スペースを節約するために、ドラゴンクエスト IX のストーリーラインをカットする必要がありました

『ドラゴンクエスト IX』のデザイナーである堀井雄二氏は、このタイトルの開発で最も困難だったのはストーリーの一部をカットしなければならなかったときだと語っている。

「ストーリーの一部をカットして作り直す必要があったとき、それはプロットの残りの部分に比べてそれほど大きな部分ではなかったが、スペース上の理由でとにかくカットしなければならなかった部分だった」と彼は語った。

プロデューサーの市村龍太郎氏は「最初に何をしたいかというアイデアは山ほどあった」と付け加えた。 「しかし、2008 年の夏に入ると、量が多すぎて人々が怖がってしまうのではないかと心配したため、計画の見直しを始めました。これは必要なバランス調整のプロセスでしたが、本当に大変でした。

「クリエイターにとって、ゲームから自分の作品を切り取らなければならないのは恐ろしいことです。」

このゲームは 7 月 11 日に日本の棚に並びます。

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