ドラゴンクエスト11 幻の残響『』は頑固な伝統的であり、間違いなく少し過去に囚われているかもしれませんが、この例では、シリーズの伝統に対する絶対的な献身が圧倒的にポジティブであり、このハードウェア世代で最高の日本のロールプレイング ゲームの 1 つを提供するのに役立っています。そして今はSwitchにも登場しています。
スクウェア・エニックスの 2 つのトップレベル RPG は、これ以上の違いはありません。ファイナルファンタジーが、既存のゲームを見直したりリメイクしたりするときでさえ、何か新しい、エキサイティングで新鮮なものを常に模索しているように見えるのに対し、ドラゴンクエストはすべてが伝統です。ドラクエは安心ですね。シンプルで馴染みのあるものです。それは明らかに災難を招く可能性がありますが、予想に反してそうではありません。従来の RPG ファンは、快適な古い肘掛け椅子のように、その冷静なデザインに寄り添いながら、ドラゴンクエスト 11 の世界と仕組みにどっぷりと浸ることでしょう。一方、初心者は、多くの場合、広大で終わりのない西洋開発の RPG アドベンチャーに反応して、このジャンルに積み重なった過剰さや複雑さをそれほど心配する必要はありません。代わりに、これは JRPG のスーパーファミコンとプレイステーションの黄金時代のエネルギーと魅力を念頭に置いて構築されたものです。
だからといって、『ドラゴンクエスト 11』に野心がないわけではありません。これは多くの強力なアイデアを備えた大規模なゲームであり、何十年にもわたって日本のほぼすべてのロールプレイング ビデオ ゲームを定義するテンプレートを確立した堀井雄二氏が今も指揮を執るシリーズに期待されるものです。堀井氏は、古いデザインに新たなひねりを加えながら伝統を守ることに関して、今でも強いアイデアを持っており、多くの才能ある若手の協力を得て、ゲームの世界は探索するのがスリルのある魅力的な場所に作り上げられています。
もちろん戦闘は依然としてターン制ですが、キャラクターを自由に移動できる機能を備え、これまで以上にダイナミックな見た目になっています。実際の戦闘の流れには影響しませんが、できるだけカッコよくポーズをとることができます。すべてはキャラクターの進行と成長のおなじみのスタイルによって推進されますが、各システムは拡張および調整されています。その拡張は進行するために完全に必要というわけではありませんが、それに関与したい場合は豊富な深みを解放します。
キャラクターは今でも想像できる限り幅広い原型から生まれており、伝説的な鳥山明の初期アイデアに基づいたカラフルで目立つアニメのデザインが採用されています。多くの点で、これらのキャラクター デザインは非常にシンプルであるため、画面上での実行は PlayStation 2 の頃と比べて複雑ではありません。代わりに、単によりシャープでクリーンなだけで、世界中で描かれています。非常に厳格な態度で、彼らはいつも見事に弾けます。おそらく世界そのものが、現代のハードウェアが最も活かされている場所であり、規模と美しさの両方において、これがドラゴンクエストがより派手な同業他社からヒントを得た領域の 1 つであることは明らかです。
このアート スタイルは、PlayStation 4 から Nintendo Switch への移行がよりスムーズになることを意味します。 DOOMとかを見ながらモータルコンバット 11任天堂のポータブル デバイス上で動作するゲームは、たとえゲームが視覚的に顕著な影響を受けているとしても、常に少し魔術のように感じられますが、Dragon Quest 11 が動作し、非常にうまく動作することは驚くべきことではありません。これはアート スタイルの証拠です。解像度は低くなりますが、芸術的なセンスによってうまく隠されています。ハンドヘルドモードでは特に顕著ですが、多くのSwitchゲームとは異なり、ぎざぎざの妥協を感じることなく、ドックに置いても完璧に馴染みます。
わずかなパフォーマンスの低下と引き換えに、Switch 所有者はいくつかの魅力的な新機能も入手できます。これらの中で最も楽しいのは 2D モードですが、これはオリジナルのリリースでは日本限定の Nintendo 3DS バージョンに限定されていました。これは本質的には、Dragon Quest 11 のゲームと世界全体ですが、シリーズの 16 ビット エントリのスタイルの 2D、トップダウン RPG として設計されています。ゲームの Switch バージョンに 2D-3D 切り替え機能を含めることは、非常に適切だと感じます。ある意味、これは考えられる限りこのプラットフォームに最も適した機能かもしれません。
残念なことに、2 つの間を行き来するのはシームレスではありません。多かれ少なかれいつでも行うことができますが、キャラクターの進行状況を保持したまま、常に現在のチャプターの後ろに移動することになります。これは理解できます。そもそもこの世界全体が両方のスタイルで存在しているという事実は注目に値します。必要に応じて、ゲーム全体を 2D でプレイすることも、同様にこの新機能を無視することもできます。あるいは、私のように、巨大な 3D エリアと特定のランドマークが 2D バージョンでどのように表現されているかを調べるために、両方を使用してゲームを楽しく過ごすこともできます。
生活の質にもさまざまな改善が加えられており、その中にはより自信のあるプレイヤーが冒険のペースを全体的に上げられるようにする重要な改善も含まれています。また、物語の主要人物のそれぞれを肉付けするさまざまな追加キャラクターのサイドストーリー、楽しくてしばしばばかばかしいドラコニアンモードクエストの新しいオプション、完全にオーケストレーションされたサウンドトラック、さらに英語と日本語の両方のナレーションもここで新たに追加されます。残酷なことに、任天堂にとってはクーデターだが、PC と PS4 のリリースには、この決定版リリースも、DLC としての追加要素も提供されないようだ。いずれにせよ、この Switch リリースは、その名に冠された決定的なタイトルを獲得しました。これは、ゲームの最高かつ最も大胆なバージョンであり、知性と抑制の両方を示す方法で洗練されており、すべての追加がオリジナルをより良く表面化し、表示するのに役立ちます。リリーススペシャル。簡単に言えば、決定版の調整により、より良いゲームになっています。
ドラクエ 11 は車輪の再発明をしませんが、その必要もありません。それは『ドラゴンクエスト』であり、その 11 番目の作品は、1986 年、1990 年、2004 年、またはその他の年にリリースされたゲームの 1 つでそれを素晴らしくしたすべてのものを慎重に再現したものです。このゲームでは、シリーズがなぜこれほど独創的なのかがわかります。まさにファイナルファンタジー、ルフィア、ブレス オブ ファイア、ポケモン、その他多くのものがこれらの強力な基盤の上に構築されたことは明白です。前述の設計基盤も明らかにこれまでと同様に強力です。ドラゴンクエスト 11 には欠点があり、最終的には経験豊富な人にとっては思い出の小道をそよぐような旅として、初心者にとっては素晴らしい入り口体験として機能するかもしれませんが、それはまさにそれが目指しているものです。その点では完璧です。