はありません。しかし、ミニマム/マックス愛好家にとって、これは確かに、スキル ツリーとギアの間でゲームを壊すセットアップを慎重に構築できる種類のゲームであるように見えます。それは提供中です。これは、見つけた 1 つの新しい鎧に何らかのボーナスがあり、そのボーナスを最大化するように設計されたまったく新しいビルドを作成する必要があるようなゲームです。 Veilguard もこの目的のために構築されており、スキル ポイントの尊重と払い戻しが簡単かつ無制限になり、ワイルドな実験を奨励します。

つまり、骨に肉が付いているんです。ロマンスをしたくなるような気の利いたセクシーなキャラクターや、舵を割るような戦闘に焦点を当てた予告編に騙されないでください。そのスタイルはあります、はい。しかし、物質も同様です。

私がそれをスタイルと呼ぶときも、明確にしておきたいのは、それはすべて表面的なものではないということです。登場人物、世界観、物語、それらもすべて実質的なものです。たとえば、シリーズを新しい場所で上映するのは勇気があります。鋭利な部分のいくつかは穏やかに削られています。時には、コンパニオンが何か新しいことを言っていることが完全に明確になるゲーム内マップのような、生活の質の素敵な変化という形で、また時には、もう少し物議を醸すような形で削られることもあります。会話のオプションのような合理化は、基本的に常に素敵なオプション、皮肉なオプション、または厳しいオプションに要約されます。

もちろん、一日の実践では判断できないこともあります。開発者は、今回コンパニオンを中心にゲームを構成できたことを誇りに思っていると述べています。彼らはコンパニオンをエクスペリエンス全体の「耐荷重の柱」と呼んでいます。その論理は、BioWare が本当に良いコンパニオンを扱う際に、特にコンパニオンを中心にゲーム全体を構成してみてはいかがでしょうか?それは理にかなっています。ゲームの一部だけでそれを判断することはできませんが、価値があるものとして、彼らと一日を過ごした後、これはこれまでで最高の Dragon Age アンサンブルであるかもしれないと感じ始めました。その話は私も興味をそそられました。

ただし、ショーの主役はゲームのプレイ方法に変わりはありません。戦闘は気持ちいい - ローグはばかげている。 RPGシステムは驚くほど奥が深いです。ゲーム全体が私が期待していた以上のものをもたらしてくれました。

実際、これまでのところこのゲームの最大の罪は、ジャンプとインタラクトボタンがまったく同じであるということです - 私の大嫌いです。でもそれは許せます。特に、残りの経験がこの最初の拡張実践に匹敵するものであればなおさらです。 10月にロールします。


『Dragon Age: The Veilguard』は PS5、Xbox シリーズ、PC 向けに 10 月 31 日に発売されます。PS5 と Xbox Series X/S では $69.99/£69.99、PC では $59.99/£49.99 です。、さまざまな特別版が用意されています。