ドラゴンクエスト 3 HD-2D リメイクは、美しく、忠実で、力強い歴史の授業のようです - 実践

ドラゴンクエスト シリーズが 40 周年を迎える中、スクウェア・エニックスは豪華で信じられないほど忠実なリメイク版で初心に戻りました。

西洋諸国ではファイナルファンタジーに注目が集まっていますが、ドラゴンクエストは依然として日本にとって最も重要なビデオゲーム輸出品の 1 つです。実を言うと、今日の日本製 RPG の比喩の多くは、おそらくドラゴンクエストがなければ存在しなかったでしょう。これは、今日私たちが知っているこのジャンルのパラメーターを定義したゲームです。

それにより、ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク特に重要なタイトル。おそらく、最初の 3 つのドラゴンクエストは、この種のゲームの中で最も重要な 3 つのゲームです。この 3 つのうち、3 番目のエントリは実際には物語の最初のエントリであり、その前編の前日譚です。これは理想的な『ドラゴンクエスト』の入り口です。そしてどのリメイク作品も、単なる楽しいビデオゲームとしてではなく、40 年間の制作期間の大部分を占める歴史の素晴らしい断片としての目的を果たします。

もちろん、RPG などの完全版が 1 時間未満のデモに基づいてどの程度優れているかを正確に判断するのは困難です。しかし、私がこれまで見てきた限りでは、ドラゴンクエスト 3 の HD マリガンは、その定められた使命にぴったりの製品であるように思えます。オリジナルを素晴らしくするすべてのものを保持しつつ、現代化したいと考えています。新しくてレトロな、『ドラゴンクエスト』シリーズへの入り口を提供したいと考えている。それができるようです。

このリメイクで興味深いのは、ドラゴンクエストのゲームが忠実に伝統的なものであること、特に初期のものはその傾向が強いということです。これは、それらを同じに保ちながら近代化すると、小さいながらも興味深い結果が生じることを意味します。

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たとえば、ミニマップの追加を考えてみましょう。これは、ファミコン、別名 Nintendo Entertainment System の標準からすると大きな世界ですが、1 世代後のファイナルファンタジーによって放り出された世界と比較しても、実際にはかなり小さくて限られています。次のメイン ストーリーの目的地を常に示してくれるミニ マップにより、オリジナルの DQ3 の自然な流れの一部が捕らえられています。その結果、ランダムな遭遇に苦労して何時間も費やす必要はありません。オリジナル版からの摩擦の要素は取り除かれています。とにかく、記憶のある経験豊富なプレイヤーは、とにかく永遠に DQ3 をプレイし続けるのです。

ただし、これにより小さな波紋が発生します。ワールドマップのかなりランダムな雰囲気のエリアにある小さな家に明らかに配置されていた一部の NPC は、均等に感じられるようになりました。もっと当時の目的は、プレイヤーを正しい方向に導くような会話を提供することであったからです。

これらの NPC は、非常に無邪気でシンプルな、これらのゲームの本質そのものについて語っています。現代の基準からすれば、それらは人為的なものです。たとえ数年後に作られたゲームであっても、重要なアイテムを手渡す NPC のストーリーを肉付けし始める(たとえば、推理や動機を遺すなど)が、これらの初期のゲームではその必要性が感じられません。 「これを受け取れ、大英雄!」彼らは混乱して、何も考えずに価値のあるものを渡します。それは魅力の一部です。現代の文脈において、それはこのゲームを際立たせることになるでしょう。オリジナルでは、平易な会話により、これらのゲームは外国人が日本語を練習するためにプレイするのに最適なゲームになりました。最終リリースには、すべての地域のすべての言語オプションが含まれることを願っています。

このリメイク版を目立たせるのに役立つのは、ゲームのアート スタイルです。開発者のアートディンクには、このアート スタイルに取り組んできた歴史があります。トライアングル戦略一方、共同開発者のチーム浅野は、このアート スタイルを先駆けて開発しました。オクトパストラベラーそしてライブ・ア・ライブ。ゲームを美しくするだけでなく、味を加えるためにも効果的に使用されます。

NES では、Dragon Quest 3 の世界のすべてのエリアは比較的似ていましたが、HD-2D リメイクでは、さまざまな色と視覚的な忠実度を使用して、すべてのゾーンがよりユニークな外観になっています。これはまさに世界を横断する旅であり、ビジュアルもそれに一致しており、新しい大陸、国、町のそれぞれの外観が、現実世界の場所から目に見えるインスピレーションを素敵な新しいピクセルアートで引き出しています。

ビジュアルには映画のようなセンスも少しだけ加えられています。このようなことはほとんどありませんが、ある時点で、キャラクターが目的地の町について言及すると、カメラが下にパンします。これにより、目的地のピクセルが遠くに迫っているのが見える、まったく異なる視点が得られます。見た目も素晴らしいです。

リメイク版の残りの部分は、東京都交響楽団によるゴージャスな新しいサウンドトラックのアレンジ、冒険全体に散りばめられた新しい秘密と課題、そして所々に少しのナレーションが含まれており、皆さんが期待するものです(ただし、すべての会話が正確であるわけではありません)。声が出た)。 UI は再設計されており、もちろん静的なビジュアルだけでなくアニメーションもより詳細に表現されています。

見た目も感触もすべて非常に良く、私が言ったように、実際に非常に重要なゲームの忠実でスマートなリメイクのように感じられます。近年、『ドラゴンクエスト』の 3 人のクリエイターのうち 2 人が亡くなったことを受けて、スクウェア・エニックスと残ったクリエイターの堀井雄二にとって、すべての始まりを再考するのは適切なことだと感じています。ありがたいことに、彼らは賢明かつ敬意を持ってそうしています。

『ドラゴンクエスト 3 HD-2D リメイク』が 11 月 14 日に Nintendo Switch に登場します。 Xbox、PlayStation、PC でも同日に発売されます。その後、2025 年に『ドラゴンクエスト 1』と『2』のリメイクが行われ、初期三部作が完成します。